【agv调度 demo源码】【缩量回调指标源码】【微服务系列源码大全】c uuid 源码

时间:2024-11-13 13:29:17 来源:复古美杜莎传奇源码 编辑:2013刺客帝国源码

1.c uuid Դ??
2.某团外卖H5版本爬虫开发和JS逆向过程(二)
3.qcuuid是什么意思?
4.Rust Cargo使用指南 | 第八篇 | 依赖覆盖
5.PostgreSQL中使用UUID
6.Android开发之蓝牙(Bluetooth)

c uuid 源码

c uuid Դ??

       在讨论分布式ID的具体实现之前,我们先理解一下为何需要使用分布式ID以及它需要满足的特性。

       分布式ID,指的是能够在分布式系统中生成全局唯一的标识符。当业务数据量增长,需要对数据库进行分库分表时,agv调度 demo源码数据库的自增ID已无法满足需求,这时分布式ID就显得尤为重要。它需要满足全局唯一、效率高、稳定可靠等特性。

       接下来,我们分析九种分布式ID生成方式及其优缺点。

       基于UUID

       UUID是一种全球唯一标识符,生成简单,但作为分布式ID使用时存在不足。其生成的字符串没有业务相关性,不便于理解和识别;作为数据库主键,其长度和类型限制了性能,查询效率较低。

       基于数据库自增ID

       使用数据库的自增ID作为分布式ID,具体实现为建立一个独立的MySQL实例进行ID生成。这种方式存在高并发时性能瓶颈的问题,不推荐用于分布式服务。

       基于数据库集群模式

       通过构建主从模式的数据库集群,每个节点自增ID从1开始,缩量回调指标源码需要解决节点间生成重复ID的问题。通过设置起始值和自增步长,确保ID的全局唯一性。集群性能仍受数据库单点瓶颈限制,需要进行数据库扩容以应对高并发。

       基于数据库的号段模式

       号段模式从数据库批量获取自增ID,分配给特定业务服务使用。通过乐观锁机制保证并发时数据的一致性和正确性,减少数据库访问压力。

       基于Redis模式

       Redis通过incr命令实现ID的原子性自增,提供了一种高效、低耦合的分布式ID生成方式。需要注意Redis的持久化策略,确保数据安全。

       基于雪花算法(Snowflake)

       Snowflake算法生成的ID为Long类型,由时间戳、机器ID、数据中心ID和序列号组成。它不依赖于数据库,减少访问数据库的频率,适合高并发场景。

       百度(uid-generator)

       uid-generator基于Snowflake算法,支持自定义配置,包括时间戳、机器ID和序列号等。微服务系列源码大全需要配合数据库使用,通过插入数据获取workId。

       美团(Leaf)

       Leaf支持号段模式和Snowflake算法,可灵活切换。通过导入源码、配置数据库信息并关闭Snowflake模式,启动LeafServer实现分布式ID生成。

       滴滴(Tinyid)

       Tinyid基于号段模式实现,提供HTTP和Tinyid-client两种接入方式,简化了分布式ID生成的部署和使用。

       每种分布式ID生成方式都有其适用场景和限制,具体使用时需根据业务需求、性能需求和稳定性要求进行选择。

某团外卖H5版本爬虫开发和JS逆向过程(二)

       本篇深入探索美团外卖H5页面UUID的生成算法逆向过程。在前一篇文章中,我们详细介绍了x-for-with和_token的生成方法。若未阅读前文,建议先了解前篇内容再继续阅读本篇。

       UUID的生成模版如图所示,通常我们寻找用户身份标识的ID时,会先检查返回的UUID是否由服务器提供。如果提供,我们可以通过模拟报文从服务器获取合法UUID;若非服务器提供,则可能为本地生成。

       在本案例中,mfc发送图片源码经过观察发现UUID并非网络通信传回,因此选择在本地进行查找。

       简单粗暴法

       首先,采用全局搜索“-”来定位UUID的拼接逻辑。搜索关键词时使用双引号是关键技巧之一。搜索结果指向analytics.js文件,或可疑代码位置。随后,通过页面JS断点调试或直接调用JS执行,还原生成算法。

       分析JS源码,涉及UA参数、分辨率参数等信息。为了正确伪造传入参数,需确保与包体携带信息一致,特别是手机参数信息。下面提供一个算法还原示例供参考。

       顺藤摸瓜法

       在前文中,我们注意到uuid、_lxsdk_cuid、openh5_uuid、_lxsdk等标识是一致的,这些信息通常在cookie中可找到。因此,通过分析网络请求堆栈,kdj cci指标公式源码可发现uuid来自cookie的获取。进一步查找cookie设置uuid的部分,即可找到生成算法。

       此方法与前篇文章类似,不再一一列出截图。进行逆向分析时,善用两个工具:搜索引擎与代码调试工具,能够事半功倍。

       总结以上方法,对于UUID的逆向查找,既可采用简单粗暴的全局搜索法,也可通过顺藤摸瓜法,即从已知一致的标识出发追踪至生成源头。实践时,可结合具体案例中的代码特点与报文分析,灵活运用上述策略。

       鼓励大家尝试实践,探索更多可能。希望本文能对您有所帮助。欢迎分享与讨论。

qcuuid是什么意思?

       qcuuid是什么意思?qcuuid全称为QuickCheck UUID,它是一个UUID生成器和解析器的库。UUID是一种能保证在全球范围内唯一性的标准,qcuuid的作用就是为开发者提供了一种在应用程序中生成UUID的简单易用的方法。

       在实际应用中,qcuuid的使用非常广泛。它可以用于各种基于UUID的标识,比如在数据存储和传输过程中,通过qcuuid生成的唯一标识可以防止数据的重复和冲突。此外,qcuuid也可以用于识别节点和资源,以及为用户提供更好的安全保障。

       作为一个开放源代码的库,qcuuid目前已经被广泛应用于各种编程语言和开发平台中。同时,它也在不断地更新和完善,以满足不同用户的需求。随着互联网技术和人工智能的快速发展,qcuuid无疑将会在更广泛的领域发挥更大的作用。

Rust Cargo使用指南 | 第八篇 | 依赖覆盖

       依赖覆盖在本地开发中是常见的,通常是为了在某个包发布到crates.io之前使用它。

       通过多种引用方式引入一个包也是一种依赖覆盖。

       假设项目正在使用uuid依赖包,但不幸地发现了一个bug。由于这个bug影响了使用,无法等到官方提交新版本,因此还是自己修复为好。

       为了修复bug,需要将uuid的源码克隆到本地,克隆到和项目同级的目录下。

       修改项目的Cargo.toml,添加以下内容以引入本地克隆的版本。

       这里使用自己修改过的patch来覆盖来自crates.io的版本,由于克隆下来的uuid目录和项目同级,因此通过相对路径"../uuid"即可定位到。

       在成功为uuid打了本地补丁后,尝试在项目下运行cargo build,但却报错了。

       具体原因比较复杂,但仔细观察会发现克隆下来的uuid的版本是v1.0.0-alpha.1,然后本地引入的uuid版本是0.8.2。根据crates.io的版本规则,这两者是不兼容的。

       既然如此,先将"../uuid/Cargo.toml"中的version="1.0.0-alpha.1"修改为version="0.8.3",然后看看结果。

       大家注意到最后一行了吗?成功使用本地的0.8.3版本的uuid作为最新的依赖,因此也侧面证明了补丁patch的版本也必须遵循相应的版本兼容规则。

       如果修改后仍有问题,可以试试以下命令,指定版本进行更新。

       修复bug后,可以提交pr给uuid,一旦pr被合并到了master分支,可以按照以下方式使用补丁。

       等未来新的内容更新到crates.io后,可以移除这个补丁,直接更新[dependencies]中的uuid版本即可。

       假设要为uuid包新增一个特性,并已经修改完毕,在本地测试过,并提交了相应的pr,下面来看看如何在它发布到crates.io之前继续使用。

       为了使用新加的特性,同时当该包在未来发布到crates.io后,可以自动使用crates.io上的新版本,而无需再使用patch补丁,可以这样修改Cargo.toml。

       注意,将[dependencies]中的uuid版本提前修改为1.0.1,由于该版本在crates.io尚未发布,因此patch版本会被使用。

       现在,项目是基于patch版本的uuid来构建,也就是从github的master分支中拉取最新的commit来构建。

       一旦未来crates.io上有1.0.1版本,项目就会继续基于crates.io来构建,此时,patch就可以删除了。

       假设项目A的依赖是B和uuid,而B的依赖也是uuid,此时可以配置A和B都使用来自github的patch版本。

       如上所示,patch不仅仅对于my-binary项目有用,对于my-binary的依赖my-library来说,一样可以间接生效。

       若要覆盖的依赖不是来自crates.io,就需要对[patch]做一些修改。

       若要发布一个大版本2.0.0,可以将Cargo.toml修改如下。

       此时2.0版本在crates.io上还不存在,因此使用了patch版本且指定了branch="2.0.0"。

       这里需要注意,与之前的小版本不同,大版本的patch不会发生间接的传递。

       在之前章节中介绍过如何使用package key来重命名依赖包,现在来看看如何使用它同时引入多个patch。

       为了满足两个patch需求,可以使用如下内容的Cargo.toml。

       第一行说明,第一个patch从官方仓库main分支的最新commit拉取,而第二则从我们自己的仓库拉取v2分支,同时将其重命名为serde2。

       这样,在代码中就可以分别通过serde和serde2引用不同版本的依赖库了。

       有时只是临时性地对一个项目进行处理,因此并不想去修改它的Cargo.toml,可以使用Cargo提供的路径覆盖方法。

       与[patch]修改Cargo.toml不同,路径覆盖修改的是Cargo自身的配置文件$Home/.cargo/config.toml。

       paths数组中的元素是一个包含Cargo.toml的目录(依赖包),在当前例子中,由于只有一个uuid,因此只需要覆盖它即可。

       不推荐的[replace]已经被标记为deprecated,并将在未来被移除,请使用[patch]替代。

       虽然不建议使用,但如果阅读其它项目时依然可能会碰到这种用法。

PostgreSQL中使用UUID

        UUID(Universal Unique Identifier)或者 GUID(Globally Unique Identifier)是一个 比特的数字,可以用于唯一标识每个网络对象或资源。由于它的生成机制,一个 UUID 可以保证几乎不会与其他 UUID 重复,因此常常用于生成数据库中的主键值。

        1.pgcrypto 模块提供的 uuid

        PostgreSQL 提供了一个用于加/解密的扩展模块 pgcrypto,其中的 gen_random_uuid() 函数可以用于返回一个 version 4 的随机 UUID。

        2.uuid-ossp 模块提供的 uuid

        uuid-ossp模块提供函数使用几种标准算法之一产生通用唯一标识符(UUID)。还提供产生某些特殊 UUID 常量的函数。

        1.将当前目录转移到 PostgreSQL 源代码目录下的 contrib;如:

        2.执行如下命令来安装扩展模块

        如果要安装 uuid-ossp 模块,需要在执行安装扩展模块之前,执行 configure 并添加 --with-uuid=xxx,xxx取值为:

        然后再执行安装扩展模块的命令。

        3.检查是否安装,在 PostgreSQL 的安装目录下的 /share/extension 目录下,查看是否有模块相关的文件。如:

        注: gen_random_uuid() 从 PostgreSQL 开始成为了一个内置函数

        如果您所使用的PostgreSQL版本在以上,则不需要执行如下语句:

        生成uuid:

        如果想要生成没有中划线(-)的 UUID 字符串,可以使用 REPLACE 函数:

        查看包含的函数:

        执行如下命令生成 uuid:

Android开发之蓝牙(Bluetooth)

        在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理

        Android开发之WiFi与网络连接处理

下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

        Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

        值得一提的是:

        android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

        BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

        first:we need permission

        要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

        **下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓

****

        Demo已就绪:

        返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

        打开蓝牙设备的方式:

        1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;

        2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

        注意:1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

        1. 搜索蓝牙设备

        使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

        startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

        系统开始搜索蓝牙设备

        ^( * ï¿£(oo)ï¿£ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

        2.扫描设备

        3.定义广播接收器接收搜索结果

        4.注册广播

        获取附近的蓝牙设备

        第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

        (这里的服务端和客户端是相对来说的)

        两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。

        当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

        服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。

        1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,

        2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

        服务端

        通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

        客户端

        调用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。

        调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

        数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式

        获取流

        该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

        好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:

        刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

        源码:

        RairDemo

        GitHub: /Rairmmd/android-demo

        Coding: /u/Rair/p/RairDemo/git

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

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