1.免费串口调试助手 开源 C#
2.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
3.Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)
4.为什么我写的安卓安卓串口接收程序会一直接道数据呢
免费串口调试助手 开源 C#
工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,串口串口既方便又快捷。源码在工控领域中,编程串口通讯是安卓安卓一种非常常见的需求。因此,串口串口养老公寓源码我花费时间开发了一个通用的源码串口调试助手工具,并将工控调试中常用的编程功能集成在上面,以方便用户进行调试。安卓安卓源码已经在gitee上开源,串口串口界面采用wpf实现,源码源码地址为:
接下来,编程我将简单介绍一下已实现的安卓安卓功能。
程序功能主要分为以下四大块:
1. 串口通讯
2. TCP通讯
3. 小工具
4. 支持中英文双语切换
5. 检查版本更新
6. 曲线显示读取的串口串口值。
一、源码串口通讯
串口通讯详细功能:
1. 支持手动刷新串口设备列表。
2. 支持流控。
3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。多机负载源码
4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。
5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。
6. 发送支持循环发送。
7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。
8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。
9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。
. 接收区字符串可一键清空。
. 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。
. 可将接收区显示的java call类源码字符实时保存到本地txt文档。
. 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。
二、TCP通讯
TCP通讯详细功能:
1. 支持TCP Client/TCP Server。
2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。
3. TCP通讯采取异步方式通讯。
4. 支持串口通讯功能中的3-项。
5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。
三、小工具
包含的小工具介绍:
1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。
2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。
3. 与base互转。
4. 数据采集中常用的排产算法源码模拟量与工程量转换计算。
5. ASCII码表。
6. C#颜色对照表。
7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。
四、检查更新
1. 检查更新方式:
利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。
五、相关开源项目
1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:
xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是一个跨平台、轻量级的开源项目,支持多种编程语言,如C#, Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。c 进程注入源码
首先,创建一个名为CommMFC的基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,包括SerialPort.cpp等关键文件。确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,同时注意设置cpp文件的预编译头选项,以避免编译错误。
项目依赖于setupapi.lib库,需要在链接器设置中添加。在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。
在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。
本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。
版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。
Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)
Android低功耗蓝牙串口助手v1.0的全新升级,致力于提供更强大的功能与优化的用户体验。这款应用现在支持循环发送、自定义进制设置,以及实时显示发送和接收数据的状态。设计上的改进包括一个直观的布局,其中包含一个用于输入指令的 EditText 和一个一键发送的 Button,用户界面更加简洁易用。
布局核心是XML代码,采用<ConstraintLayout>,构建了一个包含 EditText 和 Button 的LinearLayout,配合<ScrollView>用于显示数据接收和发送区域,用户可以实时监控数据交换。
技术实现上,我们精心设计了BleVariable类,这个类封装了BleCallback状态,如连接状态(0:未获取,1:连接,2:已断开)、写入状态(0:未写入,1:成功,2:失败)、接收状态(布尔值,未接收到/接收到)等,以及蓝牙GATT实例的保存、MTU设置的修改结果,以及服务发现和通知开启的成功/失败状态。getters和setters方法使得状态管理更为灵活,而判断方法则简化了开发者的工作流程。
同时,我们创建了DataConstant类,专门用于展示关键状态信息,如连接状态、MTU设置状态、服务发现结果、通知开启状态以及写入和接收数据的状态变更。这些状态变量的getter和setter方法,使得数据展示更为直观,用户能够快速理解蓝牙操作的实时进展。
在DataTransmissionReceptionActivity中,接收状态的处理更为智能化,采用异步方法Startthread()来更新UI,确保在接收不同状态时,数据处理和UI更新不会相互干扰。发送指令时,会检查输入并利用蓝牙连接发送,同时启动子线程,确保操作的流畅性。此外,还提供了getTime()方法获取实时时间,让数据展示更具实时性。
在数据展示部分,我们采用了动态表格设计,adDataOne()和adData()方法确保了基本状态的实时更新,并能根据需要扩展行数,以适应更多的数据展示。在初始化阶段,我们细心地为发送按钮添加了点击事件监听,当用户输入指令并点击时,会启动子线程并进行数据发送。
尽管源码链接和提取码已删除,但这款应用在性能优化和用户体验上都取得了显著提升。无论是在低功耗蓝牙通信中,还是在数据的实时显示和管理上,Android低功耗蓝牙串口助手v1.0都展现出了强大的功能和卓越的实用性。
为什么我写的串口接收程序会一直接道数据呢
以下是一段 我自己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。
sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
//接收串口数据字符串
string watcher = null,send=null;
//串口数据接收事件
void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
watcher = sp.ReadExisting();//这句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。
{
if (watcher.Length % 8 == 0)
{
send = watcher;
switch (watcher)
{
case "I(,1)":
//dt1.Tag = "0";
if(dt1.Tag=="0")
{
sign = "d_*_auto";
dt1.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
//sign = "d_*_auto";
//dt1.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt1.IsEnabled = false;
break;
case "I(,1)":
//dt2.Tag = "0";
if (dt2.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt3.Tag = "0";
if (dt3.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt4.Tag = "0";
if (dt4.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt4.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt4.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt5.Tag = "0";
if (dt5.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "1";
dt1.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt2.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt2.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt3.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt3.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
; dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt4.IsEnabled = false;
dt4.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt4.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt5.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt5.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
}
watcher = null;
}
}
}