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来源:单选默认选择源码 发表时间:2024-11-28 13:38:48

1.毁灭战士3秘籍
2.植物大战僵尸秘籍挂
3.炒股秘籍——KDJ你所不知道的分享分享绝密用法(附指标公式源码)
4.成品网站nike源码1688免费每日都被提起,主播:没办法,秘籍秘籍太热门了
5.擒龙突破捉妖之龙腾四海主图/选股指标公式源码,源码源码擒龙胜率85%
6.[译]Kotlin的分享分享独门秘籍Reified实化类型参数(上篇)

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毁灭战士3秘籍

       假如你在网上搜最好的C++源代码。「毁灭战士3 | Doom 3」的秘籍秘籍源代码肯定会被提到好多次,这篇文章就来证明为何如何说。源码源码claymore 039 s源码

       我花了一些时间通读了 DOOM3 的分享分享源代码。这可能是秘籍秘籍我见过的最干净最漂亮的代码了。DOOM3是源码源码由id Software公司开发、Activision发行的分享分享视频游戏。该游戏为id Software赢得了商业上的秘籍秘籍成功,已售出万多份拷贝。源码源码

       在年月日,分享分享id Software维持开源传统,秘籍秘籍发布了他们上一个引擎的源码源码源代码。这份源代码已经被很多开发者审查,这里就有个fabien反馈的例子(链接):

       DOOM3 BFG是用C++写的,一种庞大的语言,它既能写出优秀的代码,但也让人憎恶到眼睛流血。幸运的是,id Software退而求其次,使用C++子集,接近于“带类的C”,如以下几条规则:

       没有异常没有引用(使用指针)少用模板使用常量(Const everywhere)类多态继承

       很多C++专家不建议使用“带类的C”这样的方法。然而,DOOM3从开发至,没有使用任何现代C++机制。

       让我们使用 CppDepend 来看看源代码,探索它的特别之处

       DOOM3由少量的几个工程组成,这儿有它的工程列表和一些类型统计。

       以及它们之间的依赖关系图:

       DOOM3定义了很多全局函数。但是,大部分内容实现是在类中。

       数据模型使用结构体定义。为了在源代码中对结构体的使用有个更具体的理解,在下图中将它们以蓝色分块显示出来。

       在图表中,代码被表示为树形图,树形图表示法能使用嵌套的矩形来表示树状结构。而树结构用来表示代码分层结构。

       工程包含命名空间。命名空间包含类型。类型包含函数和域(field)。

       我们可以观察到它定义了许多的结构体,比如DoomDLL %的类型都是结构体。它们被有条理地用来定义数据模型。该实践已经被很多工程所接受,这种方法有个最大的缺点是多线程应用,结构体的纸箱erp源码public变量并非不可改变的。

       为何支持不可变对象,有个重要原因:能显著地简化并发编程。考虑下,写个合格的多线程程序是个艰巨的任务吗?因为很难同步线程访问资源(对象或者其他OS资源)。为什么同步这些操作很困难呢?因为很难保证在资源竞争状态下多线程对多个对象进行正确的读写操作。假如没有写操作呢?换句话说,线程只访问这些对象,而不做任何变动?这样就不再需要同步操作了!

       让我搜索下只有一个基类的类:

       几乎%的结构体和类都只有一个基类。通常,OOP(面对对象编程)使用继承的好处之一是多态,下面蓝色标明了源代码中的虚函数:

       超过%的函数是虚函数,少数是纯虚函数,下面是所有虚基类列表:

       只有个类被定义为虚基类,其中个类只是纯接口,也就是这些接口都是纯虚函数。

       我们来搜搜使用了RTTI的函数

       只有非常少的函数使用了RTTI。

       为保证只使用OOP最基础的概念,不使用高级设计模式,不过度使用接口和虚基类,限制了RTTI的使用并且数据都定义为结构体。

       至此这份代码跟很多C++开发者所批评的“带类的C”没太大区别。

       开发者的一些有趣的选择,帮助我们理解它的奥秘:

       1-为有用的服务提供公用的基础类。

       许多类是从idClass继承下来的:

       idClass提供如下服务:

       2-方便的字符串操作

       一般来说,字符串是一个项目里用的最多的对象,许多地方需要使用它,并且需要函数来对其进行操作。

       DOOM3定义了idstr类,几乎包含了所有用的字符串操作函数,无需再自己定义函数来接受其它框架所提供的字符串类。

       3-源代码与GUI框架(MFC)高度解耦

       很多工程用了MFC后,它的代码就会与MFC类型高度耦合,并且在代码的任何一处都能发现MFC类型。

       在DOOM3里,代码和MFC是高度解耦的,只有GUI类才会直接依赖它。下面的CQLinq查询可以展示这点:

       这样的选择对生产力有很大的影响。事实上,只有GUI开发者才会关心MFC框架,其它开发者不应该被强制在MFC上浪费时间。

       4-提供了非常好的公共函数库(idlib)

       几乎在所有项目中都会用到公共工具类,就如以下查询的结果:

       正如我们所看到经常使用的就是公共工具类。假如C++开发者不使用一个良好的公共工具框架,那就会为解决技术层面问题花费大部分的开发时间。

       idlib提供了很多有用的类用于字符串处理,容器和内存。有效促进了开发者的工作,并且能让他们更多的va list源码关注在游戏逻辑上。

       5-实现非常易于理解

       DOOM3实现了非常难的编译器,对于C++开发者而言,开发语法解析器和编译器不是件轻松的事。尽管如此,DOOM3的实现非常容易被理解并且编写得十分干净。

       这儿有这些编译器的类的依赖图:

       这儿还有编译器源代码的代码片段:

       我们也看过许多语法解析器和编译器的代码,但这是第一次我们发现编译器是如此得容易理解,和整个DOOM3源代码一样。这太神奇了。当我们探究DOOM3源代码时,我们忍不住会喊:喔,这太漂亮了!

       总结

       即使DOOM3选择了很基础的设计,但它的设计者所做的决定都是为了开发者能更多的关注游戏逻辑本身,并且为所有技术层面的东西提供便利。这提高了多大的生产力啊。

       无论何时使用“带类的C”,你应该明白你自己在干什么。你必须像DOOM3的开发专家一样。但不推荐初学者忽视现代C++建议而冒险。

植物大战僵尸秘籍挂

       闲着没事的时候,使用C语言写的植物大战僵尸简单的外挂源码,虽然这款植物大战僵尸辅助功能简单,但绝对实用。毕竟是第一次自己开发的WG

       植物大战僵尸是针对植物大战僵尸游戏中属性修改器。植物大战僵尸可以轻松地修改游戏中的很多属性,比如说无限阳光、3倍墙果抵挡。植物大战僵尸是一款中文版的属性修改器,玩家必备的辅助工具,开启后即可拥有无敌的植物大战僵尸秘籍,可以让你在游戏中更加游刃有余,体会不一般的游戏感觉。此部游戏曾掀起一阵狂潮,当然,该辅助性游戏软件受到众多单机游戏玩家的青眯。

       创建僵尸call

       种植植物

       界面展示:

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炒股秘籍——KDJ你所不知道的绝密用法(附指标公式源码)

       揭秘股市神器——KDJ的深藏秘籍

       KDJ,这个看似简单的指标,实则蕴含着短线交易者的无尽智慧。作为超买超卖的灵敏度工具,它在震荡行情中扮演着重要角色。下面,我们将深入探讨KDJ的不为人知的用法,以及如何在实战中巧妙应用。

       一、灵活运用

       短周期的KDJ,对于捕捉买卖信号尤为精准。iraph源码分析在震荡市中,金叉的出现——当短期K线穿越长期D线,意味着可能的买入机会。结合不同级别的K线图,可以提高信号的准确性和分析深度。

       二、时机把握

       金叉的位置、成交量的波动,以及背离现象,都是决定买入时机的关键因素。记住,技术指标并非预测未来的水晶球,而是市场状态的反映,需要你精细地理解和掌握。

       实战案例

       清风,一位实战经验丰富的投资者,他善于挖掘底部启动的股票,如湖南发展和安控科技,通过精准的止盈策略和适时操作,展现出了指标的威力。他的底部启动指标提供了宝贵的参考,提醒我们操作时既要果断,又要灵活。

       实战技巧

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       生存之道

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       总结来说,KDJ并非孤立使用的工具,而是需要结合市场动态和策略调整的。通过精细解读和实战演练,你将能更好地驾驭这个股市神器,提升交易技巧。记住,股市之路,稳健前行,理性投资。祝你在股市中找到属于自己的胜利之道。

成品网站nike源码免费每日都被提起,主播:没办法,open社区源码太热门了

       在网站开发的过程中,很多人都希望能够找到成品网站的源码,特别是像Nike这样的知名品牌。而免费是一个非常受欢迎的平台,因此可以提供相应的解决方案。本文将介绍一些关于如何开发成品网站的秘籍。alt="成品网站nike源码免费每日都被提起,主播:没办法,太热门了"/>

       关键是要选择一个合适的主题和设计。一个吸引人的网站需要有独特且专业的外观,能够突出显示你所销售的产品。当然,对于像Nike这样的品牌,就需要更加注重细节和创新。

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擒龙突破捉妖之龙腾四海主图/选股指标公式源码,擒龙胜率%

       在股市中,寻找突破与捕获潜力股就像驾驭龙腾四海,需要精准的指标指引。我们精心打造了一系列捕捉龙头股的指标公式,为您的投资之路增添力量。以下是关键的公式源码,让您更深入地了解我们的擒龙策略,胜率高达%。

       首先,我们引入"爱琴海"和"飞飞起飞"的辅助判断。爱琴海,如同深邃的海洋,通过FORCAST计算过去趋势,形成一个稳健的支撑点(爱琴海:=FORCAST(EMA(3*C+2*OPEN+H+LOW)/7,3,6);),而飞飞起飞则标记了可能的起飞点(飞飞起飞:=MAX(REF(爱琴海,1),REF(爱琴海,1));)。

       接着,我们使用MACD(DIF:=EMA(C,)-EMA(C,);DEA:=EMA(DIF,9);MACD:=(DIF-DEA)*2;)与龙线(龙线:=IF(云飞扬7>REF(云飞扬7,1) AND XG,云飞扬7,DRAWNULL);)的结合,形成"牛股成龙"的条件判断,XG在这里起到关键的触发作用。

       "飞海擒龙1-7"和"云飞扬1-7"则如波涛汹涌的浪花,捕捉短期趋势的转折点(云飞扬3:=FORCAST(飞海擒龙3,6);...;云飞扬7:=FORCAST(飞海擒龙7,6);)。这两个指标通过对过去数据的预测,提前揭示未来可能的突破点。

       "龙行天下"(龙行天下:=龙线 AND 龙行;)将龙线与"龙行"(龙行:=STICKLINE(爱琴海>=REF(爱琴海,1) AND XG,爱琴海,飞飞起飞,4,0);)结合,形成整体的趋势判断,揭示股票的强势信号。

       最后,"龙腾四海"(龙腾四海:BARSLASTCOUNT(龙行天下)=1 AND C=H AND C/REF(C,1)>=1.;)则是我们捕捉突破的终极秘籍,当股价连续上涨且突破上一交易日的高点,且至少维持1.倍的涨幅,这标志着一只真正的"龙"已经腾空而起。

       这些精心设计的公式,犹如武侠小说中的秘籍,通过精确的计算和判断,帮助您在股市中精准捕获那些翱翔天际的"龙"。实战应用中,%的胜率证明了它们的有效性。现在,就让这股龙腾的力量助您在投资之路中乘风破浪,一展雄图!

[译]Kotlin的独门秘籍Reified实化类型参数(上篇)

       本篇已经是 Kotlin 泛型系列第三篇,我们回顾一下前面两篇:第一篇讲的是泛型中的类型形参和类型实参,第二篇讨论了什么时候该使用类型形参约束。今天,我们将探讨Kotlin中独有的一种泛型特性——实化类型参数(Reified Type Parameters)。

       历史背景:泛型在 Java 中于 JDK1.5 版本引入,而集合 Collection 在 JDK1.2 版本就已经存在,后来加入了泛型版本的 List。在泛型出现之前,我们使用原生态的 List 表示。由于泛型擦除的存在,无论使用 List 还是 List,它们在运行时都表现为 List 类型,泛型信息在编译阶段被抹去。伪泛型虽然存在,但它在运行时并未保持泛型特性。与之相对,C# 采用的是真泛型,没有泛型擦除问题。Kotlin 虽然力求与 Java 互操作性,但也使用了伪泛型,存在泛型擦除。不过,Kotlin 提供了实化类型参数这一特性,让运行时依然能获取到泛型的具体类型。

       实化类型参数适用于函数(或具有 get() 函数的扩展属性),且仅限于声明为 inline 内联的函数。当函数被标记为 inline 时,编译器会在每次调用处插入函数的字节码实现,从而在调用时获取具体实际类型信息。这正是实化类型参数的工作原理。

       让我们举例说明在哪些场景中应该使用泛型类型参数引用而不是真实的类名。通常情况下,当我们在源码中编写类名时,案例 1-5 是可以使用类型参数(如 T)替代 Thing 类的场景。对于案例 6-,如果要将类型参数(如 T)替换为具体类名(如 Thing 或 ExceptionalThing),最终会导致编译器错误。

       让我们详细看看实化类型参数的实际应用。以一个 User 类为例,假设我们想要反序列化一个 JSON 字符串。在 Java 的序列化库(如 Gson)中,通常需要将 Class 对象作为参数传递,以便知道想要的类型。使用实化类型参数,我们可以创建一个包装 Gson 方法的轻量级扩展函数:

       通过这种方式,我们可以在 Kotlin 代码中反序列化 JSON 字符串,而无需传递类型信息。Kotlin 会根据其使用方式推断出类型,例如将结果分配给 User 类型的变量时,它会使用此类型作为 fromJson() 的类型参数。这样不仅简化了代码,还避免了在不同场景中重复传递类型信息的繁琐。

       实化类型参数的使用场景还包括:简化序列化与反序列化过程、避免繁琐的类型信息传递、以及利用类型推断优化代码结构。Kotlin 的这一特性使得泛型使用更加灵活,提高了代码的可读性和效率。

       接下来,下篇译文将深入探讨实化类型参数,敬请期待。如果您对 Kotlin 技术感兴趣,欢迎加入 Kotlin 开发者联盟,获取最新技术文章和社区资源。

开发调试秘籍--前端Debugger实战

       前端开发过程中,遇到错误和Bug是常态,而有效的调试技巧则是每个程序员不可或缺的技能。本课程针对初学者,假设您已具备基础CSS和JS知识,Vue或React经验会更有帮助。我们将主要关注定位问题的策略,解决问题的实践将在课程之外被视为基本功。

       首先,您将掌握Chrome DevTools的强大调试工具。课程内容包括:

       学会使用Chrome DevTool打开和调整调试工具面板,如元素、控制台、源代码和网络面板。

       理解断点功能,以及如何利用控制按钮进行代码执行控制。

       通过HTTP协议理解浏览器与服务器交互过程,观察geek.itheima.net/的请求和响应信息。

       识别和理解常见的JS错误类型,如ReferenceError、TypeError和RangeError。

       课程的核心是定位bug并解决问题,具体步骤包括:查看控制台报错,区分程序员问题和类库兼容问题,以及识别HTTP状态码(2XX、4XX和5XX)以判断通信问题。

       对于快速定位代码中的问题,学会使用Source面板分析报错。面对类库兼容问题,关注报错信息,确认是否为第三方库问题。当遇到前后端通信问题时,4XX状态码通常指示前端问题,而5XX则可能需要与后端合作解决。

       总之,学习本课程后,您将能熟练运用前端Debugger,解决常见的开发调试问题,提升代码质量。视频教程:开发调试秘籍--前端Debugger实战

Linux 调试秘籍深入探索 C++运行时获取堆栈信息和源代码行数的终极指南

       在软件开发的世界里,特别是在C++领域,运行时错误和异常是常见的挑战。这些错误和异常往往需要开发者深入探索、分析和解决。在这个过程中,获取运行时的堆栈信息和代码行数成为了一项至关重要的任务。正如《代码大全》(Code Complete) 中所说:“好的代码是自我解释的。” 但在现实世界中,当面临复杂的、多层次的代码结构时,我们需要更多的上下文信息来理解和解决问题。

       在C++中,获取运行时的堆栈信息和代码行数并不像看上去那么简单。我们常常需要依赖外部工具和库来帮助我们完成这项任务。但是,这并不意味着我们无法在代码内部实现这一功能。通过深入探索和学习,我们可以找到合适的方法和技术来实现这一目标。

       在本文中,我们将探讨如何使用backtrace, dladdr, 和 libbfd 的组合来获取运行时的堆栈信息和代码行数。我们将从底层原理出发,深入分析每个函数和库的工作原理和使用方法。我们将通过实例代码,展示如何整合这些技术来实现我们的目标。

       正如《C++编程思想》(The C++ Programming Language) 中所说:“C++的设计目标是表达直观的设计。” 我们的目标也是通过直观、清晰的代码和解释,帮助读者理解这一复杂但有趣的主题。

       在GCC的源码中,我们可以找到backtrace 和 dladdr 函数的具体实现。这些函数位于 libgcc 和 glibc 中,通过深入分析这些源码,我们可以更好地理解它们的工作原理和限制。

       通过阅读本文,读者将能够了解如何使用backtrace 函数获取当前的堆栈地址,并使用 backtrace_symbols 函数将这些地址转换为人类可读的字符串形式。这些字符串通常包含函数名、偏移量和地址。我们还将讨论如何使用 dladdr 函数解析堆栈地址,获取函数名和所在的动态链接库信息。libbfd 库将用于获取源代码的行数信息。通过详细的代码示例、图表和解释,我们将帮助读者逐步理解和掌握这些技术。

       正如《深入理解计算机系统》中所说:“堆栈跟踪是程序运行时的快照,它展示了函数调用的层次结构和执行路径。” 获取堆栈信息对于调试和优化代码至关重要。

       接下来,我们将深入探讨如何使用backtrace 函数获取堆栈信息。backtrace 是一个强大的工具,它能帮助我们在程序运行时捕获当前的堆栈跟踪信息。

       在获取堆栈信息后,我们将讨论如何解析这些信息,以获取更具体的信息,例如函数名和源代码行数。我们将深入分析 dladdr 函数的工作原理,以及如何使用它解析堆栈地址。此外,我们还将探讨 libbfd 库如何帮助我们从堆栈地址中获取源代码的文件名和行号。

       为了提供一个完整的解决方案,我们将整合所有步骤,展示如何从获取堆栈信息到解析堆栈地址,再到获取源代码行数,形成一个完整的、自动化的解决方案。

       在解决可能出现的问题方面,我们将详细探讨符号缺失、动态链接库的影响、编译器和平台差异以及复杂或模糊的堆栈信息等问题,并提供相应的解决方案。我们的目标是确保实现既准确又完整,能够在各种情况下可靠地工作。

       总结而言,通过综合应用backtrace, dladdr, 和 libbfd 等技术,我们不仅解决了运行时获取堆栈信息和源代码行数的复杂问题,还为读者展示了这些技术的实际应用和深层次原理。在这个过程中,我们不仅学习了技术,更深入探讨了技术背后的原理和思维。

侠盗猎车手 圣安地列斯秘籍

       侠盗猎车手G源代码,作者:仁者紫轩 娱乐之余,主要是帮新手学习一下消息函数、抓句柄函数以及列表控件,这个程序简单好用,网上想找一个万能侠盗作弊器也没有,无赖,自己做了个可以DIY的。

       使用时注意:

       先开本程序,但不要点RUN,添加要用的作弊码(内置几个常用的)然后开游戏,进入场景后切出来点RUN,你有秒的时间进入游戏(一定是进场景),进去后不要按键,这时会自动开刷,直到没有“作弊码开启”出现,这就可以了。

       项目:

       代码:

       最后这款绿色免费的根据按键精灵C++脚本制作的圣安地列斯游戏的辅佐修改器。软件功用强壮,供给了超级兵器,火箭飞行器,滑翔机等强壮功用,能够帮助你轻松玩!

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