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【源码资本和kkr】【滚动模式源码公式】【悲观锁源码笔记】小程序源码‘_小程序源码网

来源:反代源码 发表时间:2024-11-28 16:46:06

1.С?小程序源???Դ?롮
2.小程序源码什么意思
3.用C++编写的小游戏源代码
4.校园小情书微信小程序源码/社区小程序前后端开源/校园表白墙交友小程序
5.微信小程序商城源代码微信小程序商城源代码

小程序源码‘_小程序源码网

С????Դ?롮

       推荐一款运营版短剧小程序UNIAPP源码,其亮点在于强大且持续更新的程序系统功能。

       这款开源系统以其活跃的源码更新记录和高质量的开源特性,提供了全面的小程序源管理工具。

       系统支持短信配置,程序用户可自由选择短信模板,源码源码资本和kkr定制短信内容与发送频率,小程序源加强与用户的程序互动与沟通。此外,源码分享配置功能则便于用户便捷分享短剧,小程序源提升活跃度。程序

       提现配置设置灵活,源码用户可根据需要调整提现规则,小程序源管理收入。程序云存储配置确保数据安全高效,源码用户数据管理便捷。

       在广告管理方面,小程序广告配置与免广告配置并存,满足用户不同的需求。协议管理让系统协议随时可查,保障合作顺畅。滚动模式源码公式

       短剧管理功能全面,包括添加、修改和删除短剧,以及分类管理,便于栏目分类,方便用户查找。

       支付配置多样,支持多种支付方式,如微信支付、小程序虚拟支付、抖音支付等,满足用户支付需求。广告回传功能支持多种广告平台回传,快速完成数据同步。

       系统还提供充值套餐、投流管理、版权分润等特色服务,提升用户参与度与收益。技术框架方面,前端使用uniapp,悲观锁源码笔记后端则基于php、mysql、redis、nginx等成熟技术。

       开源地址推荐:gitee.com/qiao-yonggang...

小程序源码什么意思

       小程序源码是指为微信平台开发的小程序所使用的代码。它为微信商城提供了专门的技术支持。以点点物告客为例,可以了解到微信商城的操作流程。简而言之,微信商城相当于一个线上小店,与传统的实体店铺相对应。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是直播源码质量判断没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

校园小情书微信小程序源码/社区小程序前后端开源/校园表白墙交友小程序

       校园小情书前端代码,包括有趣的表白墙、树洞、mtm改良指标源码校园论坛,支持独立部署或使用已部署后台服务,适用于毕业设计等项目。

       一、注册管理后台

       1、访问站点进行注册:,确保绑定成功。

       三、前端配置

       使用微信开发者工具打开源码,修改config.js以替换alliance_key。

       在腾讯地图开放平台注册账号,将开发者ID粘贴到const TX_MAP_KEY = '';

       检查插件版本,必要时更新app.json中的版本号。

       选择dev为开发环境,prod为生产环境,完成相应配置。

       清除缓存,编译项目,确保无误后运行。

微信小程序商城源代码微信小程序商城源代码

       关于微信小程序商城源代码,许多人可能还不太了解。今天,我将为大家解答相关问题,并详细介绍微信小程序商城源代码。

       1. 在上一篇文章中,我们简要介绍了微信小程序的IDE(微信小程序购物商城系统开发系列-工具篇)。相信大家都已经跃跃欲试,想要建立自己的小程序,打造一个独立的商城网站。

       2. 先别急,我们一步步来。首先,尝试编写一个自己的小demo。本文将主要介绍小程序的目录结构和相关语法,为后续的微信小程序商城系统开发打下基础。

       3. 首先,了解小程序的目录结构:

        - Pages:我们新建的页面保存在此文件夹下。每个小程序页面由同路径下同名的四个不同后缀文件组成,例如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。

        - .js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。

        - Utils:我们编写的一些公共工具js可以放在这里。

        - app.js:小程序的脚本代码。在此文件中,我们可以监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富API,如本例中的同步存储和同步读取本地数据。

        - app.json:对整个小程序的全局配置。在此文件中,我们可以配置小程序的页面组成、窗口背景色、导航条样式和默认标题等。

        - app.wxss:整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的class属性上直接使用app.wxss中声明的样式规则。每个页面也可以定义自己的wxss。

       4. Wxss是微信提供的样式表,与css类似。但它支持的选择器相对较少。在编写时,我们以前的项目css基本可以直接使用,但除了特定选择器外,使用了其他选择器可能导致页面报错!

       5. index.wxml:wxml后缀的文件是微信小程序提供的页面结构文档,类似于我们以前的web页面的html。接下来,我们将新建一个页面进行尝试。

       6. 在pages下新建页面test,注意新建的.js、.json、.wxml、.wxss文件与page下的test文件夹名称保持一致。微信小程序会自动读取这些文件,并生成小程序实例。

       7. 首先,在app.json中配置新建的页面。注意页面配置的顺序,实际操作中发现,第一个配置的是首页。

       8. 配置好后,我们可以编写页面代码。在app.json中,页面可以直接配置window属性。

       9. 在wxml中,我们可以编写页面展示的结构,类似于以前写html。这里使用了标签,相当于我们以前的div。

       . Wxss与大家熟悉的css类似。这边我们给.box添加了一个样式。

       . test.js是页面的脚本文件。在此文件中,我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例、声明并处理数据、响应页面交互事件等。这边我们使用bindtap给view绑定一个点击事件,然后弹出一个提示框。

       . 注意:js的写法与以前相同,但这里不能使用window对象和document对象,也不能使用jquery、zepto等框架,因为这些框架会使用到window和document对象。

       . 好了,今天我们就先介绍到这里,下一节我们将开始编写商城系统。

       以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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