【苹果spark源码】【androi源码 抢红包】【软件授权网站源码】手写源码系列_手写原生代码

2024-11-07 18:33:50 来源:培训系统源码java 分类:百科

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2.手写el-form表单组件
3.手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)
4.手写模拟器易语言源代码?
5.学习vue源码(9)手写代码生成器

手写源码系列_手写原生代码

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       前端代码中,经常涉及异步逻辑的源码原生处理,这类逻辑可能串行执行,系列也可能并行执行。代码并行执行的手写手写逻辑通常需要进行并发控制,这是源码原生苹果spark源码编程中常见需求,也是系列面试题的常考点。

       通常我们会使用 p-limit 这样的代码工具来实现并发控制,例如,手写手写下面这段逻辑就是源码原生几个异步操作同时执行,且最大并发数限制为2。系列

       那如何自行实现并发控制功能呢?

       首先,代码需要创建一个函数,手写手写该函数接收并发数量参数,源码原生并返回一个添加并发任务的系列函数,我们将其命名为 generator。

       在 generator 中,我们将添加的并发任务放入队列中,同时记录当前执行中的异步任务数量。

       当任务入队后,会检查是否达到了并发上限,如未达到,继续执行更多任务。

       具体实现逻辑如下,当任务执行时,计数并改变返回的androi源码 抢红包 promise 状态,然后执行完成后,减少活跃任务数量并执行下一个任务,以此确保并发数限制。

       现在,我们有了一段仅行代码的并发控制实现。

       接下来,通过测试代码验证其效果。

       测试代码使用 setTimeout 和 promise 实现,设置不同的延迟时间,并发数设置为2。经过测试,结果符合预期:首先并发执行前两个任务,当第一个任务执行完成2秒后,又执行了一个任务,再过一秒,所有任务执行完毕,同时执行了两个任务。

       通过测试,我们确认实现了并发控制功能。

       回顾整个实现过程,其实就是在队列中保存任务,初始时一次性执行最大并发数的任务,然后每完成一个任务即执行下一个。

       此实现实现过程相对简单,但可以进一步优化,软件授权网站源码比如暴露并发数、提供任务队列清理功能等。

       优化后的代码如下,使用 Object.defineProperties 定义只读属性 activeCount 和 pendingCount,并提供清理任务队列的函数。同时,对传入参数进行校验,确保其为整数且非负,Infinity 亦被允许。

       优化还涉及确保并发数量准确控制,确保在所有微任务执行完毕后再获取 activeCount。这可以通过在关键逻辑中加入 await Promise.resolve() 实现。

       实现并发控制功能的完整代码已通过余行代码实现,这便是 p-limit 源码的简化版本。感兴趣的同学可以自行尝试实现。

       总结,js 代码在处理异步逻辑时,常需实现串行、并行执行,并进行并发控制。通过队列管理任务,初始时批量执行最大并发数的任务,每完成一个任务即执行下一个,确保并发控制的实现。此外,永利整站源码确保获取任务数量的准确性,需要在所有微任务执行完毕后获取 activeCount。通过余行代码即可实现并发控制功能,这与 p-limit 的实现原理相似,有兴趣的开发者可以自行尝试。

手写el-form表单组件

       在初入编程领域时,我仅知如何使用表单组件,随着时间的推移,技能并未有显著提升,成为了一个操作简单的工具人,日常多为复制粘贴。去年转职至一家新公司,接手新项目,面对一团糟的旧代码,意识到构建高效、可维护的代码至关重要。项目主要针对小程序与H5端,因现有UI库难以满足需求,开始深入研究组件原理与封装组件。

       最近的项目引入了element-ui,我回想起对el-form表单的困惑,通过查阅源码与技术文章,对el-form有了新的理解。表单组件使用方式需明确,最终构建出特定代码结构。开心乐园oa 源码组件嵌套则通过slot插槽实现,构建出el-form、el-form-item与el-input等元素。

       在组件通讯方面,需解决组件嵌套问题。单一查找父级组件方式可能失效。为解决这一问题,引入了provide与inject机制。通过provide,将el-form实例传递至所有子组件,子组件通过inject接收。此过程中,this指代el-form组件,便于访问组件中的数据与方法。

       组件间通讯问题的解决方案包括$dispatch与$broadcast。$dispatch能向上触发事件,并传入祖先组件名称与参数,当事件传递至对应祖先组件,触发事件侦听器,同时传播停止。$broadcast则向所有后代组件广播事件,传入后代组件名称与参数,当事件传递至对应后代组件,触发事件侦听器,传播也在此停止,确保组件通讯效率。

       在验证表单功能上,async-validator是一个强大的表单异步验证第三方库,el-form组件采用此库进行表单验证,确保数据输入的准确性与合法性。

       本文旨在分享el-form表单组件的使用与组件通讯机制的理解,帮助开发者在项目中构建高效、可维护的表单组件。文章由星野撰写,来源于“前端有道”,内容版权归作者所有,任何商业或非商业用途需获得作者授权。

手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)

       手写谷歌浏览器插件教程:简易实现与代码详解

       首先,让我们通过一个直观的示例来启动创建过程。点击浏览器地址栏输入 chrome://extensions/,即可直接访问扩展程序管理界面。

       核心配置文件是 manifest.json,这个文件记录了插件的基本信息,如名称、描述、权限等,是插件身份的身份证。

       当插件被激活时,用户会看到一个弹出层,这是通过编写 popup.html 来实现的,它包含了一个简单的HTML界面,用于交互或显示信息。

       为了保持代码的清晰,我们把相关的脚本逻辑分离到单独的 popup.js 文件中,这样也支持使用 script 标签直接嵌入。在该文件中,我们将实现插件的核心功能。

       此外,我们还需要一个辅助文件 inject.js,它的任务是将特定的代码注入到目标网页,实现所需功能,如上图所示。

       整个项目的目录结构清晰可见,便于管理和维护。但这里只是基础部分,更多功能的实现和优化将在后续篇章中详细介绍。

手写模拟器易语言源代码?

       手写模拟器是一个复杂的项目,不容易在易语言中实现,因为易语言主要用于编写桌面应用程序,而模拟器通常需要底层硬件访问和复杂的逻辑处理。以下是一个非常简化的示例,用易语言编写的模拟器,用于演示如何模拟一些基本的手写输入。

       // 定义一个字符串变量来存储手写内容

       手写内容 = ""

       // 创建一个GUI窗口

       窗口 = CreateWindow(0, 0, , , "手写模拟器", 0)

       // 创建一个文本框用于显示手写内容

       文本框 = CreateEdit(窗口, , , , , "")

       // 创建一个按钮,用于清除手写内容

       清除按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "清除")

       // 创建一个按钮,用于保存手写内容

       保存按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "保存")

       // 创建一个画布,用于手写模拟

       画布 = CreateCanvas(窗口, , , , )

       // 设置画布背景颜色

       CanvasSetBrushColor(画布, RGB(, , ))

       CanvasFillRect(画布, 0, 0, , )

       // 处理按钮点击事件

       OnButtonClicked(清除按钮, 清除内容)

       OnButtonClicked(保存按钮, 保存内容)

       // 处理鼠标移动事件,模拟手写

       OnMouseMove(画布, 手写)

       OnMouseLeftDown(画布, 手写)

       // 显示窗口

       ShowWindow(窗口)

       // 事件处理函数:鼠标移动时模拟手写

       Function 手写(x, y)

       if MouseIsDown(0) then

       // 在画布上绘制手写效果

       CanvasSetPenColor(画布, RGB(0, 0, 0))

       CanvasSetPenWidth(画布, 2)

       CanvasLineTo(画布, x, y)

       // 将坐标加入手写内容

       手写内容 = 手写内容 + "X" + Str(x) + "Y" + Str(y) + ","

       end if

       End Function

       // 事件处理函数:清除手写内容

       Function 清除内容()

       手写内容 = ""

       ClearCanvas(画布)

       End Function

       // 事件处理函数:保存手写内容

       Function 保存内容()

       SaveToFile("handwriting.txt", 手写内容)

       MessageBox("手写内容已保存到 handwriting.txt 文件中。")

       End Function

       // 主循环

       Do

       Sleep(1)

       Loop

       上面的代码创建了一个简单的GUI窗口,其中包含一个文本框用于显示手写内容、两个按钮(清除和保存)以及一个模拟手写的画布。用户可以在画布上移动鼠标来模拟手写效果,然后通过按钮来清除或保存手写内容。手写内容将保存到名为 "handwriting.txt" 的文件中。

       请注意,这只是一个非常基本的手写模拟器示例,实际的手写模拟器会更复杂,涉及到更多的绘图和手写识别算法。此外,易语言在这方面的功能相对有限,因此如果需要更高级的手写模拟器,可能需要考虑使用更强大的编程语言和工具来实现。

学习vue源码(9)手写代码生成器

       深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。

       代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。

       具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。

       解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。

       理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。

       在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。

       综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。

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