1.《模拟城市》系列游戏的城市城市版权所有者和发行商是谁?
2.城市分站-PbootCMS-站群系统源码
3.Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
4.SWMM在海绵城市中的应用
《模拟城市》系列游戏的版权所有者和发行商是谁?
探索经典城市模拟游戏的魅力——《模拟城市》传奇之旅 自年起,美国艺电(EA)的模拟模拟瑰宝——《模拟城市》(SimCity)横空出世,开启了城市建造游戏的源码源码新篇章。作为Maxis的下载开山之作,这款游戏最初在DOS平台上绽放,城市城市随后扩展到麦金塔、模拟模拟商品介绍的源码Windows和超级任天堂等平台,源码源码显示了其跨越时代的下载影响力。 年,城市城市EA以开放源码的模拟模拟形式,将《模拟城市》原版以Micropolis之名回归,源码源码特别针对OLPC,下载展现了其对教育和创新的城市城市重视。然而,模拟模拟真正令游戏爱好者瞩目的源码源码转折点出现在年,全新的《模拟城市》系列震撼登场,以经典名称回归,强调的卷皮折扣源码是全新的城市模拟体验,而非简单的迭代升级,这就是我们熟知的《模拟城市()》或简称"SC()"。 尽管Maxis澄清了这款游戏并非《模拟城市4》的直接续作,而是独立的创新之作,但粉丝们依然沿用旧称,以此区分Maxis的早期作品与这一里程碑式的作品。官方名称中,EA/Maxis亲切地将其分别称为Micropolis和SimCity,港台译名同样令人难忘。 无论你钟情于哪一版本,《模拟城市》都以其独特的城市规划和策略挑战,成为了全球玩家的共同记忆。这个系列的魅力,不仅在于游戏本身,更在于它激发的创新思维与城市梦想。 这段简史,是拾金图源码对《模拟城市》历程的一瞥,希望它能激发你对这款经典游戏更深入的探索和热爱。城市分站-PbootCMS-站群系统源码
PbootCMS是一款高效、稳定的站群系统源码,专为建立企业站点或站点集群设计。此系统具备强大功能与易用性,帮助企业在互联网时代有效推广品牌与产品。
本文将详细介绍城市分站-PbootCMS-站群系统源码的特点及应用方法,阐述其如何助力企业构建完善站点网络。
第一部分:基础知识
1. PbootCMS概述
PbootCMS基于PHP + MySQL开发,是适用于创建多站点系统的强大框架。当前已发布V3版本,兼容性极强,能快速处理大数据和复杂逻辑。通过此系统,企业可管理内部信息,实现多站点共享资源,便捷操作受到用户好评。外勤定位程序源码
2. 前置技术知识
使用PbootCMS需掌握PHP基础、MySQL操作、HTML、CSS等前端知识,以及Apache、Nginx等服务器软件配置。若无相关技术基础,建议先进行入门学习。
第二部分:使用方法
1. 下载、安装与配置
下载PbootCMS源码,解压至本地,上传至服务器,并通过MySQL安装脚本创建数据库。在浏览器中输入域名访问首页,按向导填写站点信息,配置数据库连接,系统将自动检查环境与权限,页游源码抓取无误后进入管理后台。
配置包括多语言支持、主题模板更换、数据表前缀修改等。系统还提供伪静态URL优化、Redis缓存、认证授权插件等实用功能。
2. 建立城市分站
城市分站特色在于维护统一数据源,展示不同城市商家信息。具体操作包括在根目录创建“city”文件夹,配置相关参数,通过管理后台启用插件,调整展示方式,配置其他域名,实现子域名访问。
此外,系统提供扩展功能包,集成第三方库,包含公众号二次开发API接口与OAuth登录等功能。
第三部分:总结
本文介绍了城市分站-PbootCMS-站群系统源码的基本流程与思想,适用于个人博客与企业级应用。操作直观、简单,能满足不同用户需求。使用前,建议针对特定情况进行深入学习,以确保系统稳定与高效。
Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
本文旨在为有兴趣学习 Three.js 的开发者提供一个免费的实践指南,具体实作了一个基于 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js 和 antv G2 的智慧城市项目 demo。由于模型资源的限制,部分细节可能不够精细或美观,请谅解。
项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。
以下是开发流程概览:
1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。
2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。
3. **文字显示**:使用 canvas 写入文字,转为,作为纹理导入 Three.js,实现文字显示。
4. **交互设计**:通过监听鼠标事件,实现点击触发文字事件。
5. **动态效果**:制作动态光圈,通过动画方法控制几何体(光圈)的移动。
6. **图表与样式**:整合图表和页面样式,搭建最终界面。
为了实现这些功能,推荐在项目结构中创建相应的文件夹和组件,并确保资源(如)位于适当的位置。
最终,本项目提供了一个从基础到进阶的 Three.js 实践案例,适合前端开发者深入了解 3D 技术在 Web 开发中的应用。
项目源码链接:[项目源码链接]
SWMM在海绵城市中的应用
在海绵城市建设中,计算机技术和模型软件的日益发展促使排水系统模型成为了评估和预防洪灾的重要工具。其中,美国环保局的雨水管理模型(SWMM)因其卓越的性能而备受瞩目。SWMM能够模拟降雨及污染物在地面、管道、储存设施和接纳水体间的复杂运动过程,无论是单一事件还是长期连续时期,都能进行精准模拟。这款软件以其轻便快捷和开源的源代码,深受科研和设计咨询机构的喜爱。
本次培训将采用理论与实践相结合的方式,深入讲解SWMM的功能。首先,基础建模方法将被详细阐述,并通过实例展示如何将SWMM应用到城市暴雨管理与水体保护上。同时,针对SWMM与主流商业软件数据格式不兼容导致的建模效率问题,课程将重点讲解快速建模方法、数据转换技巧,以及与AutoCAD、ArcGIS、MS Office等软件的数据交互操作,以提升学员在实际工作中的协同工作效率。
培训的目标在于让学员熟练掌握SWMM的使用,学会如何解决排水系统设计中的常见问题,并能有效利用主流软件的数据进行建模。专家金溪老师,作为在给排水管网水力建模及优化分析领域具有深厚底蕴的副教授,将分享丰富的实战经验和二次开发技术,帮助学员深化理解。