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【su 4.4源码】【vmd源码】【moc源码】X源码小于y源码怎么相减

2024-11-25 05:37:29 来源:探索 分类:探索

1.Text Mesh Pro文混排如何对任何都能实现
2.C语言问题 如果输入复数为!源于y源码+2iagain1下面的相减判断复数格式是否正确的while会一直循环,怎么解决
3.什么叫原码、源于y源码反码、相减补码、源于y源码和原码、相减su 4.4源码反码、源于y源码补码

X源码小于y源码怎么相减

Text Mesh Pro文混排如何对任何都能实现

       1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何都能实现

       2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的相减问题

       3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失

       4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length

       这是第篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的源于y源码热门话题,涵盖了UWA问答、相减社区帖子等技术知识点,源于y源码助力大家更全面地掌握和学习。相减

       Q:目前Text Mesh Pro图文混排需要把打入图集并放入TMP的源于y源码Resources文件夹中。项目中想在任务UI面板展示很多装备或物品的相减icon,这些icon都是源于y源码打好了的图集,很多别的vmd源码系统也要用,不可能都放入TMP的这个资源文件夹里,但这样就无法进行图文混排,请问有什么解决办法吗?

       A1:把TMP里面所有的Resources.Load接口,都替换成项目自身的Bundle加载接口,应该就可以解决了。

       A2:可以注册以下回调:TextMeshProUGUI.OnFontAssetRequest,这样就可以自定义一个加载方法。 如果加载成功了,TMP就不会Resources.Load。

       Q:游戏里用了C++的第三方库集成到xLua里面,端版是用CMake构建,可以配置宏、Include路径等,很方便。

       我现在用Unity .3发布的moc源码WebGL版本,xLua是把所有Lua代码放在了“工程目录/WebGLPlugins”下面,在引擎里去#include这里的C代码,也没问题。

       但是自己的C/C++代码比较多,也不能全部扔在同一个目录下,如果加了目录,就有跨目录Include的问题(主要是lua.h,lauxlib.h)。我从PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs = "-Imy_file_folder_path";这样设置搜索路径,但是没用;然后定义宏-Dxx也没用,不知道为什么。(参数中没有自己定义的路径和宏,都是Unity自己的,虽然ProjectSettings.asset已经生效了。)请问有解决方案吗?

       A:在Unity .2之后更新Emscripten,ex源码emscriptenArgs属性失效了,可以把Lua代码和C/C++代码都放到一个层级,然后改引用。 还有一个方式:找到你Unity安装目录\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\emcc2.py,如果没有emcc2.py就找emcc.py,在里面找到get_clang_command方法,这个方法就是拼接执行编译C/C++代码语句的,在[src_file]后面增加+ ['-IAssets/XXX/XXX'],注意-I和Assets之间没空格,大概这样子:

       注意py文件缩进问题,多个文件夹就添加多个“-I”,我猜因为它自己有“-I.”参数,所以可以使用相对目录(对clang++编译不太熟,我在Windows的Unity .3.f1上使用可行。) compile_args变量是mathgv 源码记录传进来的参数的,有精力也可以找找调用emcc2.py的地方传进来更合适,我这边没找到。 其它需要改C/C++编译参数的地方我也在这里改了,如果有其它更简便有效的方法,欢迎分享。

       Q:开发时,不希望策划看到源码,于是将源码替换成DLL,但是这样挂在Prefab上的脚本引用会丢失,请问怎么解决?

       A1:是原有的预制挂了CS,后面想打成DLL重新挂?如果是这样,遍历预制,去批量修改GUID和FileID。可参考文章 《Unity将C#脚本转换为DLL,Prefab等文件不丢失引用的方法(转)》,文章里面用了DLLSwitcher插件,也可以自己理解Prefab GUID fileID和DLL,CS文件对应的关系就行了。

       A2:代码要分成底层和逻辑层。底层用DLL+Obfuscator,逻辑层就不能了,因为如果也加密,开发验收查bug都会费劲。 如果要防止策划带走代码,按照我说的底层DLL就行,即使他带出去,只有逻辑层的开发,后面也会一大堆问题,除非自己写底层,就要调试,时间还不如自己重新写,这样的博弈论一旦开始,这个代码库重要性就不高了。 同时也要防止策划带走服务端代码,做到服务端拿不到客户端,客户端拿不到服务端,这样即使有一方代码,也是无用代码。

       Q:使用SpringArm组件会让相机在发生碰撞时拉近,但是为什么获得到的Target Arm Length值却一直不变?

       A:在代码中,Target Arm Length永远是不变的,但是它下面有RelativeSocket,在蓝图中可以使用GetSocketTransform来获取,并且使用RTS_Component参数,取Location然后用VectorLength来计算:

       还可以用SpringArm与Camera的位置相减来计算,分别GetWorldLocation再Sub和VectorLength:

       可以发现两种方式得到的数据似乎有些小区别,这是因为该案例中还有一个相机跟随鼠标位置移动的功能,它会对Camera进行SetRelativeLocation,偏移其Y和Z值。方式一是从SpringArm中取,与Camera无关,所以不受偏移量影响;方式二用到了Camera的RelativeLocation,因此将偏移量也算了进去。 另外还有一种方式,无法计算距离,而是直接检测相机是否与世界发生了碰撞,发生碰撞时就会进行缩放。

C语言问题 如果输入复数为!+2iagain1下面的判断复数格式是否正确的while会一直循环,怎么解决

       c语言经典题:程序1题目:有1,2,3,4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数都是多少1.程序分析:可填在百位,十位,个位的数字都是1,2,3,4.组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列.2.程序源代码:main(){ inti,j,k;printf("\n");for(i1;i2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/sum++;printf("Itisthe%dthday.",sum);}程序5题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出.1.程序分析:我们想法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小.2.程序源代码:main(){ intx,y,z,t;scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);if(x>y){ tx;xy;yt;}/*交换x,y的值*/if(x>z){ tz;zx;xt;}/*交换x,z的值*/if(y>z){ ty;yz;zt;}/*交换z,y的值*/printf("smalltobig:%d%d%d\n",x,y,z);}程序6题目:用*号输出字母c的图案.1.程序分析:可先用'*'号在纸上写出字母c,再分行输出.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){ printf("helloc-world!\n");printf("****\n");printf("*\n");printf("*\n");printf("****\n");}程序7题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,verybeautiful!1.程序分析:字符共有个.不同字符,图形不一样.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){ chara,b;printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);}程序8题目:输出9*9口诀.1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){ inti,j,result;printf("\n");for(i1;ib)a:b这是条件运算符的基本例子.2.程序源代码:main(){ intscore;chargrade;printf("pleaseinputascore\n");scanf("%d",&score);gradescore>'a':(score>'b':'c');printf("%dbelongsto%c",score,grade);}程序题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>分的同学用A表示,-分之间的用B表示,分以下的用C表示。1.程序分析:(a>b)?a:b这是条件运算符的基本例子。2.程序源代码:main(){ intscore;chargrade;printf("pleaseinputascore\n");scanf("%d",&score);gradescore>?'A':(score>?'B':'C');printf("%dbelongsto%c",score,grade);}程序题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数.1.程序分析:利用辗除法.2.程序源代码:main(){ inta,b,num1,num2,temp;printf("pleaseinputtwonumbers:\n");scanf("%d,%d",&num1,&num2);if(num1{ tempnum1;num1num2;num2temp;}anum1;bnum2;while(b!0)/*利用辗除法,直到b为0为止*/{ tempa%b;ab;btemp;}printf("gongyueshu:%d\n",a);printf("gongbeishu:%d\n",num1*num2/a);}程序题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其它字符的个数.1.程序分析:利用while语句,条件为输入的字符不为'\n'.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){ charc;intletters0,space0,digit0,others0;printf("pleaseinputsomecharacters\n");while((cgetchar())!'\n'){ if(c>'a'&&c'a'&&c'0'&&c0){ x1(x2+1)*2;/*第一天的桃子数是第2天桃子数加1后的2倍*/x2x1;day--;}printf("thetotalis%d\n",x1);}程序题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人.甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人.已抽签决定比赛名单.有人向队员打听比赛的名单.a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单.1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数.2.程序源代码:main(){ chari,j,k;/*i是a的对手,j是b的对手,k是c的对手*/for(i'x';ia[j])minj;tema[i];a[i]a[min];a[min]tem;}/*outputdata*/printf("Aftersorted\n");for(i0;iprintf("%5d",a[i]);}程序题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和1.程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出.2.程序源代码:main(){ floata[3][3],sum0;inti,j;printf("pleaseinputrectangleelement:\n");for(i0;i)againtrue;elseagainfalse;}}程序题目:宏#define命令练习(1)程序源代码:#include"stdio.h"#defineTRUE1#defineFALSE0#defineSQ(x)(x)*(x)voidmain(){ intnum;intagain1;printf("\:Programwillstopifinputvaluelessthan.\n");while(again){ printf("\:Pleaseinputnumber>");scanf("%d",&num);printf("\:Thesquareforthisnumberis%d\n",SQ(num));if(num>)againTRUE;elseagainFALSE;}}程序题目:宏#define命令练习(2)程序源代码:#include"stdio.h"#defineexchange(a,b){ \/*宏定义中允许包含两道衣裳命令的情形,此时必须在最右边加上"\"*/intt;\ta;\ab;\bt;\}voidmain(void){ intx;inty;printf("x%d;y%d\n",x,y);exchange(x,y);printf("x%d;y%d\n",x,y);}程序题目:宏#define命令练习(3)程序源代码:#definelag>#definesmay)x:y#defineminimum(x,y)(x>y)y:xvoidmain(){ inta,b;#ifdefmaxprintf("\:thelargeroneis%d\n",maximum(a,b));#elseprintf("\:theloweroneis%d\n",minimum(a,b)

什么叫原码、反码、补码、和原码、反码、补码

       正数的原码、反码、补码相同;

       负数的原码取反就是反码(最高位1不能变),反码+1就是补码;

       负数的补码取反就是反码(最高位1不能变),反码+1就是原码;

       因为最高bit不是1,所以这里Y一定是正整数。

       如果X是无符号数:

       X和Y的补码就是源码,直接相减的到结果是整数,也是补码,

       X-Y=

       如果X是有符号数:

       X的原码是,即-,Y的原码是,即,X-Y为-,得到的原码,对应的补码是

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