本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【互粉源码】【vb 浏览器 源码】【dom4j 源码】hz源码

2024-11-25 00:30:26 来源:知识 分类:知识

1.怎样将电网频率用于多媒体取证?面向音频取证的源码电网频率检测与增强【有源码】
2.浅析linux 内核 高精度定时器(hrtimer)实现机制(二)
3.cartographer_ros定位功能位姿获取与重定位设置
4.STM32 ADC多通道转换详解(附源代码)
5.游戏引擎随笔 0x20:UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:BVH 与 Cluster 的 Culling
6.已知8051单片机的fosc=12MHz,用T1 定时,试编程由P1.2 和P1.3 引脚分别输出周期为2ms 和500μs 的方波

hz源码

怎样将电网频率用于多媒体取证?面向音频取证的电网频率检测与增强【有源码】

       多媒体来源取证与真伪取证的方法有很多种,其中一种有趣的源码取证方法是通过分析音频中的电网频率(俗称电流声)在音频中留下的痕迹,可以有效地检测音视频文件的源码产生时间,并进行各种取证。源码该方法由武汉大学的源码华光等老师提出,文末有源代码,源码互粉源码供感兴趣的源码老师和同学参考。

       电网频率(electric network frequency,源码ENF)是源码指交流电网的传输频率,我国标称值为 Hz(其他国家也有 Hz),源码是源码被动多媒体取证的重要判据。它之所以能够成为取证判据,源码主要有三个原因:首先,源码交流电和用电器的源码活动会产生以标称频率为基波的声学震动以及照明设备的灯光闪烁,这些不易被人感知的源码振动和闪烁可以被音视频录制设备捕捉,形成一种“被动不可见水印”;其次,电网频率在标称值附近随机小范围波动,赋予了电网频率轨迹的独特性;第三,电网频率波动模式在同一电网内部所有位置保持一致,赋予了电网频率波动的一致性。经过多年的发展,电网频率判据已可用于音视频文件产生时间溯源、篡改检测与定位、地理位置溯源、重放攻击检测等取证任务。目前,电网频率分析是录音文件产生时间被动溯源的唯一有效方法。

       然而,基于电网频率判据的数字取证研究仍面临一些困难。首先,vb 浏览器 源码并不是任意设备在任意条件下都能成功捕捉电网频率;其次,电网频率相对于录音内容和环境噪声十分微弱,在无法控制录音条件的实际取证任务中难以进行有效提取和分析。针对这两个问题,本项工作分别提出了录音文件中电网频率的检测和增强算法,并建立并开源了目前最大的“电网频率-武汉大学”(ENF-WHU)真实世界录音文件数据集,用于对相关算法进行全面评估。

       为确认待验录音文件中是否存在电网频率以保证后续取证分析有效,本工作从信号检测理论出发,逐步放宽对信号模型的假设,推导出电网频率的一系列理论和实际检测器。其中,只有本工作提出的TF-detector为恒虚警率(CFAR)检测器。

       由于信号模型和特性的巨大差异,现有语音(或其他信号)的增强的方法均无法有效增强电网频率信号。对于检测到电网频率的录音文件,为提升其可用性,本工作提出了一种适合电网频率随机小范围缓慢波动特性的鲁棒滤波算法(robust filtering algorithm,RFA),将观测到的带噪电网频率信号调制到正弦频率调频(SFM)解析信号的瞬时频率,并引入核函数,通过处理其产生的正弦时频分布,逐个恢复去噪后的电网频率观测样本,显著提升了电网频率轨迹的质量,为后续取证分析提供了可靠数据。

       以上工作为提升电网频率判据在实际取证中的可靠性,促进基于电网频率判据的录音文件取证从实验室走向实际应用提供了技术支撑。相关成果于和年分别发表在IEEE Transactions on Information Forensics and Security,作者为武汉大学华光、dom4j 源码张海剑、廖晗、王清懿、叶登攀。

       ENF-WHU数据集和MATLAB程序已开源:

       github.com/ghuawhu/ENF-...

       Guang Hua and Haijian Zhang*, “ENF signal enhancement in audio recordings,” IEEE Transactions on Information Forensics and Security, vol. , pp. -, .

       Guang Hua, Han Liao, Qingyi Wang, Haijian Zhang*, and Dengpan Ye, “Detection of electric network frequency in audio recordings – from theory to practical detectors,” IEEE Transactions on Information Forensics and Security, vol. , pp. -, .

浅析linux 内核 高精度定时器(hrtimer)实现机制(二)

       分析linux内核高精度定时器(hrtimer)的实现机制时,首先介绍的是定时器的迁移过程switch_hrtimer_base。该函数会尝试选择一个新的hrtimer_cpu_base结构体,用于定时器的激活。get_target_base函数被用于挑选新的迁移位置,这个函数的代码与分析低分辨率定时器层时的定时器迁移概念相似。timers_migration_enabled变量在切换到NO_HZ模式时变为True,退出NO_HZ模式时变为False,用于判断是否可以进行迁移。只有在切换到NO_HZ模式且定时器未绑定到特定CPU的情况下,才会进行迁移选择。get_nohz_timer_target函数会判断当前CPU是否处于空闲状态,如果不是,则返回当前CPU编号,如果是空闲,则会找到最近一个忙碌的处理器并返回其编号。所有条件不满足时,会直接返回传入的hrtimer_cpu_base结构体指针。

       接下来分析hrtimer_callback_running函数,用于检查要迁移的定时器是否正是当前正在处理的定时器。hrtimer_check_target函数则用于检查定时器的到期时间是否早于要迁移到的CPU上即将到期的时间。如果高分辨率定时器的到期时间比目标CPU上的所有定时器到期时间还要早,并且目标CPU不是当前CPU,那么激活目标CPU会涉及到通知该CPU重新编程定时器,这通常不如直接在当前CPU上激活定时器来得简单。手机软件下载源码因此,如果迁移操作与实际激活操作没有关系,即使从get_target_base函数获得的base与定时器中指定的base相同,迁移操作也会进行。

       在迁移过程中,内核会临时将定时器的hrtimer_clock_base结构体变量设置为全局变量migration_base的指针。这个全局变量仅用于在获得定时器所属CPU的hrtimer_cpu_base结构体变量时,通过判断base变量是否等于migration_base的指针来判断定时器是否正在迁移。这样的设计可以在未正式加锁之前过滤掉很多情况,从而提高速度。

       文章福利提供Linux内核技术交流群,包含学习书籍、视频资料,前名可额外获得价值的内核资料包(含视频教程、电子书、实战项目及代码)。

       内核资料直通车:Linux内核源码技术学习路线+视频教程代码资料

       学习直通车:Linux内核源码/内存调优/文件系统/进程管理/设备驱动/网络协议栈-学习视频教程-腾讯课堂

       在低精度模式下,高分辨率定时器层通过普通(低分辨率)定时器层驱动。当Tick到来时,其处理函数会调用hrtimer_run_queues函数通知高分辨率定时器层。每次调用该函数时,都会判断是否可以切换到高精度模式。如果可以切换,会调用hrtimer_switch_to_hres完成切换并退出。如果不需要切换,则从时间维护层获得当前时间和各种偏移值,并设置到所有的hrtimer_clock_base结构体中。如果当前时间不早于softirq_expires_next变量的值,表示“软”定时器已到期,android 登陆 源码下载需要激活软中断处理程序。在软中断处理程序中,首先调用hrtimer_update_base函数更新当前时间,并在适当时候执行,处理到期的“软”定时器。该处理程序会遍历所有指定类型(“软”或“硬”)的到期定时器,判断定时器的“软”到期时间是否已到,处理到期定时器,并循环取下一个要到期的定时器。最后,会调用hrtimer_reprogram函数对底层定时事件设备进行重编程。

       在高精度模式下,周期处理函数hrtimer_interrupt在定时事件设备到期后调用。处理过程包括激活HRTIMER_SOFTIRQ软中断处理程序,处理所有“软”定时器,并对底层定时事件设备进行重编程。重编程确保设备在到期后能正确触发中断,同时避免在一次中断中处理过多定时器,以防止超时。通过查找和设置到期时间时使用“硬”到期时间,而在处理定时器时使用“软”到期时间,内核能尽量减少中断调用,提高性能。

       低精度模式切换到高精度模式的hrtimer_switch_to_hres函数通过调用tick_init_highres函数实现切换,将定时事件设备切换到单次触发模式,并设置中断处理函数为hrtimer_interrupt。一旦完成切换,底层定时事件设备将始终工作在单次触发模式。切换成功后,必须找到最近到期的定时器,并用其到期事件对定时事件设备进行重编程,确保设备能正确响应到期。

       在高精度模式下,中断处理程序通过直接调用__hrtimer_run_queues函数处理所有“硬”定时器,并激活HRTIMER_SOFTIRQ软中断处理程序来处理所有“软”定时器。在高精度模式下,底层定时事件设备始终处于单次触发模式,因此在到期后必须进行重编程。如果编程失败,重试三次后,适当延迟到期事件后再次尝试编程,并强制执行。

       使用实例展示了高精度定时器在实际应用中的精度,时间戳显示其定时精度可达到ms级别。

cartographer_ros定位功能位姿获取与重定位设置

       小白在机器人定位项目中使用cartographer进行定位,面临位姿获取频率低的问题,测试显示激光频率~hz时,获取位姿频率仅为5hz。为解决此问题,尝试了以下方法:

       首先,对cartographer进行源码安装。

       接着,运行cartographer_rosd的demo,参考.launch运行文件和.lua配置文件,并开启pure localization功能。

       尝试通过tf变换获取位姿坐标,但发现频率受限于5hz左右。为解决此问题,建立tf变换节点,发布2D位姿topic,实现高频率的位姿获取。

       深入源码修改,添加::ros::Publisher _pose_pub,对 node.cc进行调整,从而获取高频率的位姿topic。

       在rviz中,利用“2D Pose Estimate”功能,发布/initialpose话题,并根据机器人当前位置进行重定位设置。通过点击地图位置,发布包括x,y和theta的topic进行重定位。

       总结流程,通过源码修改和rviz重定位设置,实现了高频率的位姿获取及重定位功能。若有疑问,欢迎交流,共同学习。

STM ADC多通道转换详解(附源代码)

       STMADC多通道转换描述:通过ADC连续采集路模拟信号,并由DMA传输至内存。配置ADC为扫描并连续转换模式,设置ADC时钟为MHZ。每次转换完成,DMA循环将数据传输至内存。ADC可连续采集N次以计算平均值。最终,通过串口输出最终转换结果。

       程序如下:

       为大家提供以下资料供参考:

       - ADC读取光照传感器

       - 深度剖析STM:DMA专题讲解

       - STM USART串口的应用

游戏引擎随笔 0x:UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:BVH 与 Cluster 的 Culling

       在UE5 Nanite的渲染深度中,一个关键组件是其独特的剔除策略,特别是通过高效的BVH(Bounded Volume Hierarchy)和Cluster Culling技术。Nanite的目标在于智能地控制GPU资源,避免不必要的三角形绘制,确保每一点计算都被最大化利用。

       首先,Nanite的渲染流程中,异步数据传输和GPU初始化完成后,进入CullRasterize阶段,其中的PersistentCulling pass至关重要。它分为两个步骤: BVH Node Culling 和 Cluster Culling,每个阶段都利用多线程并行处理,实现了GPU性能的极致发挥。

       在Node Culling中,每个线程处理8个节点,通过Packed Node数据结构,确保数据的一致性和同步性。每组个线程间通过MPMC Job Queue协同工作,保证了负载均衡,避免了GPU资源的浪费。GroupNodeMask和NodeReadyMask等优化策略,确保了节点处理的高效性和准确性。

       核心部分是TGS GroupNodeData,它接收并处理来自候选节点的Packed Node,进行实例数据、动态数据和BVH节点数据的整合。通过Frustum Culling,仅保留可见的节点,非叶节点的计数更新和候选Cluster的生成,都在这个过程中完成。

       叶节点的Cluster Culling更为精细,通过计算Screen Rect,判断是否适合渲染。当遇到硬件光栅化需求时,Nanite会利用上一帧的LocalToClip矩阵进行HZB遮挡剔除,确保每个Cluster的可见性和正确性。

       在硬件光栅化中,VisibleClusterOffset的计算和Cluster的有序写入,体现了UE5团队对性能的精心调教。而软光栅化则采取相反的存储策略,确保了渲染的高效执行。

       尽管Nanite在百万面模型处理上展现出惊人的0.5ms速度,但它并非无懈可击,如不支持Forward Rendering。然而,随着UE5技术的不断迭代,Nanite的潜力和优化空间将继续扩展,推动着游戏开发的创新边界。

       总之,UE5 Nanite的渲染篇是技术与艺术的完美融合,通过深度剖析其渲染流程,我们不仅能领略到高效剔除策略的魅力,更能感受到Unreal团队在性能优化上的匠心独运。深入源码,解锁游戏引擎的内在魔力,让我们一起期待Nanite在未来的更多可能。

已知单片机的fosc=MHz,用T1 定时,试编程由P1.2 和P1.3 引脚分别输出周期为2ms 和μs 的方波

       代码如下:

       第一个代码程序:

       ORG H

       LJMP MAIN

       ORG BH

       JMP T1_INT

       ORG H

       MAIN:

       MOV TMOD, #H

       MOV TH1, #6

       MOV TL1, #6

       MOV IE, #H

       SETB TR1

       MOV R7, #4

       SJMP $

       T1_INT:

       CPL P1.3

       DJNZ R7, T1_END

       CPL P1.2

       MOV R7, #4

       T1_END:

       RETI

       END

       第二个us程序:

       #include <reg.h>        

       sbit P1_0=P1^0;

       void  main()

       {

       TMOD=0x; 

       TH0=0xFC;

       TL0=0x; 

       EA=1;   

       ET0=1;     

       TR0=1;  

       while(1);

       }

       void time0_int(void)  interrupt 1    

       {

       TH0=0xFC;

       TL0=0x;

       P1_0=!P1_0;

       }

扩展资料:

       程序存储器特定入口:

       H: 复位或开机后的程序入口

       H: 外部中断0 服务程序入口

       BH: 定时/计数器0 中断服务程序入口

       H: 外部中断1 服务程序入口

       BH: 定时/计数器1 中断服务程序入口

       H: 串行I/O 中断服务程序入口

       定时/计数器

        片内有两个位定时/计数器(增量式计数)

       工作方式(方式0、方式1、方式2、方式3)

       以定时/计数器1为例

       ⑴方式0(位定时/计数)

       方波是一种非正弦曲线的波形,通常会于电子和讯号处理时出现。理想方波只有“高”和“低”这两个值。电流的波形为矩形的电流即为方波电流。不论时间轴上下是不是对称的,只要是矩形就可叫方波,必要时,可加“对称”,“不对称”加以说明

       通过单片机内部的计数器/定时器,采用软件编程来产生方波,这种方法的硬件线路较简单,系统的功能一般与软件设计相关。

       选择MCS-系列中的单片机,由于是用指示灯显示输出方波信号,一个LED显示灯即可满足设计要求。

       方波是一种非正弦曲线的波形,通常会与电子和讯号处理时出现。理想方波只有“高”和“低”这两个值。电流或电压的波形为矩形的信号即为矩形波信号,高电平在一个波形周期内占有的时间比值称为占空比,也可理解为电路释放能量的有效释放时间与总释放时间的比值。

       占空比为%的矩形波称之为方波,方波有低电平为零与为负之分。必要时,可加以说明“低电平为零”、“低电平为负”。

相关推荐
一周热点