1.【flutter对抗】blutter使用+ACTF习题
2.拿走不谢Flutter3.19仿抖音实战短视频源码
3.Flutter 实战动画序列、战源共享动画、战源路由动画
4.Flutter完整开发实战详解(十、战源 深入加载流程)
5.flutter loginUI 登录界面实战
6.Flutter实战之--GetX页面多例
【flutter对抗】blutter使用+ACTF习题
最新项目推出,战源专门用于反编译Flutter程序。战源安装步骤简化,战源美空网 源码只需手动下载两个压缩包,战源无需再通过Python脚本操作。战源若能顺利运行`init_env_win.py`,战源手动下载环节可省略。战源安装成功后,战源通过工具运行并指定`libapp.so`和`libflutter.so`目录。战源运行时会遇到错误,战源可能由于架构不兼容,战源建议更换解决方案。战源重新运行时,工具将自动下载与特定Dart版本对应的信息,确保全程代理运行以避免错误。 安装完成后,再次执行命令时,可能会收到权限不足的提示。通过管理员模式运行可解决此问题。反编译过程顺利完成。 为助力网络安全学习,提供一套全面资料免费获取。包含:网安学习成长路径思维导图
+网安经典常用工具包
+SRC分析报告
+网安攻防实战技术电子书
CISSP认证考试指南+题库
超页CTF实战技巧手册
最新网安大厂面试题合集(含答案)
APP客户端安全检测指南(安卓+IOS)
完成安装与配置后,通过IDA工具拖入`libapp.so`文件,发现符号缺失,不利于深入分析。利用blutter工具生成的脚本进行操作,问题迎刃而解。 针对反编译后的企业发票系统源码代码,进入关键函数`onTap`进行分析,这是按钮点击响应的入口点。深入分析后发现代码结构复杂且含有加密元素,当前加密方式未知。使用blutter生成的frida脚本对目标函数进行hook操作,观察返回结果。在hook目标函数后,未触发预期响应。 经过分析,猜测加密信息长度有限制,后证实是模拟器的bug导致。切换到真实设备后,获取了加密数组,即密文。使用IDA进行动态分析,选择相同模块,并运行程序。通过高级语言分析,或采用汇编语言深入理解,发现比较操作次数为次,指示可能存在RC4加密算法特征。在IDA中设置断点进行异或运算,搜索相关指令,获取所有异或值。进一步,利用oacia师傅提供的脚本分析密文,成功解密。 感谢oacia师傅的分享与技术支持。拿走不谢Flutter3.仿抖音实战短视频源码
初步探讨Flutter3.仿抖音实战短视频源码,为学习者提供一份便捷的实践指南。该项目基于flutter3..5、题材资金指标源码dart3.3.3以及getx等技术,致力于打造一个类似于抖音的app实战项目,其中包含了商城、购物车、支付等关键功能模块。通过友盟SDK接入,实现对用户下载、安装、活跃度以及次日留存等统计数据的收集与分析,使开发者可以深入理解用户行为。
从页面布局到逻辑设计,此项目经历了多次迭代与优化,旨在提供给开发者一个全面的Flutter学习实战案例。对于Flutter进阶之路,本项目提供了三个关键阶段的学习目标:
1. **Flutter开发必备Dart基础**:掌握Dart语言的使用与特性,这是构建Flutter应用的基础。
2. **Flutter核心技术**:深入了解组件设计、页面布局、路由管理、网络请求、数据缓存、动画效果等关键功能,为构建复杂应用打下坚实的基础。
3. **开发实战企业级APP**:运用所学技术,实际操作构建可商用的移动应用,提升项目实战经验。
在技术选型方面,本项目采用vscode作为编辑器,Flutter3..5作为核心框架,搭配getx进行状态管理。网络请求使用dio,html网站维护源码缓存服务则选用shared_preferences。对于预览、刷新加载、Toast提示、视频播放等功能,使用了photo_view、easy_refresh、toast、video_player和chewie等插件,形成强大的功能组合。
项目中特别关注启动页与自定义开屏广告的实现,通过接入字节跳动穿山甲广告,开发者可以实现收益。视频播放功能通过video_player实现,强调了播放器状态更新的重要性。在设计上,使用bottomNavigationBar实现底部导航页面的切换,Stack组件定位视频页面布局,TabBar与PageView组件则实现顶部菜单和页面的联动切换,确保用户流畅的交互体验。
学习Flutter时,不仅需要熟练掌握技术,更需深入思考,积极应对挑战,通过实际项目经验的积累,提升自我。本项目通过截图展示部分关键功能,希望能够帮助到有需要的学习者。
Flutter 实战动画序列、共享动画、路由动画
本文是天量战法源码 Flutter 动画系列的第四篇,主要探讨动画序列、共享动画以及路由动画的使用。让我们深入了解它们在实际开发中的应用和实现。动画序列
Flutter 中,通过Interval类组合动画,如从0.5开始到结束的_sizeAnimation,如果时长为6秒,则从第3秒开始。Interval的begin和end参数范围是0.0到1.0。例如,一个先变色后变大小的动画,代码如下:Interval(sizeAnimation, Duration(seconds: 6), begin: 3.0, end: 1.0)
若需要同时进行动画,将两个Interval的参数设为Interval(0.0, 1.0)即可。共享动画:Hero
Hero组件在页面切换时特别有用,如切换场景。当用户点击一张,跳转到包含同样的页面时,Hero可以使过渡更平滑。以下是Hero的示例代码:Hero(
tag: 'sharedImage',
child: /* 组件 */,
)
两个页面需设置相同的tag以实现动画效果。路由动画:PageRoute
转场动画在Flutter中通过Navigator实现,如MaterialPageRoute和CupertinoPageRoute。自定义动画可通过PageRouteBuilder,如修改transitionsBuilder来定制。下面是一个自定义平移动画的例子:PageRouteBuilder(
transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
return SlideTransition(
position: Tween(begin: Alignment.center, end: Alignment.topCenter).animate(animation),
child: child,
);
},
)
对于当前页面顶出效果,可对前后页面都做动画处理。新材料动画包
Flutter 1.中发布的Animations软件包提供了预构建的Material motion动画,丰富了动画选项。部分效果如上,详情可查看相关链接。Flutter完整开发实战详解(十、 深入加载流程)
在Flutter的完整开发实战中,第十一章深入剖析了加载的详细流程。Image控件是实现显示的核心,它背后涉及到 StatefulWidget的渲染和paint过程。本文将逐步揭示这个流程。
首先,加载流程看似简单,但实际上包含几个关键步骤:网络加载通常通过NetworkImage Provider完成,其内部主要通过obtainKey、load和resolve方法实现。obtainKey返回Provider自身,用于内存缓存,load方法负责实际加载,而resolve在Image组件的生命周期回调中被调用,处理缓存和加载逻辑。Zone的概念在此起到了异常捕获和控制的作用。
值得注意的是,Flutter的缓存仅存储ImageStreamCompleter对象,而非实际的dart:ui.Image。MultiFrameImageStreamCompleter负责处理下载和编码数据,将其转换为引擎可绘制的形式。
此外,文章还介绍了如何利用flutter_cache_manager实现本地缓存,通过修改NetworkImage的_loadAsync方法,可以在网络请求前检查本地缓存,下载后保存本地。关于缓存的内存管理,可以关注内存分析文章,以及调整ImageCache的默认大小以优化性能。
最后,通过centerSlice参数,Image控件支持.9图效果,为设计增添更多可能性。至此,关于加载流程的深入讲解已完毕,让我们继续探索Flutter的世界。
flutter loginUI 登录界面实战
步入Flutter实战之旅,首先挑战登录界面的开发。对于初学者来说,登录界面是基础环节,我将在此过程中逐步学习,期待大神们的指导。
寻找美观模板作为起点,我在网络上发现了一个设计精美的登录界面模板,决定以此为蓝本进行实践。该模板来自“设计之家”。
初始步骤是创建一个纯白色背景的login项目。模板的默认样式已删除,只保留基本框架,便于我们自定义设计。
接下来,我们将空白背景分解,采用Row组件和Expanded功能,将界面分为左右两部分。左侧将放置一个,而右侧则布局登录组件。
为了在代码中添加,我们需要在pubspec.yaml文件中设置,新建images文件夹存储,然后在Leftlist组件中利用Container和DecorationImage实现圆角和显示。
DecorationImage组件支持多种显示模式,如fill、contain、cover等,能确保适应布局。圆角、边框等效果则通过BoxDecoration或ShapeDecoration实现。
右侧布局中,我们使用Column组件从上到下布局文字、输入框和按钮,确保每个组件填充空间,达到美观效果。文本和输入框的美化包括字体样式、圆角和边距等,按钮则通过minWidth、height和textColor设置。
最后,实现了一个圆形头像,通过Row和CircleAvatar组件来完成。虽然代码量达到行,但还有许多改进空间,如对比度问题和功能实现(如点击跳转)。这次实践让我意识到,尽管看起来像模板的复制品,但实际操作中还有许多细节和功能需要学习和提升。
Flutter实战之--GetX页面多例
在深入探讨Flutter实战中的GetX页面多例实现前,先了解一下我使用Flutter已有两年的经验,致力于实践与学习,希望能为使用或学习Flutter的伙伴提供参考。若有错误之处,欢迎各位大神指正,以免误导他人。以下内容未经删改,仅用于学习交流。
页面多例的实现常见于大型业务场景,如书架应用中从A书籍详情页面跳转至B书籍详情页面。在常规的Mvc模式中,通过在binding文件中使用lazyPut绑定controller来管理页面逻辑,确保页面跳转后栈内不会重复出现相同页面。然而,当需要在不同页面间复用逻辑时,如在上述场景中处理不同书籍id的细节页面,单例模式可能导致逻辑错误。
为解决页面多例问题,引入了创建模式。首先,在binding文件中放弃lazyPut,转而使用create方法初始化控制器。同时,避免全局模式的GetBuilder,将其初始化逻辑调整至需要的页面组件中。这样,即便页面间存在逻辑复用,也能根据具体参数进行实例化,实现多例效果。然而,这种方式在多组件页面中操作相对繁琐,适用于大部分页面组件并不涉及过多逻辑的情况。
另一种思路是利用tag模式。GetX提供了在find方法中通过tag查找特定控制器的功能。在初始化控制器时,为不同页面分配不同的tag,如A书籍详情和B书籍详情分别设置“A”和“B”作为tag。尽管如此,这种方法仍然需要在GetBuilder中进行额外配置,实现复杂度相对较高。
综合考虑,使用controller的create模式相比tag模式更为简便,且在项目开发中应用广泛。create模式简化了多例控制器的管理,降低了代码复杂度,是个人项目实践中的首选。
Flutter开发学习资料集合(入门进阶必备,建议收藏)
Flutter的学习资源相对较少,为此,我特意整理了一套Flutter的学习资料,内容丰富实用,涉及学习社区、入门教程、进阶知识、性能优化、面试技巧和书籍等。以下为推荐的Flutter学习资源。
直接上Flutter学习路线图,按照此图进行学习。
Flutter学习社区入门系列
Flutter入门教程进阶系列
Flutter入门教程性能优化系列
面试系列
书籍推荐:Flutter实战·第二版
链接:pan.baidu.com/s/1HuYVg1...
提取码:e7
Flutter Study
链接:pan.baidu.com/s/1WfBshf...
提取码:7e
Flutter完整开发实战详解
链接:pan.baidu.com/s/1rPvr0E...
提取码:vz5x
Flutter 1. 官方开发文档
链接:pan.baidu.com/s/1AX3bdv...
提取码:kjmp