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【一亿光年很源码】【源码 带手机】【vt源码分析】实战源码搭建

来源:innodb索引源码 发表时间:2024-11-25 10:04:38

1.威胁猎杀实战(一):平台
2.按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、实战拾取屏蔽干扰
3.SpringCloud微服务实战——搭建企业级开发框架(十九):Gateway使用knife4j聚合微服务文档
4.一文详解RocketMQ-Spring的源码源码解析与实战
5.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
6.CV实战Ubuntu18.04源码编译安装opencv-3.4.X+测试demo

实战源码搭建

威胁猎杀实战(一):平台

       国内Threat Hunting通常被称为威胁追踪或狩猎,我们认为通过主动出击,搭建"攻"与"防"相辅相成。实战在这一系列实战的源码第一篇中,我们将引导你快速搭建一个基于Elastic Stack的搭建一亿光年很源码威胁猎杀平台,只需简单几步Copy and Paste操作。实战后续文章将对平台进行深化和完善。源码

       以下是搭建搭建步骤:

        部署Elastic Stack (容器化)

        方式一:官方Binary软件包

        选择官方提供的五个软件包之一进行安装。

        方式二:源码安装

        需要安装依赖软件包,实战可能还需其他可选的源码依赖。

        方式三:容器化 (Docker)

        通过Docker快速部署和管理Elastic Stack。搭建

        整合Elastic Stack、实战Kafka与Bro

        Bro日志处理

        学习如何配置Bro以输出日志,源码包括csv和json格式。搭建

        Elastic Stack处理

        使用Elastic Stack直接处理csv日志,或通过Kafka中转后处理json日志。

       安装Kafka

       安装Metron-Bro-Kafka插件

       配置Bro发送日志至Kafka

       配置Logstash接收Kafka日志

        致谢

        感谢HardenedLinux、Rock NSM和Security Onion团队的贡献和支持。

       这个实战系列将逐步帮助你构建一个强大的威胁猎杀平台,让你在网络安全领域更具主动性和效率。

按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

       在制作网游CQ打怪脚本时,会遇到怪物与物品颜色、文字相近的问题。为了解决这个问题,我们将怪物与物品进行分开查找。思路是利用怪物与物品显示的间隔(y间隔)固定且不在同一行的特性,通过图像修改软件如图灵,将不属于怪物或物品的y坐标范围内的图像涂改,只显示怪物或物品。

       以游戏为例,客户区大小为x,图像显示范围为0,0,,。怪物与物品文字为宋体9号,带文字描边的行高为。怪物与怪物、物品与物品之间的y间隔为。非物品坐标范围为0,源码 带手机5,,,非怪物坐标范围为0,,,。

       借助第三方插件,修改图像后进行文字识别或找图,可以提高效率与准确率。物品间隔和怪物间隔可具体查看示意图。

       源码获取途径:关注按键精灵论坛、知乎账号、微信公众号“按键精灵”。有任何问题可在底部留言或私信。详情请参考教程:实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

SpringCloud微服务实战——搭建企业级开发框架(十九):Gateway使用knife4j聚合微服务文档

       本篇内容聚焦于Spring Cloud Gateway网关如何集成knife4j,实现对所有Swagger微服务文档的聚合。首先,在gitegg-gateway项目中引入knife4j依赖,若无后端编码需求,仅引入swagger前端ui模块即可。随后,对配置文件进行修改,增加knife4j与Swagger2的配置。接下来,我们将重点介绍如何在微服务架构下,通过网关动态发现并聚合所有微服务文档的业务编码。

       在使用Spring Boot等单体架构集成swagger时,通常通过包路径进行业务分组,并在前端展示不同模块。然而,在微服务架构中,每个服务相当于一个独立的业务组。在Spring Cloud微服务架构下,通过重写提供分组接口的代码(如springfox-swagger提供的swagger-resource接口),可实现通过网关动态发现并聚合所有微服务的文档信息。具体实现代码如下:

       通过访问gitegg-gateway服务地址(/wmz/GitEg...的chapter-分支中。

       GitEgg-Cloud是基于SpringCloud整合搭建的企业级微服务应用开发框架,旨在提供一站式解决方案,帮助开发者高效构建微服务应用。项目开源地址如下:

       Gitee: /

       GitHub: /

一文详解RocketMQ-Spring的源码解析与实战

       火箭MQ与Spring Boot整合详解:源码解析与实战

       本文将带你深入理解在Spring Boot项目中如何运用rocketmq-spring SDK进行消息收发,同时剖析其设计逻辑。此SDK是vt源码分析开源项目Apache RocketMQ的Spring集成,旨在简化在Spring Boot中的消息传递操作。

       首先,我们介绍rocketmq-spring-boot-starter的基本概念。它本质上是一个Spring Boot启动器,以“约定优于配置”的理念提供便捷的集成。通过在pom.xml中引入依赖并配置基本的配置文件,即可快速开始使用。

       配置rocketmq-spring-boot-starter时,需要关注以下两点:引入相关依赖和配置文件设置。生产者和消费者部分,我们将分别详细讲解操作步骤。

       对于生产者,仅需配置名字服务地址和生产者组,然后在需要发送消息的类中注入RocketMQTemplate,最后使用其提供的发送方法,如同步发送消息。模板类RocketMQTemplate封装了RocketMQ的API,简化了开发流程。

       消费者部分,同样在配置文件中配置,然后实现RocketMQListener,以便处理接收到的消息。源码分析显示,RocketMQAutoConfiguration负责启动消费者,其中DefaultRocketMQListenerContainer封装了RocketMQ的消费逻辑,确保支持多种参数类型。

       学习rocketmq-spring的最佳路径包括:首先通过示例代码掌握基本操作;其次理解模块结构和starter设计;接着深入理解自动配置文件和RocketMQ核心API的封装;最后,通过项目实践,扩展自己的知识,尝试自定义简单的Spring Boot启动器。

       通过这篇文章,希望你不仅能掌握rocketmq-spring在Spring Boot中的应用,还能提升对Spring Boot启动器和RocketMQ源码的理解。继续保持学习热情,探索更多技术细节!

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的搭配网站源码拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,星空源码特效我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

CV实战Ubuntu.源码编译安装opencv-3.4.X+测试demo

       在Linux环境下,特别是Ubuntu .中安装OpenCV-3.4.x版本,需要理解其源码编译过程,本文将详细说明从源码编译到安装,以及测试demo的全过程。安装步骤分为源码下载、使用`apt-get`安装依赖项、从源码构建安装OpenCV、配置环境、验证安装情况以及卸载。在Linux环境下,确保系统稳定运行是关键步骤之一。以下为详细流程:

       1. 源码下载

       从OpenCV官网或GitHub下载OpenCV源码。选择版本时,考虑与项目的兼容性以及对最新特性的需求。

       2. apt-get安装

       Ubuntu下,OpenCV安装可通过两种方式:直接使用`$ sudo apt-get install python-opencv`进行快速安装,适用于仅在Python环境中使用OpenCV的情况;推荐从源码构建安装,以获取更新的代码版本,增强稳定性和可控性。

       3. 从源码安装

       从源码构建安装时,可选择默认安装位置或自定义安装位置。默认位置通常为`/usr/local`,而自定义位置需要额外配置。

       3.1 构建依赖项

       确保安装`cmake`, `gcc`, `g++`等构建工具。对于Python支持,选择安装Python 2和/或Python 3的特定模块。安装`GTK`支持用于图形界面应用,以及处理库(根据需要)。使用`cmake`下载`ippcv`库,注意**问题。

       3.2 默认位置安装

       使用`git`或下载的压缩包解压后,切换到源码目录,执行`cmake`命令以构建`CMakeLists.txt`,并创建`makefile`。指定构建参数时,`CMAKE_INSTALL_PREFIX`用于设置安装路径,通常为`/usr/local`。根据需要选择构建类型(`DEBUG`或`RELEASE`)和是否启用CUDA加速。

       3.3 自定义位置安装

       自定义安装时,使用`cmake`命令时需添加`-DCMAKE_INSTALL_PREFIX`参数,指向自定义安装目录。在安装后,还需配置扫描路径和设置环境变量,确保其他项目能够正确引用OpenCV库。

       配置

       配置步骤包括将OpenCV的`lib`路径添加到系统配置中,以便其他项目能够引用OpenCV库。通常,这涉及编辑`ld.so.conf`文件或通过环境变量设置。

       验证查看版本

       在终端或Python环境中,通过`pkg-config`命令或Python导入`cv2`模块查看OpenCV版本。

       C++和Python demo测试

       执行官方提供的示例代码,验证OpenCV功能。在C++环境中,通过指定`OpenCV_DIR`变量路径来正确引用库文件。在Python环境中,确保导入路径设置正确。

       卸载

       卸载OpenCV时,使用`make uninstall`命令。注意,仅删除了文件,留下的空文件夹可能需要手动删除。

       通过遵循上述步骤,即可在Ubuntu .系统中成功安装OpenCV,并进行测试验证。确保安装过程的每个环节都得到正确配置,以避免潜在的问题和冲突。

拿走不谢Flutter3.仿抖音实战短视频源码

       初步探讨Flutter3.仿抖音实战短视频源码,为学习者提供一份便捷的实践指南。该项目基于flutter3..5、dart3.3.3以及getx等技术,致力于打造一个类似于抖音的app实战项目,其中包含了商城、购物车、支付等关键功能模块。通过友盟SDK接入,实现对用户下载、安装、活跃度以及次日留存等统计数据的收集与分析,使开发者可以深入理解用户行为。

       从页面布局到逻辑设计,此项目经历了多次迭代与优化,旨在提供给开发者一个全面的Flutter学习实战案例。对于Flutter进阶之路,本项目提供了三个关键阶段的学习目标:

       1. **Flutter开发必备Dart基础**:掌握Dart语言的使用与特性,这是构建Flutter应用的基础。

       2. **Flutter核心技术**:深入了解组件设计、页面布局、路由管理、网络请求、数据缓存、动画效果等关键功能,为构建复杂应用打下坚实的基础。

       3. **开发实战企业级APP**:运用所学技术,实际操作构建可商用的移动应用,提升项目实战经验。

       在技术选型方面,本项目采用vscode作为编辑器,Flutter3..5作为核心框架,搭配getx进行状态管理。网络请求使用dio,缓存服务则选用shared_preferences。对于预览、刷新加载、Toast提示、视频播放等功能,使用了photo_view、easy_refresh、toast、video_player和chewie等插件,形成强大的功能组合。

       项目中特别关注启动页与自定义开屏广告的实现,通过接入字节跳动穿山甲广告,开发者可以实现收益。视频播放功能通过video_player实现,强调了播放器状态更新的重要性。在设计上,使用bottomNavigationBar实现底部导航页面的切换,Stack组件定位视频页面布局,TabBar与PageView组件则实现顶部菜单和页面的联动切换,确保用户流畅的交互体验。

       学习Flutter时,不仅需要熟练掌握技术,更需深入思考,积极应对挑战,通过实际项目经验的积累,提升自我。本项目通过截图展示部分关键功能,希望能够帮助到有需要的学习者。

php宝塔搭建实战ModStartBlog博客系统Laravel开源源码

       欢迎进入web测评的平台,今天我带来了一个非常有实用价值的内容,那就是介绍一套基于PHP开发的ModStartBlog博客系统以及其Laravel开源源码的搭建过程。如果你之前有关注过我的教程,可能会记得我承诺过提供这样的系统项目搭建教程,今天就来实践一下。

       首先,关于系统搭建工具,如果你对宝塔不太熟悉,我之前有过相关的教程,可以翻阅一下,了解宝塔的安装与使用方法。

       现在让我们来了解一下ModStartBlog博客系统。ModStartBlog是一个基于Laravel框架的现代个人博客系统。它具有丰富的模块市场,支持后台一键快速安装,这使得开发者可以快速实现业务功能的开发,无需从头开始构建。

       系统遵循Apache 2.0开源协议,完全免费,并且不限制商业使用。其会员模块功能全面,包括完整的API调用、大文件分片上传、进度条显示以及已上传文件的管理。强大的模块扩展功能使得所有模块可以无缝集成,支持在线安装和卸载,大大提升了系统的灵活性。

       系统还提供了完善的开发助手,如模块和主题的一键创建功能。后台权限管理采用基于RBAC的系统,支持多管理员、多角色管理,且后台管理支持手机、平板、PC设备,实现了随时随地的便捷管理。全模块化开发,积木式搭建系统,使得系统简洁优雅、灵活可扩展,能够应对大型复杂系统的需求。

       后台的RBAC权限管理提供了丰富的数据表格、数据表单、数据详情功能。系统内置文件上传功能,支持云存储,无需额外开发。丰富的模块市场,使得后台一键快速安装成为可能。

       如果你对上述介绍的内容感兴趣,可以自行下载学习。当然,如果你在搭建过程中遇到任何问题,欢迎随时提问。以下是系统实测截图和获取资源的方式,请参考视频教程。关于资源下载和免责声明的信息,我会在下方提供。

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