1.从源码构建并安装Qt6
2.QT源码分析:QObject
3.Qt——QThread源码浅析
4.Qt源码中的游戏源码游戏源码设计模式:模型/视图框架与代理模式
5.用QT实现一个跨平台小游戏
6.Qt编写的知名的开源软件列表
从源码构建并安装Qt6
在处理大作业时,我需要使用Qt,游戏源码游戏源码然而官方下载途径的游戏源码游戏源码不便和速度让我考虑了其他方式。从Qt 5.开始,游戏源码游戏源码官方已不再提供离线安装包,游戏源码游戏源码只能通过在线下载或源码构建。游戏源码游戏源码对照大盘源码对于我这个初次接触项目构建的游戏源码游戏源码初学者来说,这个过程充满挑战,游戏源码游戏源码但在大佬的游戏源码游戏源码帮助下,我成功安装了。游戏源码游戏源码
如果你对Qt的游戏源码游戏源码需求并不紧急,可以访问download.qt.io/archive/...,游戏源码游戏源码下载5.版本及以下的游戏源码游戏源码离线安装包。
对于想要从源码构建Qt6的游戏源码游戏源码用户,以下是游戏源码游戏源码具体步骤。注意,这个过程会安装全套工具,大约GB,但无法定制安装。以Qt6.5.0为例,首先从官方下载页或镜像站如清华大学、中国互联网络信息中心或中国科学技术大学的 mirrors 获取qt-everywhere-src-6.5.0.zip。
确保你的环境中安装了CMake、Ninja(推荐,但可选)和Python3,并将它们的路径添加到系统PATH中。解压下载的代码包后,重命名或直接放在指定目录如D:\Qt\6.5.0,用~代替。找到VS编译器目录,例如C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Auxiliary\Build。
创建一个txt文件,内容如下(请根据实际路径替换):
bash
set PATH=%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Tools\MSVC\..\bin\HostX\x;%PATH%
set PATH=%VSCOMNTOOLS%;%PATH%
将后缀改为.cmd,然后在cmd中运行配置命令,如%SystemRoot%\system\cmd.exe /E:ON /V:ON /k D:\Qt\6.5.0\qt6vars.cmd。接着,cd到源码目录并运行configure -prefix -debug(不写-prefix默认安装路径为C:\Program Files\Qt)。
开始构建过程,使用cmake --build . --parallel 或 ninja,这可能需要到分钟,具体时间取决于配置。竞价源码 分销最后,通过cmake --install . 完成安装,qmake.exe等可执行文件会出现在bin目录中。
QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。
QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。
1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。
2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。
3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。
4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,源码输出软件然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。
5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。
6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。
通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。
Qt——QThread源码浅析
在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。
QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。
QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。
关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,全套社区源码而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。
总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。
Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式
在Qt源码中,设计模式扮演着关键角色,提升代码的可读性、可维护性和扩展性。本文将深入探讨模型/视图框架与代理模式在Qt源码中的应用。
代理模式是一种结构型设计模式,其核心功能是控制对特定对象的访问。代理类与被代理类(真实对象)实现相同的接口,客户端通过代理类访问真实对象,代理类在请求传递给真实对象前执行预定义的操作,实现访问控制和增强功能。
代理模式应用场景广泛,例如客户端与网络服务间的交互,或对敏感操作的保护。下面是一个简化的C++代码示例,展示代理模式的基本用法。
此代码中,抽象主题类Subject定义了请求方法request(),真实主题类RealSubject实现该方法并输出信息。代理类Proxy继承Subject,持有RealSubject指针,通过内部方法调用真实主题请求,并在请求前后执行附加操作。在main函数中,创建RealSubject实例并传给代理构造函数,客户端通过代理调用方法,代理转发请求至真实对象,实现访问控制和功能增强。ssr控制源码
Qt的模型/视图框架内同样应用了代理模式,特别是QSortFilterProxyModel类,它作为模型和视图之间的桥梁。QSortFilterProxyModel在不修改源模型数据的基础上,对数据进行排序和过滤。如代码所示,创建QStandardItemModel存储数据,使用QSortFilterProxyModel设置源模型,并配置过滤规则。通过QTableView显示模型数据,启用排序功能,使用户能根据列标题调整视图内容。
在Qt源码中,模型/视图框架通过代理模式实现了数据处理和视图显示的分离。QSortFilterProxyModel作为代理类,QStandardItemModel为真实主题类,QTableView为客户端,代理类与真实主题类共同继承自QAbstractItemModel抽象类。通过代码示例,我们可以清晰地看到Qt源码中代理模式的运用。
总结,Qt的模型/视图框架是一个复杂而强大的系统,其中设计模式和设计技巧的运用是关键。通过模型/视图框架与代理模式的结合,Qt源码展现了高效的数据管理与灵活的用户界面设计能力,对提升C++开发者的技能具有重要意义。
用QT实现一个跨平台小游戏
用QT实现跨平台小游戏
该教程展示了如何利用Qt跨平台应用程序开发框架来创建一个基础的小游戏。首先,介绍Qt中的三个主要类:QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)和QGraphicsItem(图元),并解释它们之间的关系。之后,通过新建Qt Widgets工程并导入素材,逐步实现游戏核心功能。接着,详细说明如何初始化视图、设置视图的标题、位置、宽高及图标。此过程最终显示一个空白窗口作为游戏的框架。
接着,教程介绍了如何实现游戏角色“接元宝的兜”。兜通过继承QGraphicsPixmapItem类创建,并在构造函数中设置路径和显示场景。通过计算兜的初始位置,使其位于场景底部中央。同时,重写keyPressEvent方法来控制兜的左右移动,确保其边界在游戏区域内。通过调整移动速度,实现游戏角色的互动。
为了增加游戏趣味性,实现角色“元宝”的随机掉落。通过定时器生成元宝,并添加到场景中。为确保元宝随机分布,设置其初始位置为Y轴为0,X轴在场景宽度内随机生成。同时,维护一个列表记录每个元宝的位置,以便后续刷新和移动。此过程涉及定时器触发时机的管理,确保游戏流畅进行。
最后,教程聚焦于计算玩家得分的逻辑。通过collidingItems函数获取与兜碰撞的图元,即被接住的元宝。在每次刷新时,移除这些元宝并计算分数,实现游戏的互动反馈。至此,游戏的核心功能基本完成。
完成游戏开发后,通过将Qt工程编译为release版本,生成可执行文件(exe)。将exe文件放置于空目录中,并使用相应的命令行工具执行windeployqt命令,完成资源打包。整个过程涉及源码管理、资源优化和打包部署,确保游戏能够在不同平台下顺利运行。
通过上述步骤,读者能够掌握使用Qt开发跨平台游戏的基本流程,从游戏框架搭建、角色实现到得分计算和最终打包部署,全面了解游戏开发的核心环节。
Qt编写的知名的开源软件列表
Qt是一个开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,它既适用于创建GUI程序,也能用于非GUI程序的开发。最新版本是6.0。以下是一些由Qt编写的知名开源软件列表:
3DSlicer是一个用于可视化和医学图像计算的免费开源软件。
AcetoneISO是一款镜像文件挂载软件。
Adobe Photoshop Album是一款图像组织应用程序。
Arora是一款跨平台的开源网页浏览器。
Autodesk MotionBuilder是一款专业3D角色动画软件。
Autodesk Maya是一款用于3D建模和动画的软件。
Avidemux是一款多用途视频编辑和处理的免费软件程序。
Avogadro是一款高级分子编辑器。
BOUML是一款免费的UML工具箱。
chmcreator是一款开源的CHM开发工具。
CineFX是一款跨平台、开源、免费、视频剪辑软件。
CoCoA是一款交换代数计算软件。
Dash Express是一款支持互联网的个人导航设备。
DAZ Studio是一款三维图形演示/动画应用程序。
Doxygen是一款API文件产生器。
EAGLE是一款用于印刷电路板(PCB)设计的工具。
EiskaltDC++是一款使用直接连接协议的程序。
Emergent是一款神经网络模拟器。
FEKO是一款电磁场模拟软件产品。
eva是Linux版QQ聊天软件。
FreeCAD是一款自由开源的三维实体和通用设计CAD/CAE。
FreeMat是一款自由开源的数值计算环境和编程语言。
Full Tilt Poker是一款在线扑克程序。
Gadu-Gadu是一款实时通信软件。
Gambas是一款基于基本解释器的自由开发环境。
GoldenDict是一款开源的字典软件。
Google地球是一款三维虚拟地图软件。
GNS是一款Cisco网络模拟器。
Guitar Pro 6是一款a tablature editor。
刺猬大作战是一款基于百战天虫的开源游戏。
Hydrogen是一款高级鼓机。
ImageVis3D是一款体积射线投射应用。
Ipe是一款自由的矢量图形编辑器。
ISE Webpack是一款为Windows和Linux开发的免费EDA工具。
Kadu是一款使用Gadu-Gadu协议的波兰即时通信工具。
KDELibs是许多KDE程序都使用的共享库。
KeePassX是KeePass的多平台移植版本。
Last.fm播放器是著名互联网音乐社交网站的桌面客户端。
Launchy是一款开放源代码的快捷启动器。
LMMS是一款开放源代码的音乐编辑软件。
LyX是一款使用Qt作为界面的LaTeX软件。
Mathematica在Linux和Windows版本中使用Qt作为GUI。
Maxwell Render是一款帮助从计算机三维模型数据生成照片级真实感图像的软件包。
Mixxx是一款跨平台的开放源代码DJ混音软件。
MuseScore是一款WYSIWYG的乐谱编辑器。
MythTV是一款开源的数字视频录制软件。
Nuke是一款基于节点的合成器。
PDFedit是一款自由的PDF编辑器。
PokerTH是一款开放源代码的德州扑克模拟器。
Psi是一款基于XMPP网络协议的实时通信软件。
qBittorrent是一款自由的BitTorrent P2P客户端。
QCad是一款用于二维设计及绘图的CAD软件。
Qjackctl是一款用于控制插孔音频连接套件的工具。
QSvn是一款Linux、UNIX、Mac OS X和Windows的GUI Subversion客户端。
Opera是一款著名的网页浏览器。
Qt Creator是Nokia的免费软件、跨平台、集成开发环境。
Qterm是一款跨平台的BBS软件。
Quantum GIS是一款自由的桌面GIS。
Quassel IRC是一款跨平台的IRC客户端。
QupZilla是一款跨平台的开放源代码Webkit网页浏览器。
RealFlow是一款三维工业流体和动力学模拟器。
Recoll是一款桌面搜索工具。
Rosegarden是一款免费软件数字音频工作站程序。
SciDAVis是一款跨平台绘图与数据分析程序。
Scribus是一款桌面排版软件。
Skype是一款使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件。
SMPlayer是一款跨平台多媒体播放器。
Spotify是一款音乐流媒体服务。
Stellarium是一款天文学的自由软件。
TeamSpeak是一款跨平台的音效通信软件。
Texmaker是一款跨平台的开放源代码LaTeX编辑器。
TeXworks是排版系统TeX的图形用户界面。
Tlen.pl是一款波兰人发明的实时通信客户端。
TOra是一款数据库管理工具。
UMPlayer是一款基于Mplayer的美观多媒体播放器。
UniversalIndentGUI是一款帮助用户美化代码的应用程序。
Valknut是一款使用直接连接协议的程序。
VirtualBox是一款虚拟机软件。
VisIt是一款开源型交互式并行可视化与图形分析工具。
VisTrails是一款科学的工作流管理与可视化系统。
VLC多媒体播放器是一款体积小巧、功能强大的开源媒体播放器。
VoxOx是一款统一通信软件。
WordPress基于Qt,适用于Maemo和Symbian。
wpa supplicant是一款IEEE.i的自由软件实现。
Xconfig是Linux的Kernel配置工具。
YY语音又名“歪歪语音”,是一个在中国大陆拥有庞大用户群的在线多人语音聊天和语音会议的免费软件。
咪咕音乐是中国移动倾力打造的正版音乐播放器。
WPS Office是金山公司(Kingsoft)出品的办公软件,与微软Office兼容性良好,个人版免费。
QT原理与源码分析之QT字符串高效拼接原理
本文探讨了Qt框架中字符串高效拼接的实现原理及源码分析。首先,我们了解到了QStringBuilder这一模板在实现高效字符串拼接中的应用。QStringBuilder内部仅保存了构建时传入的字符串引用,模板参数还可以嵌套另一个QStringBuilder。获取拼接结果时,执行操作符转换,计算总长度一次性分配内存,构造出符合长度要求的QString,最后将各个部分复制到该字符串中。这一过程只需分配一次内存,不生成任何临时字符串,显著提升性能。
为了实现字符串高效拼接,自定义类模板可重载运算符%,但需至少有一个参数为类类型或枚举类型。这限制了直接连接原始字符串的运算符%的实现。关注连接操作的类型有助于定义连接后字符串的大小,但默认通用版本无法确定数据类型,因此需要针对具体类型的特化版本来确定这些关注点。
ButianyunStringBuilder是模板特化版本的一个实例,它允许模板参数比通用版本更多。通过ButianyunConvertHelper模板,可以在连接时动态决定新类型,而非硬编码。这个设计使得连接关注点与类型关注点分离,简化了代码,体现了关注点分离的思想。
对于原始字符数组,可使用字符串连接函数实现高效拼接。运算符%提供简化API接口,简化字符串连接操作。
理解模板编程技术是掌握Qt框架源代码的关键。C++模板技术在编译时进行取舍,优化运行时性能。Qt框架常采用这种技术以提升性能,但可能牺牲代码可读性。熟练掌握模板编程有助于深入理解Qt源代码。
在探索Qt源代码的过程中,学习大型框架的源代码能提供宝贵的编程思想。深入学习Qt原理和源码分析有助于全面掌握Qt框架。对于那些想快速全面了解Qt软件界面开发技术、学习C/C++/Qt软件开发技术的读者,推荐相关课程和文章。