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【fourinone源码】【股票持仓源码大全】【工业运行指标源码】js坦克大战源码

时间:2024-11-14 14:15:55 来源:lua 隐藏源码

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5.VB设计坦克大战。

js坦克大战源码

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       一套十款Java小游戏项目合集免费分享,涵盖黄金矿工、大战大鱼吃小鱼、源码飞机大战、坦克超级玛丽、大战坦克大战等经典游戏。源码本套课程旨在帮助编程学习者通过实践项目提升技能,坦克特别适合初学者练手。大战所有资料无偿提供,源码旨在鼓励学习者深入实践,用心努力,相信未来你定会感谢现在的自己。

       Java游戏项目合集包括:王者荣耀、飞机大战、坦克大战、俄罗斯方块、推箱子、飞翔的小鸟、超级玛丽、大鱼吃小鱼、扫雷、贪吃蛇。每个项目都有详细的开发环境、工具介绍与基础知识点,如JavaEE基础:变量、数据类型、判断语句、股票持仓源码大全循环结构、数组、集合、随机数生成、窗口创建、图形绘制、事件处理、碰撞检测等。通过学习这些项目,学习者可以全面掌握Java编程技能,并在实践中深化理解。

       课程内容覆盖多款经典游戏项目,涉及Java基础及游戏开发所需的关键技术。学习者可以依据自己的兴趣选择项目进行深入学习,同时根据课程提供的源码课件,独立完成游戏开发。鼓励学习者在实践中发挥创意,制作出属于自己的游戏。这份合集不仅能满足同学们的学习需求,更激发编程爱好者创造的激情。

行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

       HTML5坦克大战JS小游戏源码详解

       这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。工业运行指标源码以下是代码实现的关键部分:

       代码实现

绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。

检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。

菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。

坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。

       此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。

       源码获取

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个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天

       今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,上班摸鱼时可以尽情享受游戏的乐趣。以下内容按难度等级分类,从易到难,让你可以根据自己的喜好和技能水平选择适合的游戏。

       有手就行

       这些游戏上手简单,适合初学者和休闲玩家。

       1、吃金币:控制角色吃掉金币。服务调度源码大全

       源码分享

       2、打乒乓:模拟乒乓球对战。

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       3、滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。

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       4、并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。

       源码分享

       5、打地鼠:经典地鼠游戏。

       源码分享

       简简单单

       这些游戏玩法相对简单,易于上手。

       6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享

       7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享

       8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享

       9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享

       普普通通

       这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。

       、点小游戏:通过加减乘除操作达到。

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享

       、平衡木:控制角色在平衡木上行走。

       玩法:小时候的指标符号源码经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享

       、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享

       、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。

       玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

       源码分享

       、井字棋:经典的井字棋游戏。

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

       有点困难

       这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。

       、炸弹人:经典的炸弹人游戏。

       玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

       源码分享

       、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。

       玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。

       源码分享,还有配置文件

       、五子棋:经典的五子棋游戏。

       玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。

       源码分享

       、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。

       玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。

       源码分享

       、坦克大战:经典的坦克大战游戏。

       玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。

       玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。

       玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。

       源码分享

       极度困难

       这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。

       、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。

       攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。

       源码分享

       、:风靡一时的游戏。

       攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。

       源码分享

       、推箱子:经典的推箱子游戏。

       攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。

       源码分享

       、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。

       攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。

       源码分享

       、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。

       攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。

       源码分享

       、扫雷:有意思的扫雷游戏。

       玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。

       源码分享

       终极挑战

       这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。

       、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。

       游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗

       、最强游戏:控制难度极大的游戏。

       游戏体验:可太难控制了。

       希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。

大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。像坦克大战,五子棋,扫雷之类的谢谢

       import java.util.Scanner;

       public class Wuziqi {

       

        /

**

        * 棋盘

        */

        private final int[][] qipan;

       

        /

**

        * 步数

        */

        private int bushu;

       

        /

**

        * 构造方法,设置棋盘规格

        * @param x

        * @param y

        */

        public Wuziqi(int x, int y) {

        if (x < 1 || y < 1) {

        System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

        qipan = new int[9][9];

        } else {

        qipan = new int[y][x];

        }

        }

       

        /

**

        * 游戏开始

        */

        public void play() {

        int[] zuobiao = null;

        //如果游戏没有结束

        while (!end(zuobiao)) {

        //落子,并取得坐标

        zuobiao = luozi();

        //输出棋盘

        out();

        }

       

        }

        /

**

        * 输出棋盘和棋子

        */

        private void out() {

       

        for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {

        for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {

        if (qipan[i][j] == 0) {

        System.out.print("  +");

        }else if (qipan[i][j] == -1) {

        System.out.print("  白");

        }else if (qipan[i][j] == 1) {

        System.out.print("  黑");

        }

        }

        System.out.println(" ");

        }

        }

        /

**

        * 落子

        */

        private int[] luozi() {

        int[] zuobiao;

        bushu++;

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("请黑方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

        }else {

        System.out.println("请白方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

        }

        return zuobiao;

        }

       

        /

**

        * 输入坐标

        * @return

        */

        private int[] input() {

       

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入x轴坐标");

        String x = sc.next();

        System.out.println("请输入y轴坐标");

        String y = sc.next();

        //如果没有通过验证,则再次执行input(),递归算法

        if (!validate(x, y)) {

        return input();

        }

        int int_x = Integer.valueOf(x);

        int int_y = Integer.valueOf(y);

        return new int[] { int_x, int_y};

        }

       

        /

**

        * 校验数据

        * @param x

        * @param y

        * @return

        */

        private boolean validate(String x, String y) {

       

        Integer int_x = null;

        Integer int_y = null;

        //异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

        try {

        int_x = Integer.valueOf(x);

        int_y = Integer.valueOf(y);

        } catch (NumberFormatException e) {

        System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");

        return false;

        }

        if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {

        System.out.println("坐标越界");

        return false;

        }

        if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

        return true;

        } else {

        System.out.println("坐标上已有棋子");

        }

        return false;

        };

       

        /

**

        * 结束条件

        * @return

        */

        private boolean end(int[] zuobiao) {

       

        if (zuobiao == null) {

        return false;

        }

        //计数器

        //表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

        //如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则

        int[] jieguo = new int[4];

        int x = zuobiao[0];

        int y = zuobiao[1];

        //定义八个方向

        final int[][] fangxiang = { { -1, 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};

        //最近落子的坐标上的棋子颜色

        int number = qipan[y][x];

        //搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

        for (int i = 1; i <= 4; i++) {

        //每次搜索不同的距离都搜索八个方向

        for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {

        //约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思

        if (fangxiang[j] == null) {

        continue;

        }

        int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];

        int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];

        //如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

        if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {

        fangxiang[j] = null;

        continue;

        }

        //如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

        //否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向

        if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

        jieguo[j % 4]++;

        }else {

        fangxiang[j] = null;

        }

        }

        }

        //查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

        for (int i : jieguo) {

        if (i > 3) {

        System.out.println("游戏结束");

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("黑方胜");

        } else {

        System.out.println("白方胜");

        }

        return true;

        }

        }

        //没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

        for (int[] arr : qipan) {

        for (int i : arr) {

        if (i == 0) {

        return false;

        }

        }

        }

        //如果没有空位置,则平局

        System.out.println("游戏结束,平局");

        return true;

        }

       }

VB设计坦克大战。

       要求如下~~~~

       实现基本要求代码: 行 主要涉及: 基本控件及算法

       基本要求

       要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路

       能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。

       可以通过上述按键随时改变坦克的方向。

       炮身和炮筒分别为标签控件

       当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。

       按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。

       增加不固定障碍物。

       可发射连续炮弹。

       用户可自行设置按键。

       增加坦克移动速度等级。

       坦克使用其他控件

       其它创新(有一定难度,实现代码在行以上)

       设计方法和基本原理

       1.问题描述

       坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。

       2.问题的解决方案

       ①设计程序界面

       因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。

       ②编写代码

       代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

       事件处理包括下面的主要事件:

       Form_Load()

       作一些初始化的工作。

       Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

       坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。

       炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。

       Sub Timer1_Timer()

       炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

       四、主要技术问题的描述

       本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。

       1. 坦克的移动

       每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。

       2.炮弹的移动

       每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

       问题补充:如果有发我邮箱里,告诉我你的ID,给你分。

       给链结的一律无效。

       邮箱:joebull@.com

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