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【codeigniter源码分析】【html 颜色采集源码】【网狐 gameengine 源码】libcefdll源码

时间:2024-11-28 18:12:50 来源:房产模板源码

1.如何利用CEF3创建一个简单的应用程序
2.使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成
3.cef是什么文件夹

libcefdll源码

如何利用CEF3创建一个简单的应用程序

       å¼€å§‹

       é¦–先,根据自身所使用的开发平台,可以去 这里 下载对应的发布版本。针对这个教程,我们需要下载或者更新的版本。当前支持的平台有Windows, Linux和Mac OS X。每一个版本都包含了当在特定平台上编译特定版本CEF3时所需要的所有文件和资源。您可以通过包含在里边的 REDME.txt 文件或者在Wiki上GeneralUsage 中的 Getting Started,了解每个发布版本的具体内容和细节。

       ç¼–译发布版本中的项目

       ä»¥CEF发布版本为基础开发的应用程序可以使用标准的平台编译工具进行编译执行。包括 Windows 平台下的 Visual Studio, Mac OS X 平台下的 Xcode, 以及 Linux 平台下的 gcc/make。针对平台的不同,项目的编译过程也有些许的不同和要求。

       Windows

       Windows 平台下编译 Cefsimple 步骤:

       1. 用对应的 Visual Studio 版本打开项目解决方案。举个例子,如果你安装的是 Visual Studio , 那么,打开的就是 cesimple.sln。

       2. 如果你下载的是 x版本,请确保你选择的是 x的开发平台。

       3. 开始编译。

       4. 如果编译通过,那么,在当前解决方案的目录下,将出现“out/Debug”(或者 “out/Release”)文件夹。

       5. 执行文件夹下 cefsimple.exe, 确保能正确运行。

       åŠ è½½ä¸€ä¸ªè‡ªå®šä¹‰URL

       cefsimple项目中默认加载的URL是 google.com,当然,你也可以用自定义的 URL 去替代它,最方便的就是通过命令行搞定。

       # Load the local file “c:\example\example.html”

       cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html

       é™¤äº†å‘½ä»¤è¡Œçš„方法,也可以通过直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代码,达到你的目的。

       # Load the local file “c:\example\example.html”

       â€¦

        if (url.empty())

        url = file://c:/example/example.html;

       åº”用程序组成

       æ‰€æœ‰çš„ CEF 应用程序都有一下主要组成部分:

       1. CEF 的动态链接库 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)

       2. 支持库。(ICU, FFMPEG等)

       3. 资源。(html/js/css, strings等)

       4. 客户端执行文件。(本教程中就是 cefsimple.exe.)

       è¦ç‚¹ï¼ˆå¿…看)

       1. CEF 使用的是多进程。应用程序主进程是浏览器进程,而其他子进程是由 renderer, plugins, GPU等创建。

       2. 在 Windows 和 Linux 平台下的执行文件可以被主进程和子进程使用。

       3. CEF 中所有进程都可以是多线程的。CEF提供了许多功能和接口在不同的线程中传递任务。

       4. 一些回调方法和函数只能在特定的进程或者线程中使用。在你第一次使用新的回调方法或者函数之前,请确保你已经阅读了 API 头文件中源码,看使用要求。

       æµç¨‹åˆ†æž

       cefsimple 应用程序首先初始化CEF,然后创建了一个简单的弹出浏览器窗口。当关闭了所有的浏览器窗口,应用程序就会结束。程序执行流程如下:

       1. 系统执行入口点函数(main or wWinMain),并创建浏览器进程。

       2. 入口点函数:

       1. 创建能够处理进程级别的回调方法的 SimpleApp 实例。

       2. 初始化 CEF,进入 CEF 消息循环。

       3. 初始化 CEF 之后,调用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。这个方法中:

       1. 创建单例的 SimpleHandler 。

       2. 由 CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法创建一个浏览器窗口。

       4. 所有的浏览器共享 SimpleHandler 实例, 此实例能定制浏览器行为、处理浏览器相关回调方法(life span, loading state, title display等)。

       5. 当一个浏览器窗口关闭的时候,调用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。当所有的浏览器窗口全部关闭时,OnBeforeClose() 函数就会执行跳出 CEF 消息循环的行为,退出应用程序。

       å…¥å£ç‚¹å‡½æ•°

       ç¨‹åºçš„运行开始于浏览器进程中的入口点函数。这个函数会初始化 CEF 以及所有跟操作系统有关的对象。

       Windows

       #include <windows.h>

       #include "cefsimple/simple_app.h"

       #include "include/cef_sandbox_win.h"

       // Set to 0 to disable sandbox support.

       #define CEF_ENABLE_SANDBOX 1

       #if CEF_ENABLE_SANDBOX

       // The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS. It may not

       // link successfully with other VS versions.

       #pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")

       #endif

       // Entry point function for all processes.

       int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,

        HINSTANCE hPrevInstance,

        LPTSTR lpCmdLine,

        int nCmdShow) {

        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

        UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

        void* sandbox_info = NULL;

       #if CEF_ENABLE_SANDBOX

        // Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary

        // for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.

        CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;

        sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();

       #endif

        // Provide CEF with command-line arguments.

        CefMainArgs main_args(hInstance);

        // SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first

        // browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.

        CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);

        // CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)

        // that share the same executable. This function checks the command-line and,

        // if this is a sub-process, executes the appropriate logic.

        int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);

        if (exit_code >= 0) {

        // The sub-process has completed so return here.

        return exit_code;

        }

        // Specify CEF global settings here.

        CefSettings settings;

       #if !CEF_ENABLE_SANDBOX

        settings.no_sandbox = true;

       #endif

        // Initialize CEF.

        CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);

        // Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is

        // called.

        CefRunMessageLoop();

        // Shut down CEF.

        CefShutdown();

        return 0;

       }

       SimpleApp

       SimpleApp 负责处理进程级别的回调方法。它会曝露出一些在多进程中共享或者被特定进程使用的接口和方法。CefBrowserProcessHandler 接口,在浏览器进程中调用。还有一个被分离出 CefBrowserProcessHandler 接口(例子项目没有展示)只会在渲染进程中被调用。由于 CefBrowserProcessHandler 不光实现了 CefApp, 同时还有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必须是[this]。

       // simple_app.h

       #include "include/cef_app.h"

       class SimpleApp : public CefApp,

        public CefBrowserProcessHandler {

        public:

        SimpleApp();

        // CefApp methods:

        virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()

        OVERRIDE { return this; }

        // CefBrowserProcessHandler methods:

        virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;

        private:

        // Include the default reference counting implementation.

        IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);

       };

       // simple_app.cpp

       #include "cefsimple/simple_app.h"

       #include <string>

       #include "cefsimple/simple_handler.h"

       #include "cefsimple/util.h"

       #include "include/cef_browser.h"

       #include "include/cef_command_line.h"

       SimpleApp::SimpleApp() {

       }

       void SimpleApp::OnContextInitialized() {

        REQUIRE_UI_THREAD();

        // Information used when creating the native window.

        CefWindowInfo window_info;

       #if defined(OS_WIN)

        // On Windows we need to specify certain flags that will be passed to

        // CreateWindowEx().

        window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");

       #endif

        // SimpleHandler implements browser-level callbacks.

        CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());

        // Specify CEF browser settings here.

        CefBrowserSettings browser_settings;

        std::string url;

        // Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use

        // that instead of the default URL.

        CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =

        CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();

        url = command_line->GetSwitchValue("url");

        if (url.empty())

        url = "";

        // Create the first browser window.

        CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,

        browser_settings, NULL);

       }

       SimpleHandler

       SimpleHandler 负责处理浏览器级别的回调方法。这些回调方法会在浏览器进程中执行。在这个项目中,针对所有的浏览器使用相同的 CefClient 实例,但是如果你愿意,可以在自己的应用程序中使用不同的 CefClient实例的。

       // simple_handler.h

       #include "include/cef_client.h"

       #include <list>

       class SimpleHandler : public CefClient,

        public CefDisplayHandler,

        public CefLifeSpanHandler,

        public CefLoadHandler {

        public:

        SimpleHandler();

        ~SimpleHandler();

        // Provide access to the single global instance of this object.

        static SimpleHandler* GetInstance();

        // CefClient methods:

        virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {

        return this;

        }

        virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {

        return this;

        }

        virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {

        return this;

        }

        // CefDisplayHandler methods:

        virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,

        const CefString& title) OVERRIDE;

        // CefLifeSpanHandler methods:

        virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

        virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

        // CefLoadHandler methods:

        virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,

        CefRefPtr<CefFrame> frame,

        ErrorCode errorCode,

        const CefString& errorText,

        const CefString& failedUrl) OVERRIDE;

        // Request that all existing browser windows close.

        void CloseAllBrowsers(bool force_close);

        private:

        // List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.

        typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;

        BrowserList browser_list_;

        // Include the default reference counting implementation.

        IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);

       };

       // simple_handler.cpp

       #include "cefsimple/simple_handler.h"

       #include <sstream>

       #include <string>

       #include "cefsimple/util.h"

       #include "include/cef_app.h"

       #include "include/cef_runnable.h"

       namespace {

       SimpleHandler* g_instance = NULL;

使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成

       在QT,一个强大的跨平台C++开发框架,上构建基于CEF(Chrome Embedded Framework)的应用程序,我们之前的文章已经展示了基础的样例,但这些示例主要依赖原生或功能有限的CEF视图。本文将重新开始,codeigniter源码分析通过VS,实现一个结合QT和原生窗体的集成项目。

       环境搭建

       本文不依赖QtCreator,而是使用VS和Qt VS Tools来构建环境,前提是你已安装并熟悉QT。

       安装Qt VS Tools插件

       在VS扩展中搜索并安装相应的QT插件,安装后别忘了重启VS。html 颜色采集源码

       配置Qt环境

       在Extensions - Qt VS Tools - Options中,配置Qt-VS编译设置。

       创建Qt项目

       在配置完成后,通过VS创建项目,Qt模板将自动出现。我们创建名为QtCefDemo的网狐 gameengine 源码项目,Qt创建向导随即启动。

       项目结构

       创建完成后,项目的文件结构如下,展示了一个基本的VS IDE下的QT项目。

       集成CEF环境

       为了集成CEF,我们首先需要编译并准备相应的恩信erp 源码头文件、库文件和资源文件,包括libcef_dll_wrapper.lib(MDd和MD版本)。

       项目目录结构

       按照步骤,你会看到项目的文件夹结构,包括CefFiles文件夹及其内部的头文件、库文件和资源。oa c 全源码

       配置manifest文件和VS设置

       为CEF项目配置manifest文件,以及头文件和库文件的路径,这里会根据Debug和Release环境自动调整。

       集成完成后的问题与解决方案

       在集成过程中,可能会遇到运行时的库文件问题。需要手动或通过脚本将相关文件复制到输出目录。初始运行可能存在问题,但后续文章将深入探讨解决方法。

       源码和资源

       项目源码可以在我的GitHub仓库找到,链接在此省略。此外,需要下载CefFiles文件夹,可以从网盘获取,链接同样省略。

cef是什么文件夹

       CEF是Chromium Embedded Framework的缩写,是基于Google Chrominum项目开发的一个web浏览器控件。

       CEF是开源的,可以下载源码,去掉自己不需要的模块,然后自己编译,也可以直接使用CEF提供的库,CEF提供的库是libcef.dll,很多程序都有libcef.dll这个动态库,比如qq和evernote,但是大小都不一样,估计是自己裁剪过然后编译的。

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