1.Android如何支持Rust程序
2.如何正确的使用静态链接库和动态链接库
3.一种简单加载vulkan动态库的方法
Android如何支持Rust程序
Android系统已经引入Rust语言,作为Android系统工程师,掌握Rust语言成为必备技能。Rust语言因其在近几年的热度,值得重点关注。
在Android平台下,《传奇3》源码下载Rust语言的编译流程通过rustc编译器实现。该编译器前端使用Rust语言编写,将源代码转换为LLVM IR,随后利用LLVM框架编译为目标代码。
Android的编译器集成路径为:prebuilts/rust/,而编译器的版本则在build/soong/rust/config/global.go中配置。
集成的构建系统代码位于build/soong/rust/,它支持多种构建模块类型,html源码 滑动为Rust程序的构建提供了便利。
在Android平台,Rust语言的基础库主要通过集成静态库(以*.rlib结尾)和动态库(.dylib.so结尾)实现。这些库是Rust程序运行所必需的最小基础库。
Android平台下Rust语言的主要应用模块和集成的开源库提供了丰富的功能,满足不同需求。
此外,Rust程序在Android平台下支持dwarf格式,可以使用gdb、objdump等工具进行调试。代码的格式化处理也得到了支持。
如何正确的使用静态链接库和动态链接库
动态库和静态库
在Win下,动态库以.dll结尾,xsltproc 源码下载静态库以.lib结尾。
在Linux下,动态库文件以.so结尾,静态库以.a结尾。
在Mac下,动态库以.dylib结尾,静态库以.a结尾。
动态库的优势和劣势
动态函数库在编译的时候并没有被编译进目标代码中,你的程序执行到相关函数时才调用该函数库里的相应函数,因此动态函数库所产生的可执行文件比较小。由于函数库没有被整合进你的程序,而是程序运行时动态的申请并调用,所以程序的simulink模型源码运行环境中必须提供相应的库。 动态函数库的改变并不影响你的程序,所以动态函数库的升级比较方便。
某个程序在运行时要调用某个动态链接库函数的时候,OS首先查看所有正在运行的进程,找找看是否已经有人载入了这个库。如果有的话,直接用。如果没有才会载入。这样的第一个优点就是节省内存空间。动态调入意味着是等需要的时候才调入内存,而不是不管用不用都要先放到内存里来。
我如果想要升级某个软件。如果升级的开奖网 源码位置是在dll里,那软件其他的部位不需要重新编译链接。所以升级方便。
静态库的优势和劣势
利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个函数库在编译时都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了。当然这也会成为他的缺点,因为如果你静态链接的函数库改变了,那么你的程序必须重新编译。
代码更精简,因为不必做版本检查。
程序分发时文件个数少,因为静态链接到源文件里了。
只编译进来库中所用的部分,而不用整个库。
生成的binary占空间更大。
重复的库可能出现在多个进程,浪费内存。
库内部更新的话需要重新编译binary。
Linux平台的静态库
静态库的生成静态库的链接
Linux平台的动态库
动态库的生成动态库的链接
Windows平台的静态库
静态库的生成/MT 使用 LIBCMT.lib 编译以创建多线程可执行文件。生成静态库lib。
静态库的链接1、在使用链接库的代码开头加入,第二行是要调用的链接库里的函数:
2、将要调用的链接库的lib放入项目源代码中,然后编译。(编译的时候不需要dll。这里把静态部分lib编译进了exe,但动态库dll还没用。)
3、运行之前要把dll放到exe目录下。
Windows平台的动态库
动态库的生成/MD 使用 MSVCRT.lib 编译以创建多线程 DLL。生成动态库。
动态库的链接1、 LoadLibrary(或MFC 的AfxLoadLibrary),装载动态库。
2、 GetProcAddress,获取要引入的函数,将符号名或标识号转换为DLL内部地址。
3、 FreeLibrary(或MFC的AfxFreeLibrary),释放动态链接库。
一种简单加载vulkan动态库的方法
在适配国产Linux环境的vulkan应用时,常需面对系统自带libvulkan.so.1但缺失libvulkan.so的困境。若系统源缺少vulkan SDK或loader,需手工下载并编译,步骤繁琐且涉及依赖安装与CMake升级。为简化流程,实现快速测试vulkan兼容性和调试应用,本文提出一种简易加载vulkan动态库的方法,无需安装vulkan SDK或loader,直接利用系统中自带的libvulkan.so.1。
基本原理在于初始化阶段,通过dlopen和dlsym加载vulkan动态库中的api函数指针,应用程序直接调用这些api。本文采用了一个开源的动态库加载工具dylib,支持多系统平台。以vkCreateInstance函数地址的加载为例,需注意vkCreateInstance在vulkan_core.h中的声明被宏VK_NO_PROTOTYPES括起。在CMake中添加该宏定义(add_definitions(-DVK_NO_PROTOTYPES)),阻止vulkan_core.h对原生vk api进行声明。这样,可在load.h中对原生vulkan api进行声明,实现动态库加载。
整个load.h源码示例如下,应用于app初始化时调用vk_loader_init(),实现vulkan动态库中所有函数地址的加载。测试demo项目的地址提供于此。
2024-11-29 20:18289人浏览
2024-11-29 19:49365人浏览
2024-11-29 19:051776人浏览
2024-11-29 18:45906人浏览
2024-11-29 18:16269人浏览
2024-11-29 18:132367人浏览
1.Nacos 注册服务源码分析2.买了个网站源码怎么用啊?3.PolarisMesh源码系列——服务如何注册Nacos 注册服务源码分析 Nacos 注册服务源码分析 首先,从nacos-e
1.一次搞定OpenCV源码及扩展模块的编译与环境配置2.CV实战Ubuntu18.04源码编译安装opencv-3.4.X+测试demo3.OpenCV在MacOS上源码编译OpenCV4.Open