1.mono和probe是星际星际什么意思?
2.银河编辑器Q&A
3.win10下星际争霸II和Pymarl环境配置
mono和probe是什么意思?
Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的争霸争霸自由开放源代码项目。该项目的源码源码目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-和Ecma-)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。星际星际Probe是争霸争霸指探机,探机是源码源码在线漏洞扫描源码暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸》中的星灵基础建设单位,可由星灵枢纽折跃至战场。星际星际
扩展资料:
Mono虚拟机包含一个实时编译引擎,争霸争霸该引擎可用于如下处理器:x,源码源码SPARC,星际星际PowerPC,争霸争霸ARM,源码源码S (位模式和位模式),星际星际x-x,争霸争霸IA和位模式的源码源码SPAR。该虚拟机可以将代码实时编译或者预先编译到原生代码,对于那些没有列出来的系统,则使用的是代码解释器。
现有大量与Mono相关的中英繁网站源码用于扩展Mono的项目,这些项目允许开发者在他们的开发环境中使用Mono。这些项目包括:
Cocoa#,对原生Mac OS X工具包的一系列包装(Cocoa)。
Gecko#,一个对在Mozilla中使用的嵌入式布局引擎的绑定(Gecko).
Gtk#,对使用C的GTK+库的C#的外包。
Tao,一个图形及游戏库的绑定。
百度百科-mono
百度百科-Probe
银河编辑器Q&A
银河编辑器的在线交费系统源码主要功能包括地形编辑器、触发编辑器、数据编辑器、光环境编辑器、模型预览以及运行时测试模块。相比魔兽3的世界编辑器,银河编辑器有极大的增强,能够直接导入SC1和War3地图的地形,但仅限地形。此外,舵式导航 源码银河编辑器允许玩家制作自定义MOD,这是暴雪首次将非官方MOD合法化。 然而,目前发布的编辑器仅是个缩水版,名字也只是Starcraft II Editor,不包含AI编辑器、故事模式编辑器和战役编辑器,也没有Startools。在0..0版本中,置换网 源码 net地图发布功能尚未开放,因此玩家只能玩单机。 银河编辑器达到BlizzCon上演试的能力承诺,但无法用来做早饭。编辑器中内置的模型预览器包含基础的修改功能,如组合模型、附加粒子效果等,并有录制功能。然而,无法在编辑器中自定义UI,UI文件在游戏运行时就载入。玩家可以使用自定义MOD来实现界面自定义,但没有UI编辑器。 银河编辑器支持HLSL高级着色语言,允许玩家随意自定义SC2的着色器,着色器定义文件为源代码,可以随意修改。如果这个编辑器是人的话,它一定不会觉得制作出星际2的DotA是侮辱,因为它已经超越了魔兽3编辑器一百倍不止。玩家无需编程基础就能上手银河编辑器,因为它GUI部分强大,无需接触脚本就能做到比war3更多的事情。扩展资料
银河编辑器是星际争霸2的地图编辑和MOD编辑的工具。是目前最强的游戏地图编辑器,利用它几乎可以编写出一切游戏,但必须在星际争霸2战网平台上发布和运行。win下星际争霸II和Pymarl环境配置
在Windows 环境下配置星际争霸II和Pymarl的具体步骤如下:
要开始配置星际争霸II和Pymarl,首先需要解决可能遇到的其他运行错误。遇到问题时,你可以参考一些详细的运行结果截图以获取解决思路。这些截图通常会提供有用的线索,帮助你定位问题所在。你可以在这里找到相关的截图链接:[运行结果截图链接] 源代码的获取和学习也非常重要。你可以从GitHub仓库获取StarCraft项目代码:[源代码链接]。此外,对于SMAC(Sequential Model-based Algorithm Configuration)和Pymarl(Python Multi-Agent Reinforcement Learning)的进一步理解和安装,以下链接会有所帮助:单独在Ubuntu上安装SMAC:[Ubuntu SMAC安装链接]
安装非whiRL版本的Pymarl算法库:[Pymarl算法库安装链接]
访问SMAC的官方文档:[SMAC官方地址]
了解Pymarl的官方资源:[Pymarl官方地址]
对于Windows+Ubuntu环境下安装的特别指南:[Windows+Ubuntu安装指南]
一旦安装和配置完成,运行项目相对简单。可以参考['简单运行project的方法']文档,它会指导你如何启动并测试你的环境设置。遵循这些步骤,你将能够顺利在Windows 上配置星际争霸II和Pymarl环境。