1.PHP工具箱小程序
2.搜罗全网!由工源码p源ArcGIS二次开发Python(arcpy)指南(七):你也可以制作ArcGIS工具箱
3.2023最新全功能版在线WEB工具箱PHP源码 66toolkit
4.8.7K+ Star!具箱快速搭建个人在线工具箱
5.游戏开发工具箱(4) 游戏框架秘籍——使用Game Framework进行资源更新(中一)
6.小程序工具类主要包括哪些(工具合集小程序源码怎么弄)
PHP工具箱小程序
小程序安装教程
1、工具首先在本地下载并解压小程序压缩包。由工源码p源
2、具箱启动微信开发工具,工具流量卡申请源码导入小程序代码。由工源码p源
3、具箱进入小程序详情,工具修改AppID。由工源码p源
4、具箱打开app.js,工具输入API密钥并保存。由工源码p源
5、具箱上传代码,工具待审核通过后发布。
6、最后填写服务器域名。
小程序特色功能
1、基于公开源码框架进行修改。
2、删除原框架中失效的功能。
3、集成智能助手聊天,支持连续对话。
4、新增返佣联盟,只需输入sid即可接入。
5、源码之家表白墙修复流量主广告功能。
6、与PHP工具箱PC端集成,通过后台管理小程序配置。
更多资源
可获取工具箱PC端源码,包括PHP源码和小程序配置配套源码。
详情请参考:全新PHP站长工具箱v2[对接API接口平台]
搜罗全网!ArcGIS二次开发Python(arcpy)指南(七):你也可以制作ArcGIS工具箱
1.自定义工具箱是什么
自定义工具箱如同其名,是由个人创建的工具集合,类似于后缀为.tbx的压缩包。每个工具箱中可以包含多个工具集、脚本工具甚至模型构建器工具。
1.1如何添加自定义工具箱(熟悉可跳过)
第一步:右键点击ArcToolbox -> 添加工具箱
第二步:在添加工具箱窗口中选择需要添加的工具,点击右下角的打开即可。
1.2如何创建自定义工具箱
点击右上角的红色工具箱符号,可以新建并重命名一个工具箱。
1.3添加一个脚本工具
在工具箱中右键,点击添加,再点击脚本,进而创建一个脚本工具;亦或是右键,点击新建,再点击工具集,创建一个可以自定义名称的工具集,然后在工具集里新建一个脚本工具。
这里添加的脚本工具只是一个空壳,我们后面会继续完善。
新建的工具箱位于../Chapter7/海怪工具箱.tbx。
2.工具箱的魔兽e服源码封装
工具箱由三部分组成,其中有两部分需要我们来控制:所以下面的重点就是输入界面和 Python 源代码。
2.1工具箱输入界面
工具箱输入界面,或者说图形交互界面(GUI),我们可以通过该界面控制工具的行为,自定义输入界面然后配合 Python 脚本,可以实现多种客制化的功能。
2.2 Python 脚本
工具箱输入界面和 Python 代码要相互配合才行,工具箱界面中的输入、输出以及各种各样的参数,在 Python 脚本文件中都得一一对应上,将输入界面中的各个参数传给 Python 脚本,这样才能让 Python 脚本按照预期的效果正常运行。
看上去有点麻烦,但实际上 arcpy 中提供了现成的函数就可以直接获得参数。
3. 工具箱的各种错误和注意事项
3.1“限定”的错误
让我如此苦恼、如此害怕的,就是把写好的 Python 脚本封装成 ArcGIS 的工具箱。
每次我把程序代码写好,也能正常的运行,然后将其导入自定义工具箱中,点击运行之前还得沐浴更衣好好的祈祷一番,愿天公助我。
3.2工具箱名字导致的错误
由于输出路径会自动填入工具箱的名字,中间有特殊符号的话,比如:“-”,就会报错。
3.3缩进错误
诡异的错误来了,报错显示如下。视频app源码全套我都不知道是说的什么鬼话,怎么还有缩进错误?
3.4两种“变量”错误
第一种:global name xx is not defined
第二种:name xx is not defined
这个错是缠绕我最久的,每次出这种错误我都到处测试,偶尔莫名其妙就好了,但是一直不知道原因,直到后来我怀疑是不是也是中文字符造成的错误,结果发现,嘿,还真是!
比如错误处的代码是这样的,在变量 pta2 的上面是一行中文注释:
最新全功能版在线WEB工具箱PHP源码 toolkit
年最新推出的全功能在线WEB工具箱,PHP源码toolkit,集成了种实用工具,专为开发人员和日常任务提供便利。DNS查找工具:轻松查找域名信息。
IP查找和SSL查找:快速定位网络位置与安全状态。
Whois查询:了解域名所有者和注册信息。
Ping工具:测试网络连接和延迟。
MD5生成器:确保数据唯一性。
Base转换:数据编码与解码工具。
…(其他工具如Markdown转HTML、UUID生成等)…
网站托管检查:监控服务器状态。
字符计数器:方便文本编辑。
URL解析器:深入理解链接结构。
…(更多功能如颜色转换、HTTP头查找等)…
系统需求:PHP 7.4+,cURL、OpenSSL等扩展支持。有游戏源码怎么
MySQL 5.7.3+,Apache与mod_rewrite模块。
这款工具箱是开发过程中不可或缺的伙伴,为简化工作流程和提升效率提供了全方位的支持。
8.7K+ Star!快速搭建个人在线工具箱
欢迎来到Java陈序员的分享,今天我将带您了解一款强大的在线开发工具箱——it-tools。作为开发者日常效率的提升神器,它就像一把瑞士军刀,集加密、转换器、Web开发、视频处理等多种工具于一身,且部署简易,适合各种场景。
it-tools 是一个开源项目,基于Vue3和Naive UI组件库构建,支持Docker私有化部署。对于开发者来说,Docker一键部署非常便捷,只需在云服务器上安装Nginx进行反向代理,通过浏览器访问http://{ ip}:{ port}即可使用。本地开发也非常灵活,只需要拉取代码、安装依赖、启动运行和打包部署即可扩展或研究源码。
该项目支持多语言切换,提供浅色和深色主题,方便不同用户使用。工具箱按照功能划分,包括加密、文本处理、网络工具等十大类别。下面是部分常用工具的预览:Token生成器、文本加解密、RSA密钥对生成器等,总计约个工具,功能日益丰富。
为了方便快速访问常用工具,用户可以收藏自己喜欢的工具,下次直接在首页“我的收藏”中找到。此外,it-tools支持全局搜索,如Ctrl + K,非常实用。
如果你是开发者,这款it-tools绝对值得收藏,因为它能大大提高您的工作效率。该项目已在GitHub上,点击Star支持一下吧!同时,也可以访问网站进行在线浏览。你的点赞和关注是对作者最大的鼓励,感谢您的支持和分享!
游戏开发工具箱(4) 游戏框架秘籍——使用Game Framework进行资源更新(中一)
在上文中,我们概述了游戏框架的基础和启动流程,接下来,我们将深入探讨E大开源的Unity通用游戏框架——Game Framework,它在资源管理和更新方面展现出高效性。框架结构与职责
Game Framework由两大部分构成:独立于Unity的纯C# Game Framework模块,以及封装Unity特性的Unity GameFramework模块。这种模块化设计确保了跨引擎的可复用性,只需替换Unity部分即可迁移至其他平台。 尽管更新频率不高,但Game Framework的设计具有通用性,确保在Unity更新大改动时,框架结构依然稳定,避免频繁添加新模块。 框架的核心职责在于提供底层模块,如流程管理、消息传递、文件管理与资源管理,而非游戏业务逻辑,如动态资源下载和更新,留给开发者更大的扩展空间。功能扩展与示例项目
Game Framework的接口设计便于开发者对其进行修改和扩展,尽管表格和本地化支持可能有待提升,但灵活性极高。官方示例项目Star Force在GitHub上供下载,它是Unity GameFramework的子模块,也可独立下载并集成到Unity .3.f1的工程中。资源管理与更新流程
Unity引擎通过封装,简化了游戏开发过程,提升效率。首先,将Unity GameFramework文件复制到项目文件夹,然后以管理员权限运行HFS Http文件服务器,配置BuildInfo.txt以指向资源服务器地址。 在资源打包阶段,AssetBundle会自动复制到StreamingAssets文件夹。Resource Editor工具提供直观操作,修改资源后记得保存。通过Resource Builder设置导出目录、压缩方式和版本信息,点击Build进行资源包生成。 资源包结构包括Package单机模式和Updatable可更新模式,我们选择Package模式打包,然后通过Build Settings调整分辨率,选择Windows平台打包游戏。运行新版本验证资源更新流程,包括本地资源服务器的配置和资源版本管理。资源更新关键步骤
打开导出资源目录,注意其文件结构,包含 BuildReport、Full、Package、Packed 和 Working 文件夹。
在BuildInfo.txt中配置资源服务器版本信息,客户端与服务器版本对比,下载必要资源。
整合资源包,完成后进入游戏,检查资源版本一致性。
资源更新成功后,飞机贴图变更,体验游戏资源动态更新的便利性。
困惑解答
对于GameFrameworkVersion.dat,它是资源版本的“数据库”,包含压缩和未压缩版本信息。GameFrameworkList.dat则记录游戏中已下载的资源,单机模式下不需要,但在更新模式下用于记录资源下载状态。 资源包整合是通过Game Framework的VFS实现的,减少了文件数量,优化性能。在ResourceCollection.xml中添加FileSystem属性配置资源包在虚拟文件系统中的结构。深入学习与源代码探索
通过官方示例深入了解资源更新流程,无需深入代码。未来文章将逐步深入到Game Framework源代码层面,搭建游戏框架。请关注,我们下期将继续解析Game Framework的实现细节。小程序工具类主要包括哪些(工具合集小程序源码怎么弄)
微信小程序工具类主要涵盖了文本处理、图像处理和效率计算三大板块。以“简一工具箱”为例,这款多功能小程序工具箱集成了多个实用工具,为用户提供便捷服务。
在文本处理板块,工具箱内含文字转、尖叫字和金额转大写功能。文字转功能允许用户选择不同样式、背景和大小,个性化展示文字;尖叫字工具生成独特字体,增强文字突出性;金额转大写工具快速将数字转换为汉字表示的金额,确保准确性。
图像处理板块包括精选壁纸和加水印。精选壁纸功能提供高清下载,满足用户美观需求;加水印功能则帮助用户在上添加文字信息或公司商标,实现个性化展示。
效率计算板块包含工资计算器、进制计算器和网络测速工具。工资计算器用于快速计算薪水,包括税前、税后薪水及各种扣款;进制计算器支持不同进制之间快速转换,方便用户进行数据处理;网络测速工具则检测网络连接质量,提供网络速度值,帮助用户了解网络状况。
通过“简一工具箱”集成的这些工具,用户可以轻松处理文本、图像和计算需求,提升工作效率,丰富移动应用体验。
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