1.Docker面试题
2.PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程
3.跪求PS2模拟器!码配!码配要迅雷能下的码配!
Docker面试题
什么是码配Docker?
Docker是一个容器化平台,它以容器的码配形式将你的应用程序及所有的依赖项打包在一起,以确保你的码配吉林和湖南源码应用程序在任何环境中无缝运行。
什么是码配Docker镜像?
Docker镜像是Docker容器的源代码,Docker镜像用于创建容器,码配使用Build命令创建镜像。码配
什么是码配Docker容器?
Docker容器包括应用程序及所有的依赖项,作为操作系统的码配独立进程运行。
Docker容器有几种状态?
四种状态:运行、码配已停止、码配重新启动、码配已退出。码配
DockerFile中最常见的指定是什么?
未提及具体指定内容。
DockerFile中的命令COPY和ADD命令有什么区别?
COPY的SRC只能是本地文件,其他用法一致。
常用Docker命令有哪些?
未列举具体命令。
容器与主机之间的数据拷贝命令是什么?
Docker cp命令用于容器与主机之间的数据拷贝。
如何启动nginx容器(随机端口映射),并挂载本地文件目录到容器html的命令?
未提供具体命令。
解释一下dockerfile的ONBUILD指令。
ONBUILD指令在镜像构建时添加触发指令,用于构建其他镜像的基础。
什么是docker Swarm?
Docker Swarm是Docker的本地集群,将docker主机池转变为单个虚拟docker主机,提供标准Docker API。
如何在生产中监控docker?
使用docker:stats和docker事件工具监控生产中的Docker,获取容器CPU、内存使用等统计数据。
Docker如何在非Linux系统中运行容器?
Docker for Mac和Windows使用Linux VM,Docker Toolbox使用Virtual Box VM,Windows中使用Hyper-V,MAC中使用Hypervisor.framework。
镜像相关
如何批量清理临时镜像文件?
使用sudo docker rmi命令。
如何查看镜像支持的环境变量?
使用sudo docker run IMAGE env命令。
本地的镜像文件存放在哪里?
本地资源存于/var/lib/docker目录下的container、graph和aufs目录。
构建docker镜像应遵循哪些原则?
保持功能明确、内容精简,选择小的基础系统镜像、清理临时文件、指定准确版本和依赖、使用.dockerignore文件。
容器相关
容器退出后数据是否丢失?
容器退出后处于终止状态,数据不丢失,可通过docker ps -a查看并使用docker start启动。
如何停止所有正在运行的容器?
未提供具体命令。
如何批量清理后台停止容器?
未提供具体命令。
如何临时退出一个正在交互的容器的终端,而不终止它?
使用Ctrl+p后Ctrl+q退出,Ctrl+c会使容器内应用进程终止。
如何查看容器输出和日志信息?
使用docker logs命令。
使用docker port命令映射容器端口时,系统报错“Error:Invaild registry endpoint”,是什么意思?
需要手动添加对非官方仓库的信任。
如何控制容器占用系统资源(CPU,冰箱是电源码内存)?
使用docker create或docker run命令时,调整SPU权重和内存大小参数。
仓库相关
仓库、注册服务器、注册索引有何关系?
仓库存放镜像集合,注册服务器存放实际镜像,注册索引管理账号、权限等。
如何更改docker的默认存储设置?
可使用Linux软链接调整存储位置。
Docker与LXC有何不同?
Docker在LXC基础上进行了改进。
Docker与Vagrant有何不同?
Vagrant用于虚拟机管理,Docker在Linux上运行性能更快。
开发环境中如何选择Docker或Vagrant?
Docker适用于快速开发和部署,Vagrant适用于虚拟机环境。
如何将Docker环境从一台宿主机迁移到另一台?
复制存储文件,调整配置。
如何手动恢复/var/run/netns目录下的网络名字空间文件?
查看容器PID,复制网络名字空间链接。
文章福利: C/C++Linux服务器开发/后台架构师公开课学习,加入群领取。
转自: cnblogs.com/peterempero...
PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程
玩过PS2的人想必不少,没玩过PS2的人应该也对PS2上的海量游戏有所耳闻。PS2平台上的游戏涵盖了角色扮演、体育、格斗、文字冒险等类型,不少游戏都是PS2平台独占的。PC虽然有着PS2不能比拟的高性能,但PS2上面很多的游戏都没有发行PC版,很多PC玩家只能望洋兴叹。那么,还有没有其他的办法来体验PS2呢?当然有。其实PC平台上的ps2模拟器早已推出多年,发展至今已经比较成熟了。PC上的PS2模拟器名字是PCSX2,其前身是PCSXPCSX是一款开放源代码的软件,支持Windows平台以及Linux平台。它以插件为基础,模拟PS2的各种核心功能。此外,使用不同的插件还可以产生不同的效果,可玩性很高。不过和PS2不同,PCSX2并不能运行PS的游戏。使用PS2模拟器可以玩到PS2平台上的大量优秀游戏,在早期PC硬件性能有限、PS2模拟器发展不成熟的时候,我们难以在PC上得到良好的PS2游戏体验。
PCSX2在早期性能并不好,帧满帧的PS2游戏只能跑到十数帧甚至是数帧。PS2的运算单元由.MHz的MIPS R、.MHz的MIPS RA两颗向量处理器以及一颗.MHz的图形处理器组成,性能虽然远不如现在的PC,但是由于x架构和PS2的架构有根本上的差异,所以用于模拟PS2所消耗的性能异常巨大。虽然四核CPU已经得到了普及,PCSX2的安徽离南昌源码开发者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU难以取得同步性能和频率间的精准度,所以提升模拟器性能最好的方法还是把双核CPU超至高频。
所幸PCSX2自身的改进不少,目前性能有了很大的提升。通过高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及directx/,配以Core 2双核及以上级别的CPU以及主流级别的显卡,可以流畅运行绝大部分的PS2游戏。
在PC普及、硬件发达的今天,我们在PC平台上尝试PS2游戏,能不能体验到PS2游戏的乐趣呢?答案是可以的。下面笔者就为大家带来PC上的PS2模拟器PCSX2的使用攻略。
无论如何,PS2还是极具魅力的,这尤其体现在它高质高量的游戏上。不少对PS2情有独钟的人依然通过各种途经购入PS2,体验它的魅力。想要体验PS2的朋友当然也可以购买一部试试,C2C平台上面至今还有充足的货源。但是说实话,年发售的老机器,现在是不可能会有全新机的。能买到二手的机器还好,但是充斥市场的更多是被称为“洋垃圾”的拼装机。这类机器的质量毫无保证,用几百块买一部随时会宕掉的翻新货,想想也觉得不值。
琳琅满目的PS2游戏
实际上很多PC玩家都没有体验过PS2。一来PS2 年前未正式进入过中国市场,市场上水货居多;二来PS2是一款十多年前上市的机器,年轻一代错过了机会;三来很多人都不喜欢花钱买游戏机,既然PC可以玩游戏,为何还需要游戏机呢?
风靡一时的PS2
拥有PS2的朋友有没有必要尝试PCSX2呢?这个可以有。
PCSX2对比PS2真机也拥有不少优势:
首先是图形方面,由于PCSX2的图形插件支持反锯齿和高分辨率等特性,拥有比PS2更好的画质(真心好太多);
PCSX2使用PS2原始分辨率输出的画面
PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少
第二,PCSX2可以用更多的控制器(如键鼠等)操作,这在某些游戏中拥有更好的操作体验;
第三,PC本身拥有硬件优势。这里的硬件不只是性能方面,还有功能方面。比如说我们可以在硬盘里面储存大量的PS2游戏的光盘镜像,加载和切换游戏十分便利;也可以外接高清视频、音频设备,实现震撼的影音效果;
第四,PCSX2支持众多插件,用户可以通过插件实现很多效果,如强劲的DSP音效等,可玩性十分高;
第五,PCSX2可以更方便地存读档,也可以十分容易地使用金手指等(群众喜闻乐见的老金啊有木有)。
网络上推荐用以运行PCSX2的配置如下:
年左右配置的机器都有这个性能!
PCSX2对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗3GHz以上的Core 2 Duo或是相同级别的AMD CPU。如果要开启很高的画面特效,则需要较大的大牛的底层源码显存。PCSX2对Intel CPU的支持明显比对AMD CPU的支持更到位,强烈推荐Intel CPU。
如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先安装好C++的运行库和最新版的DirectX。
PCSX2的安装界面
安装好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。
PCSX2支持简体中文
在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个都比较重要。
另外,我们可以自己安装一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2安装目录的Plugins文件夹就可以了。本文只以PCSX2自带插件为例。
选择插件
视频插件推荐选择支持SSE 4.1指令集的GSdx (MSVC .,SSE)0.1.[gsdx-sse4-r],会有性能的提升。注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE 4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx (MSVC .,SSE2)0.1.[gsdx-sse2-r]。
控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。
音频插件请务必使用“SPU2-X rm 1.4.0”。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。
其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。
“USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。湖南到南宁源码
“FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。
“DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。
按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。
提升安装最新版DX
如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。
DX版本不符的话会无法运行
值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。
得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。
加载PS2 BIOS
好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。
成功运行PCSX2
嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。当然深得民心的老金也没有被拉下。
PCSX2功能小览
除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。
PCSX2的组件选择器
视频插件的设置
欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。
PCSX2的GS视频插件配置界面
“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D/(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。
渲染器和反交错
当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。
D3D渲染分辨率
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。
选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项
当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。
选择“Software”模式打开选项
GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。
更改ini文件打开“Hacks”选项
“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。
下面是笔者的设置,仅供参考。
建议设置
音频插件的设置
除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。
打开SPU2音频插件设置
“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。
音频插件的设置选项(1)
“Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。
音频插件的选项设置(2)
“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。
“Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。
下面是笔者的设置,仅供参考。
建议设置
控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。
控制器插件的设置界面,一般保持默认既可
在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。
控制器插件的键位设置
其他插件的设置
CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。
接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。
PCSX2模拟设置
EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R时的详细设定。一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。
手滑按错了可以在这里调回预设值
VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPS RA时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。
旧式重编译器
GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。通常情况下我们并不需要关闭限帧。而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。一般情况GS界面的选项保持默认既可。
GS界面
GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。
注意画面比例和垂直同步的设置
速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……
小白鼠专用功能
游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。
针对某些游戏的特殊修正
好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?其实不是的。以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。
经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。
PCSX2有三种载入游戏的方法:使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。
PCSX2可采用多种方法载入游戏
PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2 BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。快速模式则直接跳过了PS2 BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。
PCSX2有两种启动模式
游戏启动后,我们还可以按下F来进行游戏录像,连续按两下F取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。
游戏时可录像
还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。
关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏
好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!
《秋之回忆》
首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:《秋之回忆》。这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。
游戏主界面完美(帧)
**,前面左转领好您的便当(帧)
《秋之回忆》在PCSX2下运行地十分完美,帧数满,声音也没有出现问题,画面效果如夕阳摇曳的光影也一样不缺。
《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》
接下来我们来尝试一款3D的游戏:《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》。PCSX2运行2D AVG游戏没问题,面对机能和兼容性要求更苛刻的3D游戏,PCSX2能啃下来吗?
游戏主界面完美(帧)
看,灰机(帧)
大萝卜(帧)
我们可以看到游戏主菜单和游戏画面都没出现问题,但是即时渲染的开场CG已经不能满帧运行。这和笔者所用的机器单核心性能不强十分有关系,这在其他的一些游戏会表现得更明显,后面会看到。
《最终幻想》
《最终幻想》系列游戏可以说是日式RPG的旗帜,我们采用了《最终幻想》来测试PCSX2对这款较新的游戏的兼容性如何。
开场CG完美(帧)
男主睁开眼就看到一个好男人(帧)
可爱的男孩子(帧)
可见PCSX2运行《最终幻想》压力不大,虽然没有满帧,但是也比较流畅(CPU主频有3G的话会满帧的)。
《Fate/Stay Night Ultimate Codes》
接下来测试一款格斗游戏。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇迹型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新设计的人物,Saber Lily的靓影赚足了众人的眼光(以及荷包?)
开场CG中军刀靓丽的身影(帧)
游戏主界面完美(帧)
土狼自攻自受(帧)
PCSX2运行这款游戏有点费劲,进行游戏时有些迟缓。Q并非单线程十分强劲的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的单线程性能有一定差距,SNB运行这款游戏效果会好得多。
《真·三国无双5》
《真·三国无双5》是光荣公司推出的切草游戏,连舞系统的加入令玩家切得更有快感。这款游戏里面同屏渲染的模型很多(因为草都是一堆堆的),所以对性能的要求十分苛刻。
游戏主界面完美(帧)
游戏菜单完美(帧)
游戏时惨不忍睹(帧)
PCSX2运行这款游戏甚有压力,异常迟缓。机能十分强劲的PC玩家可以尝试用PCSX2跑这款游戏。不过《真三5》有PC版,这里用PCSX2玩PS2的游戏只是用以测试。
《联合VS扎夫特2 Plus》
最后是《联合VS扎夫特2 Plus》。高达Seed和Seed-D虽然叫座不怎么叫好,但是还是有众多的观众热爱里面的机设。这款游戏可以让玩家驾驶Seed系列作品里面的机体尽情激战。
开场CG的五彩大炮完美(帧)
游戏主界面完美(帧)
斩舰刀也不能阻止基神削人棍(帧)
这款游戏PCSX2运行起来没什么压力,机体格斗时感觉十分爽快。
游戏的测试就到此为止了,实际上网络上的资源也十分丰富,PS2的游戏镜像分享程度很高,大家可以下载试玩。热爱游戏,请支持正版。
总结:
经过一番体验,我们可以认为PS2模拟器已经能够让我们在PC平台上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以完美模拟绝大部分PS2游戏,是一款优秀实用的PS2模拟器。对于错过了PS2的玩家们,没有购买PS2想法的玩家们,但是依然对PS2中种种名作有所憧憬的玩家们,PCSX2的确极具价值。
跪求PS2模拟器!!要迅雷能下的!
PCSX2 Ver 0. :最近更新日期
模拟器下载:/t.html
更新说明:
[编辑本段]
6月日更新:
ZeroGS图像插件指令集优化;
6月日更新:
记忆卡管理工具接口基类库 ;
追加《黄金斗志》完美存档;
进阶的全面加速部分游戏;
追加燃烧加速兼容性注解;
改良即时读档的爆音问题;
图像插件速率和兼容性改进;
6月9日更新:
记忆卡存档数据优化调整;
控制预设和核心设置调整;
追加《一骑当千》完美存档;
6月8日更新:
改进部分游戏的动画解码;
追加《钟楼3》完美存档;
6月7日更新:
改进部分游戏的贴图建模;
追加《网球王子》完美存档;
6月2日更新:
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《格斗美神》完美存档;
动态编译器协调源代码简化;
6月1日更新:
实验传输同步化改良(加速);
零位浮点运算反常值(加速);
5月日更新:
追加《无罪の叹息》完美存档;
改进即时存档功能的稳定和速率;
5月日更新:
记忆卡管理工具核心强化;
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《龙背上的骑兵2》存档;
5月日更新:
图像插件全部重新编译调整;
追加《血腥咆哮4》究极存档;
5月日更新:
同步BIG5内码繁体中文版;
内核源代码全面优化改进;
修正部分游戏崩溃的问题;
5月日更新:
集成EX稳定和SP高效程序;
追加《夺还屋》完美存档;
追加《兽王记》完美存档;
全局程序集缓存优先执行;
5月日更新:
《战神》浮点单元重大改进;
提升部分游戏的运行速率;
追加《血腥咆哮3》究极存档;
5月日更新:
修正部分游戏的建模缺失;
兼容更多游戏的核心模拟;
追加《龙珠Z3》究极存档;
5月日更新:
Rebirth软件加速线程改进;
追加《飞天幽梦》完美存档;
5月日更新:
部分游戏兼容性全面改善;
异常处理机制内核强化;
追加《多罗罗》完美存档;
追加《多罗罗》控制预设;
5月日更新:
Rebirth同步最新SVN代码;
追加《忍~天咒》完美存档;
物理光驱插件兼容性改进;
图像插件系统指令集混合;
卸载安装文件的功能加强;
全局插件细节人性化调整;
5月日更新:
Rebirth极限跳帧性能改良;
5月日更新:
代码访问安全性更正;
Rebirth软件加速线程实现;
追加《天星》通关存档;
内核存取函式判定改良;
控制预设文件细节调整;
5月日更新:
ZeroSPU2插件音效改进;
追加Rebirth图像插件;
追加DoRoRo专用插件;
追加兼容方案特别说明;
5月日更新:
加速部分游戏的模拟;
改进浮点运算的单元;
加入非中性优化代码;
5月日更新:
追加《枪墓》完美存档;
优化ZeroGS图像插件代码;
5月日更新:
滞空外设控制延迟间隔;
VU和EX内核实现有机结合;
追加《忍~梦谭》完美存档;
追加《忍~梦谭》控制预设;
5月9日更新:
ZeroGS图像插件调整;
改进金手指代码数据库;
修正特殊内核游戏引导;
改善极限跳帧黑屏问题;
5月8日更新:
图像插件细节和稳定性改良;
追加《勇劲冲天》完美存档;
5月7日更新:
全面改进游戏兼容性;
修正极限跳帧快闪问题;
5月4日更新:
追加《天星》控制预设;
简化注重实效运行代码;
5月3日更新:
编程接口支持库更新;
5月2日更新:
ZeroGS图像插件升级;
追加新的无声音频插件;
CG视频方面宏观调度;
4月日更新:
ZeroSPU2音频插件升级;
加入EE靠模自定义代码;
移除MMX处理时停格指令;
VU极限改进跟进IPU代码;
4月日更新:
改进IPU视频解码器单元;
4月日更新:
改进BIOS缓存读写速率;
修正火线和USB插件记录;
4月日更新:
镜像直读插件支持格式调整;
集成极限跳帧的特别改进版;
4月日更新:
追加函数加速光驱插件;
改进补丁包探测准确率;
4月日更新:
改进极限跳帧功能加速;
信息转储代码细节调整;
4月日更新:
镜像直读插件兼容性改进;
类比控制插件预设细节调整;
4月日更新:
模拟器调试防崩溃改善;
4月日更新:
控制插件改进外设支援;
4月日更新:
改进特殊加速功能代码;
4月日更新:
改进部分游戏的记忆卡识别;
Complex图像插件细节调整;
控制插件改进鼠标定焦;
控制插件改进预设功能;
……………………………
■■■■■■■说明文件不是天书■■■■■■■
月日更新:
GSDX9和GSDX混合插件升级;
月日更新:
说明文件追加更多的应用技巧;
改善对CPU占用率和独立缓存运算;
月日更新:
GSDX9改善和兼容更多游戏的模拟;
月日更新:
追加《钢の炼金术师2》完美存档;
改善《圣魔斩混沌世纪》的模拟;
月日更新:
GSDX9修正《最终幻想X》声效问题;
GSDX9加速和改善部分游戏的模拟;
月日更新:
安装后自动清理GSDX9设置信息;
月日更新:
GSDX9新增对数和通道修正功能;
月日更新:
修正《最终幻想X》IOP调速问题;
新旧版本共存且不互相干扰;
追加《勇斗热气流》完美存档;
月日更新②:
0.EX测试版正式上线;
加速部分游戏的模拟;
修正浮点运算特性;
月日更新①:
改善对《宿命传说》系列的模拟;
月9日更新③:
追加动态链接库出错的解决办法;
月9日更新②:
修正类比插件按键更改的问题;
月9日更新①:
追加《怒首领蜂3 》通关存档;
优化奔腾4处理器的运算速度;
月8日更新:
追加《黄金の旋风》通关存档;
追加开始菜单中兼容列表捷径;
追加BIOS时区同步真实时间的说明;
月7日更新:
修正模拟器内核图层代码问题;
月6日更新:
修正BIOS系统的时区(真实时钟);
修正《王国の心》等游戏的图像;
改善对《VR战士4EVO》等游戏的模拟;
月5日更新:
GSDX9SSE3后置处理改善屏幕较暗等问题;
月4日更新:
修正部分游戏随机黑屏的问题(如:大往生);
月3日更新:
DIY-GS图像插件细节调整;
改善对《拳皇XI》的模拟;
说明文件的疑难解答调整;
月2日更新②:
改善对《铁拳5》的模拟;
改善对《真·女生转生3》的模拟;
改善对《火影忍者3》的模拟;
月2日更新①:
模拟器内核代码全面升级;
支持自定义CPU的FPS限制;
改进和修正浮点运算技术;
更加稳定和快速的跳帧功能;
月1日更新:
内部DX9驱动调整;
月日更新②:
模拟器主程序稳定性改善;
月日更新①:
GSDX9支持SSE3指令集;
GSDX9加速更多的游戏;
月日更新:
模拟器加载核心重要升级;
改善部分格斗游戏出招手感;
月日更新:
模拟器主界面调整;
集成的游戏存档调整;
改善对《钟楼3》的模拟;
改善对《恶魔城》的模拟;
月日更新②:
类比控制插件兼容性改善;
月日更新①:
说明文件的疑难解答调整;
改善对《北斗神拳》的模拟;
改善对《王国の心2》的模拟;
改善对《生化危机~爆发》的模拟;
改善对《新天魔界4》的模拟;
改善对《幽游白书》的模拟;
改善对《火影忍者~疾风传》的模拟;
月日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像和速度;
类比控制插件兼容性改善;
月日更新:
GSDX9追加更多隔行扫描功能;
类比控制插件升级;
修正部分游戏的图像(如:最终幻想);
月日更新:
GSDX9另辟蹊径提速功能追加(效果卓越);
关闭了《搏击玫瑰》默认的羞辱模式;
月日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像(如:勇者斗恶龙8);
GSDX9改善部分游戏的速度(如:生化危机4);
说明文件的细节描述和参考调整;
月日更新:
GSDX9追加新的隔行扫描功能;
GSDX9追加非SSE2版本插件;
改善对《NEOGEO空前聚烈》的模拟;
月日更新②:
追加《幻侠乔伊》完美存档;
追加《圣斗士~冥王篇》完美存档;
追加《侍魂6》完美存档;
追加《街头霸王EX3》完美存档;
月日更新①:
GSDX9追加各种隔行扫描功能;
GSDX9追加自选屏幕比例方式;
光驱插件支持双层镜像格式;
月日更新:
修正ZeroSPU2实时模式;
追加独立DIY视频插件;
追加高级视频选项注解;
追加《战斗奥义》完美存档;
追加《斗鱼》完美存档;
追加《搏击玫瑰》完美存档;
追加《刀魂2》完美存档;
追加《幻侠乔伊2》完美存档;
追加《宇宙巡航机5》完美存档;
改善部分游戏兼容性(刀魂2等);
月日更新②:
修正ZeroGS隔行扫描;
微调ZeroGS界面细节;
改善ZeroSPU2音质效果;
月日更新①:
ZeroGS高级选项完全汉化;
各项插件细节再次微调;
改善《幻侠乔伊》系列的模拟;
优化《最终幻想》的控制;
月日更新③:
追加《拳皇XI》日版完美存档;
追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存档;
改善《侍魂6》的运行速度;
改善《罪恶装备AC》的运行速度;
月日更新②:
加强GSDX9多线程的运行;
修正GSDX9模拟《搏击玫瑰》;
追加GSDX9
《天诛·红》(Tenchu.Kurenai)繁体中文版[PS2][DVD][ISO]
/t.html
《<忍SHINOBI>》(SHINOBI)日版[ISO]
/t.html
《ps2游戏没有的来下吧 更新到个游戏》加了个模拟器能在PC上玩PS2游戏了 有截图为证[ISO]
/t.html
名侦探柯南:大英帝国的遗产
/t.html
胜利十一人
/t.html
《火影忍者 漩涡忍传 2》(-Shonen Jump- Naruto : Uzumaki Chronicles 2)[PS2]美版[ISO]
/t.html
《PS2游戏资源合集》(PS2)[更新2款游戏链接][ISO]
/t.html
《头文字D》(Initial D)附带PS2模拟器[ISO]
/t.html
《圣斗士星矢:冥界篇》(Saint.Seiya.The.Hades)[欧版][Europe][PS2DVD][ISO]
/t.html
《东京首都高赛车漂移 PS2游戏 美版》([ps2]Tokyo Xtreme Racer Drift)美版m-c
/t.html
《火影忍者3激斗忍者大战》(Naruto)火影忍者3激斗忍者大战
/t.html
《忍道 匠》([PS2] Shinobido Takumi)
/t.html
《天诛3: 天堂之怒》(Tenchu 3:Wrath of Heaven)[PS2][ISO]
/topics//
参考资料:/view/.html?wtp=tt