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2024-11-25 05:47:52 来源:网页辅助源码 分类:热点

1.【Flutter】利用Future封装出js中的Promise
2.Promise的用途及其三种状态
3.js问题:怎样极致快速的搞懂promise
4.30分钟简单实现一下postMessage的Promise业务场景
5.JS的Promise兄弟
6.js中如何使用promise.all方法?-栗子前端的回答

jspromise源码

【Flutter】利用Future封装出js中的Promise

       å‰ç«¯çš„同学对 Promise 肯定都很熟悉,而 Future 便是 dart 中 Promise ,但方法名称和使用方式还是有些许的差异的。

        下面我们尝试,利用 Future 封装出js中我们熟悉的 Promise 。

       /#docs/promise

        使用示例

        Promise.all , Promise.race , Promise.resolve , Promise.reject

        Promise.allSettled 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected ,包装实例才会结束。该方法由 ES 引入

        Promise.any() 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成 fulfilled 状态,包装实例就会变成 fulfilled 状态;如果所有参数实例都变成 rejected 状态,包装实例就会变成 rejected 状态。该方法目前是一个第三阶段的 提案 。

        Promise.any() 跟 Promise.race() 方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成 rejected 状态而结束。

        顺便把 延迟函数 也封装一下,毕竟毫秒延迟的使用频率是最高的。

Promise的用途及其三种状态

       Promise产生的背景

       JavaScript作为一种单线程事件循环模型语言,为了提升效率,引入了异步编程模式。异步编程允许在操作阻塞主线程执行时进行其他任务,从而缩短计算时间。早期,打赏源码犯法吗通过定义回调函数来处理异步操作,然而,随着代码复杂度增加,回调函数嵌套问题日益严重,导致代码难以维护,这种问题被称为"回调地狱"。

       为了解决回调地狱问题,ECMAScript 6引入了Promise这一引用类型。Promise通过new操作符实例化,用于抽象表示异步操作,提供更简洁、清晰的异步编程方式。

       Promise的状态分为三种:

       1. pending: 为初始状态,之后可转为fulfilled或rejected,状态不可修改。Promise状态不能被外部JS代码更改,以确保异步行为的封装和隔离。

       Promise的用途:

       1. 抽象地表示异步操作:Promise可用于表示异步操作的完成状态,如HTTP请求。请求成功返回-状态码时,Promise状态变为fulfilled;若状态码不在该范围内,则变为rejected。某源码论坛整站

       2. 实际生成值:Promise状态改变时,可访问生成的值。在fulfilled状态,Promise包含一个名为value的私有属性,存储原始值的引用;在rejected状态,包含一个名为reason的私有属性,存储拒绝原因的引用。value和reason默认为undefined,可选且不可修改。

       通过执行函数控制Promise状态:

       Promise状态是私有的,仅在内部操作。执行器函数负责控制状态转换,并通过resolve()和reject()两个参数实现。调用resolve()将状态转为fulfilled,调用reject()将状态转为rejected。

       即使在初始化时状态转换,执行器函数也是同步执行的。这是因为执行器函数是Promise初始化程序。状态转换一旦发生,不可撤销,后续尝试修改状态默认失败。

       为避免Promise处于pending状态过长,可通过setTimeout设置超时机制,如在秒后自动拒绝Promise。超时机制确保Promise在规定时间内完成状态转换,避免无限等待。

       Promise的网站代源码购买状态改变只发生一次,因此,超时拒绝逻辑中的pending设置不会影响状态转换。如果执行器中的代码在超时之前已经解决或拒绝,尝试再次拒绝将默认失败。

js问题:怎样极致快速的搞懂promise

       在JavaScript编程中,Promise是一种特殊的对象,它封装了一个异步操作的状态,这个状态可能为成功或失败,并且提供了一种通过回调函数来获取结果的方式。在学习Promise时,理解它的作用及其由来对于优化代码结构、提高代码可读性和维护性至关重要。下面将从解决异步问题的发展阶段出发,逐步解析Promise的作用。

       在处理异步操作时,最原始的方法是使用回调函数。然而,随着异步操作的复杂度增加,回调地狱问题变得日益严重,代码变得难以理解和维护。为了解决这个问题,人们开始探索更加优雅的解决方案。

       发展阶段一:回调函数

       在最初的异步操作中,我们使用回调函数进行处理。这种方式虽然直观,但当多个操作相互依赖时,回调函数的c#辅助源码嵌套会形成一个复杂的调用链,这就是所谓的“回调地狱”。

       发展阶段二:封装回调函数

       为了解决回调地狱问题,开发者开始将每个异步操作封装成一个函数,返回结果。这样虽然代码结构更加清晰,但仍然无法避免回调函数的嵌套,问题并未得到根本解决。

       发展阶段三:Promise与then方法

       Promise的出现旨在解决回调地狱问题。Promise是一个构造函数,实例化后可以进行resolve或reject操作。通过then方法可以指定在Promise成功或失败时执行的回调函数。然而,这种设计虽然减少了嵌套的回调函数,但在链式调用时仍存在冗余,对可读性有所影响。

       发展阶段四:Promise与async/await

       为了解决Promise的链式调用问题,async/await成为了更佳的解决方案。async函数会自动处理Promise对象,await关键字则允许在等待Promise完成时暂停函数执行。这种语法更加直观,易于理解和维护,成为处理异步操作的首选。

       在实际开发中,Promise及其高级特性,如async/await,是处理异步操作的关键工具。了解其作用和应用方法,计件工资+源码能够显著提升代码的质量和可维护性。同步与异步的区别在于执行顺序和等待结果的策略,同步操作在执行完一个任务后等待结果,而异步操作则允许在等待结果的同时执行其他任务。

       学习和掌握Promise及其相关技术对于JavaScript开发者来说是至关重要的。通过不断实践和深入理解,能够更好地应对异步编程的挑战,编写出更加高效、清晰和易于维护的代码。

分钟简单实现一下postMessage的Promise业务场景

       背景

       项目中接入三维模型,由于三维模型团队只提供iframe方式接入和postMessage通讯方式和通讯的数据格式。

//api调用的接口//params传递参数{ require:{ api:Strubg,params:*}}刚开始的样子<divclass="model"><iframesrc="xxx"ref="iframe"/></div>created(){ this.initEvent()},methods:{ initEvent(){ window.addEventListener('message',this.handleReceive,false)this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{ window.removeEventListener('message',this.handleReceive,false)})},//接收事件handleReceive(e){ console.log(e)//e.data就是接收的数据},//发送事件postMessage({ api,params}){ constmergeParams={ require:{ api,params}}this.$refs.iframe.contentWindow.postMessage(mergeParams,'*')}}//使用的时候this.postMessage({ api:'setData'})

       简单实现一下,但是发现不能直接拿到调用接口的返回值,只能通过handleReceive接收值,并回调,这样子很麻烦。

promise改造思路整理

       需要跟三维模型团队约定uuid。

//queue.js/***异步队列*@paramtime-超时时间,单位秒*/exportdefaultclassQueuePromise{ constructor(time=){ this.queue=newMap()this.time=time}//加入队列push(uuid,resolve,reject){ constparams={ uuid,resolve,reject}params.timer=setTimeout(()=>{ this.put(uuid)reject({ code:-1,msg:'超时'})},this.time*)this.queue.set(uuid,params)}//执行队列,并出栈perform(uuid,params){ constapiQueue=this.put(uuid)//这里执行resolve,并把结果返回回去apiQueue.resolve(params)}//找到并出栈put(uuid){ constapiQueue=this.queue.get(uuid)if(!apiQueue)returnthis.queue.delete(uuid)apiQueue.timer&&clearTimeout(apiQueue.timer)returnapiQueue}clear(){ this.queue.forEach(e=>{ e.timer&&clearTimeout(e.timer)})this.queue=null}}+importQueuefrom'./queue'created(){ this.initEvent()},methods:{ initEvent(){ +this.queue=newQueue()window.addEventListener('message',this.handleReceive,false)this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{ window.removeEventListener('message',this.handleReceive,false)+this.queue&&this.queue.clear()})},//接收事件handleReceive(e){ console.log(e)//e.data就是接收的数据+const{ api,params,uuid}=e.data?.require||{ }+if(uuid)returnthis.queue.perform(uuid,params)//如果有uuid,则去执行resolve或者reject//正常处理你的业务},//发送事件postMessage({ api,params}){ +returnnewPromise((resolve,reject)=>{ constmergeParams={ require:{ api,params}}+this.$refs.iframe.contentWindow.postMessage(mergeParams,'*')+this.queue.push(objRequest.require.uuid,resolve,reject)+})}}//使用的时候this.postMessage({ api:'setData'}).then(e=>{ //拿到返回值console.log(e)})//或者constres=awaitthis.postMessage({ api:'setData'})

       以上就是postMessage的Promise化全过程。

JS的Promise兄弟

          相信用过JS的都知道JS是单线程的,同步的函数先执行,异步的函数先加入到一个队列中等同步执行完了再执行异步函数。基于这个JS采用异步回调的方式来处理需要等待的事件,是的代码会继续执行而不用在异步处理的地方一直等待着。同时也带来一个不好的方面,如果我们有很多的回调函数, 也就是说一个回调函数里边再嵌套一个回调一层一层的嵌套,这样就很容易进入传说中的回调地狱。

           注意:异步和回调不是一个东西

          下面感受一下回调地狱代码的魅力:

          是挺有美感的但是阅读性很差,写法也让人感到无力,es6新出的promise对象已经es7的async await都可以解决这个问题,但是今天的主角是Promise。

          Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点:(1)对象的状态不受外界影响;(2)一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。Promise有三种状态,分别是:Pending(进行中),Resolved(完成),Rejected (失败)。Promise从Pending状态开始,如果成功就转到成功态,并执行resolve回调函数;如果失败就转到失败状态并执行reject回调函数。

          Promise一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

          Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数是resolve,reject,它们由JavaScript引擎提供。其中resolve函数的作用是当Promise对象转移到成功,调用resolve并将操作结果作为其参数传递出去;reject函数的作用是单Promise对象的状态变为失败时,将操作报出的错误作为其参数传递出去

          介绍一下Promise的api怎么使用:

           1、Promise.resolve()的作用将现有对象转为Promise对象resolved;Promise.resolve('test')==new Promise(resolve=>resolve('test'))

          2、Promise.reject()返回一个Promise对象,状态为rejected

          3、Promise.prototype.then()方法接受两个参数,第一个是成功的resolved的回调,另一个是失败rejected的回调,第二个失败的回调参数可选。并且then方法里也可以返回promise对象,这样就可以链式调用了。

           4、Promise.prototype.catch()发生错误的回调函数。

           5、Promise.all() // 所有的事都有完成,相当于 且,适合用于所有的结果都完成了才去执行then()成功的操作。

           6、Promise.race() // 完成一个任务即可,相当于 或。(这个经常用在一些图片比较多的网站)

js中如何使用promise.all方法?-栗子前端的回答

       Promise 是JavaScript中用于处理异步操作的核心工具,常用于实现非阻塞性的代码执行流程。

       Promise的状态有三种:pending(进行中)、fulfilled(成功)、rejected(失败)。ECMAScript规范对Promise的定义和操作方法进行了不断优化和扩展,现在已包含了7个静态方法。

       Promise.all方法用于处理一组并发的Promise,它接受一个Promise数组作为参数,并返回一个新的Promise实例。当数组中所有Promise都完成(无论成功或失败)时,返回的Promise状态变为fulfilled,并返回一个包含所有Promise结果的数组。

       Promise.allSettled方法则对Promise.all进行了扩展,当所有Promise都完成(成功或失败)时,它同样返回一个Promise实例,但返回的是一个对象数组,每个对象包含了Promise的执行结果和最终状态。

       Promise.allSettled和Promise.all的主要区别在于,Promise.allSettled会处理所有Promise,无论成功或失败,而Promise.all只处理成功完成的Promise。

       Promise.any方法用于寻找数组中第一个完成的Promise。当数组中的任何一个Promise完成时,Promise.any返回该Promise的结果。

       Promise.any与Promise.all相比,更侧重于快速响应第一个完成的任务,而Promise.all则关注所有任务的完成。

       Promise.race方法用于等待数组中的任意一个Promise完成,并返回该Promise的结果。一旦有Promise完成(无论是成功还是失败),Promise.race返回的Promise就会改变状态,并返回结果。

       Promise.race与Promise.any相似,但Promise.race更关注最快完成的任务,而Promise.any则关注任何完成的任务。

       为了实现并发请求,可以结合使用Promise.race和Promise.all。当并发请求的数量超过某个阈值时,可以使用Promise.all等待所有请求完成,同时使用Promise.race控制并发数量,确保不会同时发起超过阈值的请求。

       Promise.resolve用于创建一个状态为fulfilled的Promise实例,而Promise.reject用于创建一个状态为rejected的Promise实例。

       为了将回调式异步编程转换为Promise,可以使用Promise.withResolvers方法简化代码。

       通过了解和掌握Promise的多种静态方法,开发者可以更优雅地处理异步操作,优化代码结构,提升代码的可读性和可维护性。

浅谈js promise看这篇足够了

       结论:这篇文章深入剖析了JavaScript中的Promise对象,如何解决回调地狱的问题,以及如何通过Promise使异步操作更加优雅。继续阅读,你将对Promise有全面的理解。

       JavaScript中的异步处理机制,特别是Node.js,得益于其异步回调机制,使代码执行效率提升。然而,过多的嵌套回调可能导致代码难以理解和维护,这就是所谓的"回调监狱"。为了解决这个问题,ES6引入了Promise,以及ES7的async/await,本文将重点讲解Promise。

       Promise是一个特殊对象,用于处理异步操作,它的存在使得编写异步代码更为简洁,易于理解和跟踪。Promise有三种状态:pending(进行中)、resolved(成功)和rejected(失败),确保无论异步操作结果如何,都会给出明确的响应。Promise的then方法是核心,它接受两个回调函数,分别处理成功和失败的情况,且支持链式调用。

       文章中给出了一个使用Promise的实例,展示了如何通过链式调用then方法来处理异步操作的结果。此外,还介绍了Promise的一些常用API,如Promise.resolve()和Promise.reject()用于创建已成功或失败的Promise,Promise.all()和Promise.race()则用于处理多个Promise的并发和并行情况。

       通过深入理解Promise,我们可以更好地组织异步代码,避免回调地狱,提高代码的可读性和可维护性。希望这篇文章能帮助你全面掌握Promise的使用,让你的JavaScript开发更加高效。

为什么javascript中promise里的代码能立即执行,settime

       在JavaScript中,当一个Promise实例创建后,其内部会立即执行f1函数。这个执行过程并不会阻塞后续代码的执行,而是异步进行。因此,当f1函数执行完毕并返回一个Promise对象时,Promise实例即已准备好。

       接着,通过.then方法,我们关联了f2函数。此时,f2函数并不会立即执行,而是在Promise实例变为'fulfilled'状态(即f1函数返回的结果满足某种条件)时执行。然而,在.then方法调用时,由于f1已经执行完毕,Promise实例处于'fulfilled'状态,因此f2函数会立即执行。

       这个特性让开发者能够以链式方式编写异步代码,使得代码逻辑清晰、易于理解。此外,通过.then方法的立即执行,也使得代码能够有效利用并行执行和并发处理,提高程序性能。

       将f2与setTimeout(f3)中的f3进行比较,可以发现尽管setTimeout用于将函数延时执行,但它并不会立即执行。相反,当setTimeout函数被调用时,它会在指定延迟后执行f3函数。因此,setTimeout中的代码不会立即执行,而是在指定时间后才会执行。

       综上所述,Promise中代码能立即执行的关键在于其异步执行机制和.then方法的特性。而setTimeout的代码则会延迟执行,这与Promise中的执行机制存在本质区别。因此,了解这些异步执行的细节对于编写高效、可维护的JavaScript代码至关重要。

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