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【转换类源码】【kdjrsi双背离源码】【绘制网络拓扑 源码】内存外挂源码_内存挂制作

时间:2024-11-25 04:36:49 来源:私直播源码有化部署

1.UE4源码剖析:MallocBinned(上)
2.探索边界:GTA5最新辅助源码解析
3.儿时梦想圆满系列—自己动手做红警外挂
4.VB怎么做动态内存地址的内存内存修改器?

内存外挂源码_内存挂制作

UE4源码剖析:MallocBinned(上)

       近期着手UE4项目开发,对UnrealEngine已久仰慕,外挂终于得此机会深入探索。源码鉴于项目内存性能问题,挂制决定从内存分配器着手,内存内存深入研读UE4源码。外挂转换类源码虽个人水平有限,源码尚不能全面理解,挂制但愿借此机会揭开源码神秘面纱,内存内存让新手朋友们不再感到陌生。外挂

       UE4内存分配器位于硬件抽象层HAL(Hardware Abstraction Layer)中。源码具体装箱内存分配器代码位于VS项目目录:UE4/Source/Runtime/Core/Private/HAL/MallocBinned。挂制

       分析从ApplePlatformMemory::BaseAllocator开始,内存内存可发现Mac平台的外挂默认分配器为MallocBinned,iOS的源码默认分配器为MallocAnsi。以下将重点分析MallocBinned。kdjrsi双背离源码

       一、确定对齐方式

       FScopeLock用于局部线程锁,确保线程同步。关于Alignment的确定,通常使用默认值。默认值取决于内存对齐方式,此处默认对齐为8字节。

       二、确定有足够空间来内存对齐

       代码中,SpareBytesCount用于确认空间足够。若分配内存小于8字节,则按Alignment大小匹配箱体;若大于8字节,则按Size + Alignment - sizeof(FFreeMem)匹配箱体。

       三、确定箱体大小

       根据Size的绘制网络拓扑 源码大小,有三种不同的处理方式。k以下的内存分配采用装箱分配,PoolTable中包含个不同大小的池子。

       四、初始化内存池

       分析内存池初始化过程,主要工作包括:确定内存大小,分配内存块,设置内存池基本信息。

       五、内存装箱

       AllocateBlockFromPool从内存池中分配一个Block,实现内存装箱过程。

探索边界:GTA5最新辅助源码解析

       随着游戏技术的快速发展,玩家社区不断寻求突破游戏本身设定的边界,以获取更为丰富多彩的游戏体验。在这种背景下,威客任务源码GTA5的辅助工具应运而生,成为众多玩家追捧的对象。近期,一份被称为最新的GTA5辅助源码在网络上流传开来,激起了广泛的讨论和探究。

       这份源码的出现,让众多技术爱好者和游戏玩家得以一窥GTA5的辅助工具的核心技术。通过深入剖析该源码,我们可以看到它如何通过各种技术手段,包括内存篡改、图形渲染劫持和网络通信拦截等,实现对游戏环境的改变,从而为玩家提供额外的游戏优势。

       首先,源码中通过内存篡改技术,春哥源码网能够实现对游戏角色的属性、物品的数量、游戏币的数量等进行修改。这为玩家打开了一个全新的玩法,可以轻松解锁游戏中的各种资源和能力,让游戏体验变得更为丰富多彩。

       其次,通过图形渲染劫持技术,源码能够实现对游戏画面的修改。例如,通过这项技术,可以实现夜视、透视和增强图形效果等功能,从而让玩家在游戏中拥有更为绝对的优势。

       再者,通过网络通信拦截技术,源码可以实现对游戏中的网络数据进行拦截和修改。这使得玩家能够在不被官方检测的情况下使用辅助功能,从而在网络对战中获得优势。

       然而,随着GTA5官方对辅助工具的严格打击,使用这些辅助源码也面临着极大的风险。一方面,这种非法修改游戏数据的行为严重破坏了游戏的公平性,影响了其他玩家的游戏体验。另一方面,一旦被官方检测到使用辅助工具,玩家的账号将面临被封禁的风险。

       综上所述,虽然这份最新的GTA5辅助源码为我们展示了游戏辅助工具的强大能力,但同时也反映了游戏辅助工具所带来的负面影响。为了维护游戏的公平和健康,我们呼吁玩家抵制使用辅助工具,共同营造一个公平、健康的游戏环境。

儿时梦想圆满系列—自己动手做红警外挂

       标题:自己动手做红警外挂:简单到惊艳的过程

       红警游戏的外挂并非高深莫测,实际上,通过一些基础操作,你可以轻松实现修改游戏内的各种功能。首先,感谢前辈的详尽教程,这里以Python和Windows动态库为基础,教你如何利用内置的ReadProcessMemory等函数进行操作。

       游戏外挂的核心在于理解游戏内存结构。红警是C++编写,外挂主要通过修改内存对象属性、调用游戏函数或在程序内存中插入自定义函数来实现。Windows的dll允许程序访问和修改其他程序内存,其中的关键函数包括ReadProcessMemory、WriteProcessMemory等。为了便于理解,我们使用C++内联汇编编译成动态库,而不是直接操作机器码。

       从最基础的改钱功能开始,我们只需定位到金钱的内存地址,然后修改其值。通过Cheat Engine辅助,你可以找到有效的地址,然后用Python编写简单的GetValue和SetValue函数,加上GetProcess函数找到进程地址,几步就能实现加钱操作。

       难度升级后,通过创建远程线程,你可以调用游戏的特定功能,如间谍卫星功能。这涉及在游戏进程中合法地访问代码段,通过预先编译的机器码和创建线程来实现。内联汇编在这里发挥了关键作用,将代码编译成dll,再通过Python调用这些函数,实现高难度操作。

       最后,通过更改建造距离函数,我们演示了如何直接修改游戏代码。这是一种大胆但有效的修改,只需要理解如何在正确的位置覆盖代码,就可以改变游戏规则。

       总的来说,制作红警外挂并非遥不可及,通过理解内存操作和适当工具的使用,你也能成为自己的游戏黑客。所有源代码可以在github上获取,欢迎尝试和学习。

VB怎么做动态内存地址的修改器?

       vb改内存跟位操作没关系,只要你会用ReadProcessMemory和WriteProcessMemory就能做修改器

       修改动态地址一般两种方法:找基址和偏移,代码注入

       我以前做了个植物大战僵尸修改器,部分源码我贴上来,是代码注入的,你参考下:

       Option Explicit

       Private Declare Function FindWindow Lib "user" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

       Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long

       Private Declare Function OpenProcess Lib "kernel" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long

       Private Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel.dll" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Long, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long

       Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long

       Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel" (ByVal hObject As Long) As Long

       Const PROCESS_ALL_ACCESS = &H1F0FFF

       Dim hHwnd As Long

       Dim pid As Long

       Dim hProcess As Long

       Dim base(5) As Long

       Private Sub doSun() '无限阳光

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBAB5, &HE9, 1, 0 'jmp E

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBAB6, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBAB7, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBAB8, &HE3, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBAB9, &HFF, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HBABA, &H, 1, 0 'nop

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H3E, 1, 0 'add eax,dword ptr ds:[edx+]

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H3, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H0, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H0, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0 'mov dword ptr [E],edx

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEA, &HE1, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEB, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEC, &H0, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HED, &HE9, 1, 0 'jmp BABB

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEF, &HD9, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H1C, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H0, 1, 0

       End Sub

       Private Sub doFreeze() '冻结时间

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &HE9, 1, 0 'jmp E

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE7A, &HDC, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE7B, &HFF, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE7C, &H, 1, 0 'nop

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0 'mov dword ptr ss:[ebp+],eax

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0 'mov dword ptr [E],ebp

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H2D, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &HE1, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H0, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEA, &H, 1, 0 'mov dword ptr ss:[ebp+],eax

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEB, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEC, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HED, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEE, &HE9, 1, 0 'jmp E7D

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HEF, &H6A, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &HAD, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H0, 1, 0

        WriteProcessMemory hProcess, ByVal &HE, &H, 1, 0 'nop

       End Sub

       Private Sub Timer1_Timer()

       Static isChange As Boolean

       hHwnd = FindWindow(vbNullString, "植物大战僵尸中文版")

       If hHwnd <> 0 Then

        Call GetWindowThreadProcessId(hHwnd, pid)

        hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)

        If hProcess <> 0 Then

        If isChange = False Then

        '代码注入

        Call doSun

        Call doFreeze

        isChange = True

        End If

        If myCheck(0).Value = 1 Then '无限阳光

        ReadProcessMemory hProcess, &HE, base(0), 4, 0

        WriteProcessMemory hProcess, base(0) + &H, , 4, 0 '阳光数量改成

        End If

        If myCheck(1).Value = 1 Then '冻结时间

        ReadProcessMemory hProcess, &HE, base(1), 4, 0

        WriteProcessMemory hProcess, base(1) + &H, , 4, 0 '冻结时间

        End If

        End If

       End If

       End Sub

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