1.Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
2.设计å¸è®¾è®¡ Android UI åºè¯¥ç¨å¤å¤§å辨çè¿è¡è®¾è®¡
3.ãAndroidãUIï¼äºï¼Android常ç¨çåºç¡å¸å±å®¹å¨
4.Android UIå¸å±
5.车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
è¿æ¯AndroidUIç»å¶æµç¨åæç第äºç¯æç« ï¼ä¸»è¦åæçé¢ä¸Viewæ¯å¦ä½ç»å¶å°çé¢ä¸çå ·ä½è¿ç¨ãViewRoot 对åºäº ViewRootImpl ç±»ï¼å®æ¯è¿æ¥ WindowManager å DecorView ç纽带ï¼Viewçä¸å¤§æµç¨åæ¯éè¿ ViewRoot æ¥å®æçãå¨ ActivityThread ä¸ï¼å½ Activity 对象被å建å®æ¯åï¼ä¼å° DecorView æ·»å å° Window ä¸,果源åæ¶ä¼å建 ViewRootImpl 对象ï¼å¹¶å° ViewRootImpl 对象å DecorView 建ç«å ³èã
measure è¿ç¨å³å®äº View ç宽/é«ï¼ Measure å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getMeasuredWidth å getMeasuredHeight æ¹æ³æ¥è·å View æµéåç宽/é«ï¼å¨å ä¹ææçæ åµä¸ï¼å®çåäºViewçæç»ç宽/é«ï¼ä½æ¯ç¹æ®æ åµé¤å¤ã Layout è¿ç¨å³å®äº View çå个顶ç¹çåæ åå®é ç宽/é«ï¼å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getTopãgetBottomãgetLeft å getRight æ¥æ¿å°Viewçå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å¯ä»¥éè¿ getWidth å getHeight æ¹æ³æ¿å°Viewçæç»å®½/é«ã Draw è¿ç¨å³å®äº View çæ¾ç¤ºï¼åªæ draw æ¹æ³å®æå View çå 容æè½åç°å¨å±å¹ä¸ã
DecorView ä½ä¸ºé¡¶çº§ View ï¼ä¸è¬æ åµä¸ï¼å®å é¨ä¼å å«ä¸ä¸ªç«ç´æ¹åç LinearLayout ï¼å¨è¿ä¸ª LinearLayout éé¢æä¸ä¸ä¸¤ä¸ªé¨åï¼ä¸é¢æ¯æ é¢æ ï¼ä¸é¢æ¯å 容æ ãå¨Activityä¸ï¼æ们éè¿ setContentView æ设置çå¸å±æä»¶å ¶å®å°±æ¯è¢«å å°å 容æ ä¸çï¼èå 容æ id为 content ãå¯ä»¥éè¿ä¸é¢æ¹æ³å¾å° content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) ãéè¿ content.getChildAt(0) å¯ä»¥å¾å°è®¾ç½®ç view ã DecorView å ¶å®æ¯ä¸ä¸ª FrameLayout , View å±çäºä»¶é½å ç»è¿ DecorView ï¼ç¶åæä¼ éç»æ们ç View ã
MeasureSpec 代表ä¸ä¸ªä½çintå¼ï¼é«2ä½ä»£è¡¨ SpecMode ,ä½ä½ä»£è¡¨ SpecSize , SpecMode æ¯ææµé模å¼ï¼è SpecSize æ¯æå¨æç§æµé模å¼ä¸çè§æ ¼å¤§å°ã
SpecMode æä¸ç±»ï¼å¦ä¸æ示ï¼
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParamséè¦åç¶å®¹å¨ä¸èµ·æè½å³å®ViewçMeasureSpecï¼ä»èè¿ä¸æ¥å³å®Viewç宽/é«ã
对äºé¡¶çº§Viewï¼å³DecorViewåæ®éViewæ¥è¯´ï¼MeasureSpecç转æ¢è¿ç¨ç¥æä¸åã对äºDecorViewï¼å ¶MeasureSpecç±çªå£ç尺寸åå ¶èªèº«çLayoutParamså ±åç¡®å®ï¼
对äºæ®éViewï¼å ¶MeasureSpecç±ç¶å®¹å¨çMeasureSpecåèªèº«çLayoutparamså ±åå³å®ï¼
MeasureSpecä¸æ¦ç¡®å®ï¼onMeasureå°±å¯ä»¥ç¡®å®Viewçæµé宽/é«ã
å°ç»ä¸ä¸
å½å View ç宽é«éç¨ wrap_content æ¶ï¼ä¸ç®¡ç¶å®¹å¨ç模å¼æ¯ç²¾ç¡®æ¨¡å¼è¿æ¯æ大模å¼ï¼å View ç模å¼æ»æ¯æ大模å¼+ç¶å®¹å¨çå©ä½ç©ºé´ã
View çå·¥ä½æµç¨ä¸»è¦æ¯æ measure ã layout ã draw ä¸å¤§æµç¨ï¼å³æµéãå¸å±ãç»å¶ãå ¶ä¸ measure ç¡®å® View çæµé宽/é«ï¼ layout ç¡®å® view çæç»å®½/é«åå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è draw åå° View ç»å¶å¨å±å¹ä¸ã
measure è¿ç¨è¦åæ åµï¼å¦æåªæ¯ä¸ä¸ªåå§ç view ï¼åéè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºå ¶æµéè¿ç¨ï¼å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroup ï¼é¤äºå®æèªå·±çæµéè¿ç¨å¤ï¼è¿ä¼éåè°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡è¿ä¸ªæµç¨ã
å¦ææ¯ä¸ä¸ªåå§ç Viewï¼é£ä¹éè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºæµéè¿ç¨ï¼å¨ measure æ¹æ³ä¸ä¼å»è°ç¨ View ç onMeasure æ¹æ³ï¼View ç±»éé¢å®ä¹äº onMeasure æ¹æ³çé»è®¤å®ç°:
å çä¸ä¸ getSuggestedMinimumWidth å getSuggestedMinimumHeight æ¹æ³çæºç ï¼
å¯ä»¥çå°ï¼ getMinimumWidth æ¹æ³è·åçæ¯ Drawable çåå§å®½åº¦ãå¦æåå¨åå§å®½åº¦ï¼å³æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹ç´æ¥è¿ååå§å®½åº¦å³å¯ï¼å¦æä¸åå¨åå§å®½åº¦ï¼å³ä¸æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹å°±è¿å 0ã
æ¥ççæéè¦ç getDefaultSize æ¹æ³ï¼
å¦æ specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æªæå®æ¨¡å¼ï¼é£ä¹è¿åç±æ¹æ³åæ°ä¼ éè¿æ¥ç尺寸ä½ä¸º View çæµé宽度åé«åº¦ï¼
å¦æ specMode ä¸æ¯ MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æ¯æ大模å¼æè 精确模å¼ï¼é£ä¹è¿åä» measureSpec ä¸ååºç specSize ä½ä¸º View æµéåç宽度åé«åº¦ã
çä¸ä¸åæçè¡¨æ ¼ï¼
å½ specMode 为 EXACTLY æè AT_MOST æ¶ï¼View çå¸å±åæ°ä¸º wrap_content æè match_parent æ¶ï¼ç» View ç specSize é½æ¯ parentSize ãè¿ä¼æ¯å»ºè®®çæå°å®½é«è¦å¤§ãè¿æ¯ä¸ç¬¦åæ们çé¢æçãå 为æä»¬ç» View 设置 wrap_content æ¯å¸æViewç大å°å好å¯ä»¥å 裹å®çå 容ã
å æ¤ï¼
å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroupï¼é¤äºå®æèªå·±ç measure è¿ç¨ä»¥å¤ï¼è¿ä¼éåå»è°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡ measure è¿ç¨ã
ViewGroup 并没æéå View ç onMeasure æ¹æ³ï¼ä½æ¯å®æä¾äº measureChildrenãmeasureChildãmeasureChildWithMargins è¿å 个æ¹æ³ä¸é¨ç¨äºæµéåå ç´ ã
å¦ææ¯ View çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸å°±ç¡®å®äºèªèº«çä½ç½®ï¼å ·ä½æ¥è¯´æ¯éè¿ setFrame æ¹æ³æ¥è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å³åå§å mLeft ï¼ mRight ï¼ mTop ï¼ mBottom è¿å个å¼ï¼ï¼ layout è¿ç¨å°±ç»æäºã
å¦ææ¯ ViewGroup çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸åªæ¯ç¡®å®äº ViewGroup èªèº«çä½ç½®ï¼è¦ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼å°±éè¦éå onLayout æ¹æ³ï¼å¨ onLayout æ¹æ³ä¸ï¼ä¼è°ç¨åå ç´ ç layout æ¹æ³ï¼åå ç´ å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸ç¡®å®èªå·±çä½ç½®ï¼è¿æ ·ä¸å±ä¸å±å°ä¼ éä¸å»å®ææ´ä¸ª View æ ç layout è¿ç¨ã
layout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¡®å® View æ¬èº«çä½ç½®ï¼å³è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è¿æ ·å°±ç¡®å®äº View å¨ç¶å®¹å¨ä¸çä½ç½®ï¼
onLayout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¶å®¹å¨ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼è¿ä¸ªæ¹æ³å¨ View ä¸æ¯ç©ºå®ç°ï¼å 为 View 没æåå ç´ äºï¼å¨ ViewGroup ä¸åè¿è¡æ½è±¡åï¼å®çåç±»å¿ é¡»å®ç°è¿ä¸ªæ¹æ³ã
1.ç»å¶èæ¯ï¼ background.draw(canvas); ï¼ï¼
2.ç»å¶èªå·±ï¼ onDraw ï¼ï¼
3.ç»å¶ childrenï¼ dispatchDraw(canvas) ï¼ï¼
4.ç»å¶è£ é¥°ï¼ onDrawScrollBars ï¼ã
dispatchDraw æ¹æ³çè°ç¨æ¯å¨ onDraw æ¹æ³ä¹åï¼ä¹å°±æ¯è¯´ï¼æ»æ¯å ç»å¶èªå·±åç»å¶å View ã
å¯¹äº View ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¯¹äº ViewGroup ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯æå ·ä½å®ç°çã
éè¿ dispatchDraw æ¥ä¼ éçã dispatchDraw ä¼éåè°ç¨åå ç´ ç draw æ¹æ³ï¼å¦æ¤ draw äºä»¶å°±ä¸å±ä¸å±ä¼ éäºä¸å»ãdispatchDraw å¨ View ç±»ä¸æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¨ ViewGroup ç±»ä¸æ¯çæ£å®ç°çã
å¦æä¸ä¸ª View ä¸éè¦ç»å¶ä»»ä½å 容ï¼é£ä¹å°±è®¾ç½®è¿ä¸ªæ 记为 trueï¼ç³»ç»ä¼è¿è¡è¿ä¸æ¥çä¼åã
å½å建çèªå®ä¹æ§ä»¶ç»§æ¿äº ViewGroup 并ä¸ä¸å ·å¤ç»å¶åè½æ¶ï¼å°±å¯ä»¥å¼å¯è¿ä¸ªæ è®°ï¼ä¾¿äºç³»ç»è¿è¡åç»çä¼åï¼å½æç¡®ç¥éä¸ä¸ª ViewGroup éè¦éè¿ onDraw ç»å¶å 容æ¶ï¼éè¦å ³éè¿ä¸ªæ è®°ã
åèï¼ãAndroidå¼åèºæ¯æ¢ç´¢ã
设计å¸è®¾è®¡ Android UI åºè¯¥ç¨å¤å¤§å辨çè¿è¡è®¾è®¡
1. ç¨åºå¯å¨å¾æ ï¼
ldpi ( dpi)
å°å±
mdpi ( dpi)
ä¸å±
hdpi ( dpi)
大å±
xhdpi ( dpi)
ç¹å¤§å±
x px
x px
x px
x px
2.åºé¨èåå¾æ
1. 大å±:
1. å®æ´å¾çï¼çº¢è²ï¼: x px
2. å¾æ ï¼èè²ï¼: x px
3. å¾æ å¤è¾¹æ¡ï¼ç²è²ï¼: x px
1. ä¸å±:
1. å®æ´å¾ç: x px
2. å¾æ : x px
3. å¾æ å¤è¾¹æ¡: x px
1. å°å±:
1. å®æ´å¾ç: x px
2. å¾æ : x px
3. å¾æ å¤è¾¹æ¡: x px
3. å¼¹åºå¯¹è¯æ¡é¡¶é¨å¾æ
Low density screen (ldpi)
å°å±
Medium density screen (mdpi)
ä¸å±
High density screen (hdpi)
大å±
x px
x px
x px
4. é¿å表å é¨å表项å¾æ
Low density screen (ldpi)
å°å±
Medium density screen (mdpi)
ä¸å±
High density screen (hdpi)
大å±
x px
x px
x px
5. åºé¨æ顶é¨tabæ ç¾å¾æ
1. å¤§å± (hdpi) screens:
1. å®æ´å¾çï¼çº¢è²ï¼: x px
2. å¾æ ï¼èè²ï¼: x px
1. ä¸å± (mdpi) screens:
1. å®æ´å¾ç: x px
2. å¾æ : x px
1. å°å±(ldpi) screens:
1. å®æ´å¾ç: x px
2. å¾æ : x px
6. åºé¨ç¶ææ å¾æ
ldpi ( dpi)
å°å±
mdpi ( dpi)
ä¸å±
hdpi ( dpi)
大å±
xhdpi ( dpi)
ç¹å¤§å±
x px
x px
x px
x px
ãAndroidãUIï¼äºï¼Android常ç¨çåºç¡å¸å±å®¹å¨
Android çUI å¯ä»¥å为两类ï¼ä¸ç±»å«åViewGroup容å¨,ä¸ç±»å«åViewè§å¾Viewè§å¾ï¼(TextView,Button,ImageView)é½æ¯å¸¸ç¨å¸¸è§çè§å¾.
ViewGroup容å¨ï¼å é¨å¯ä»¥æ¿è½½ãæ¾ç½®ãæ·»å Viewè§å¾
线æ§å¸å±å°±æ¯ä»å·¦å°å³æä»ä¸å°ä¸æ顺åºæåçä¸ç§å¸å±ãä¸é¢è®²ä¸è®²LinearLayoutçåºç¡å±æ§ã
ç¸å¯¹å¸å±å¨ææ¾åè§å¾ä½ç½®æ¶ï¼æç §æå®çåèç³»æ¥ææ¾åè§å¾çä½ç½®ï¼é»è®¤ä»¥å±å¹å·¦ä¸è§(0,0)ä½ç½®ä½ä¸ºåèç³»ææ¾ä½ç½®
使ç¨layout_below使å¾åé¢ä¸ä¸ªç»ä»¶ä½äºåé¢ä¸ä¸ªç»ä»¶çä¸æ¹
é ålayout_toRightOf使å¾åé¢ä¸ä¸ªç»ä»¶ä½äºåé¢ä¸ä¸ªç»ä»¶çå³æ¹
ç»ä»¶çé»è®¤ä½ç½®é½æ¯å·¦ä¸è§ï¼ç»ä»¶ä¹é´å¯ä»¥éå ãååå±é¥¼ä¸æ ·ï¼ä¸å±åçä¸å± å¯ä»¥è®¾ç½®ä¸ä¸å·¦å³ç对é½ãæ°´å¹³åç´å± ä¸ã设置æ¹å¼ä¸çº¿æ§å¸å±ç¸ä¼¼
åèï¼ Androidä»é¶å ¥é¨å°å®æ(Kotlinç)
Android UIå¸å±
ææ类似çå¸å±<LinearLayout
android:id="@+id/lyApp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginTop="dp"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/app"
android:gravity="center_horizontal" >
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="left"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/mtxt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="æçå¾å"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="dp" />
<TextView
android:id="@+id/mtxt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="right"
android:text="ç¹å»è¿å ¥ä¸ä¸å½±åå¤ç模å"
android:textColor="#FFFFFF" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
在Android系统中,SystemUI是码安码一个特殊的应用,尽管它的果源源代码形式类似于普通应用,但它以独特的码安码存在方式运行在系统内部。这个模块以APK文件的果源形式存在,位于`frameworks/base/packages/SystemUI/`目录下,码安码大型房产网站源码并安装在`system/priv-app/-SystemUI`路径中。果源尽管它是码安码一个应用,但它的果源界面和功能设计使得用户在使用过程中难以将其视为一个传统应用。
SystemUI的码安码核心功能包括提供系统控制界面,例如音量控制、果源通知管理等。码安码其中,果源大厂面试必备源码音量控制模块(VolumeUI)在用户操作音量键时负责提供相应的码安码用户界面,并允许设置音量大小和情景模式。果源VolumeUI的代码主要集中在`SystemUI/volume`目录下,不同模式下音量键触发的UI显示样式会有所不同,包括通话、铃声(通知)、源码开发项目管理音乐、闹铃、蓝牙输出等。
当音量键触发时,VolumeUI通过系统服务启动,主要经过初始化过程,游戏遍历采集源码包括读取配置、实例化UI控件、创建VolumeController控制器等步骤。初始化过程中的关键步骤包括实例化`VolumePanel`,这是一个`Handler`的子类,负责UI的公益捐款平台源码绘制和控制。此过程以Dialog的形式显示UI,确保UI的交互性。`VolumePanel`同时继承了`VolumeUI`的`Pannel`,因此,它不仅负责显示,还控制了UI的显示和关闭。
VolumeUI的架构展示了如何在不同模式下控制音量。当非活动窗口接收到音量键事件时,这些事件通常在`Window`中被处理。系统通过Binder机制将事件信息传递给`MediaSessionService`,然后传递给`AudioService`,最后到达`SystemUI`的`VolumeUI`部分,使得音量控制响应用户操作。
在具体的音量控制过程中,当活动窗口为Launcher桌面时,音量键事件在`PhoneWindow`中被处理。事件分发到`onKeyUp()`和`onKeyDown()`方法,调用`sendAdjustVolumeBy()`方法来调整音量。这些事件最终传递到`MediaSessionService`,进一步通过Binder机制到达`AudioService`,完成音量调整的过程。
总结整个流程,从音量键触发到UI显示和关闭,涉及到多个系统服务和进程之间的通信。通过Binder机制确保了不同组件之间的高效通信和控制。整个控制过程直观且高效,为用户提供了一致且响应迅速的音量控制体验。