【给你花源码下载】【源码库密码】【全局钩子指标源码】串口编程调试精灵源码_串口编程调试精灵源码怎么用

1.JAVA课程设计 彩票号码产生器
2.如何使用串口调试助手

串口编程调试精灵源码_串口编程调试精灵源码怎么用

JAVA课程设计 彩票号码产生器

       æˆ‘这有个超级大乐透的代码在控制台输出的 还没有统计奖项概率 希望可以帮到你 :1.先说下思路 a.声明2个数组和2个变量数组分别放前区的个数和后区的个数,串口串口变量分别为这两个数组的长度 b.首先随机获得前区的5个号码:Random .nextInt(前区长度的变量) 获得随机数,找到第一个数组中下标为这个随机数的元素,取出放在变量中. 这   儿可以判断格式 的.可以用正则表达式判断是否为各位数,如果是的话就补全0.然后移除数组中这个元素.当然存储数组的变量要减去1的然后重复  以上的4次这样就获得了1-中5个不重复的数字. c.同上. 2.附代码SuperJoyful.javaimport java.util.ArrayList;

       import java.util.Arrays;

       import java.util.List;

       import java.util.Random;

       import java.util.regex.Matcher;

       import java.util.regex.Pattern;/

**

        * 以下是模拟一个超级大乐透随机选号功能,严格按概率生成

        * @author Jack

       

*

        */

       public class SuperJoyful {

        // 声明一个List用于存放前区号码

        private List<Integer> objFrontList = new ArrayList<Integer>();

        // 声明一个List用于存放后区号码

        private List<Integer> objBackList = new ArrayList<Integer>();

        // 声明一个正则表达式对象,用于匹配是否是一位数字,用于输出时验证

        Pattern objP = Pattern.compile("\\d");

        // 所要操作的字符串

        Matcher objM = null;

        String[] Front = new String[5];

        String[] Back = new String[2]; // 初始化摇奖号码

        public void init() {

        for (int i = 1; i <= ; i++) {

        objFrontList.add(i);

        }

        for (int i = 1; i <= ; i++) {

        objBackList.add(i);

        }

        } // 开始摇奖

        public void beginLottery() {

        Random objRandom = new Random();

        int nFrontCount = ; // 前区号码总数

        int nBackCount = ; // 后区号码总数 // 摇奖前先清空LIST,再初始化

        objFrontList.clear();

        //System.out.println(objFrontList);

        objBackList.clear();

        //System.out.println(objBackList);

        this.init();

        /

**

        * 产生5个前区号码

        */

        for (int i = 0; i < 5; i++) {

        //System.out.println("nFrontCount:"+nFrontCount);

        // 初始时有个前区号,随机产生一个索引

        int nIndex = objRandom.nextInt(nFrontCount);

        // 将选出的号码暂时存放在变量中,带正则表达式验证

        int nTemp = objFrontList.get(nIndex);

        String strTemp = new Integer(nTemp).toString();

        // 将获得的号码与正则表达式匹配

        objM = objP.matcher(strTemp);

        boolean flag = objM.matches();

        // 如果是一位数,则在前面补零

        if (flag) {

        Front[i] = ("0" + strTemp + " ");

        } else {

        Front[i] = (strTemp + " ");

        }

        // 删除LIST中该索引处的号码,因为选出一个就不再放回

        objFrontList.remove(nIndex);

        // 号码总数减少一个

        nFrontCount--;

        }

        Arrays.sort(Front);

        for (int n = 0; n < Front.length; n++) {

        System.out.print(Front[n] + "\t");

        }

        System.out.print("+ ");

        /

**

        * 产生2个后区号码

        */

        for (int i = 0; i < 2; i++) {

        //System.out.println("nBackCount:"+nBackCount);

        // 初始时有个后区号,随机产生一个索引

        int nIndex = objRandom.nextInt(nBackCount);

        // 将选出的号码暂时存放在变量中,带正则表达式验证

        int nTemp = objBackList.get(nIndex);

        String strTemp = new Integer(nTemp).toString();

        // 将获得的号码与正则表达式匹配

        objM = objP.matcher(strTemp);

        boolean flag = objM.matches();

        // 如果是一位数,则在前面补零

        if (flag) {

        Back[i] = ("0" + strTemp + " ");

        } else {

        Back[i] = (strTemp + " ");

        }

        // 删除LIST中该索引处的号码,因为选出一个就不再放回

        objBackList.remove(nIndex);

       // for(int n = 0; n<objBackList.size();n++){

       // System.out.println("objBackList:"+objBackList.get( n ));

       // }

        // 号码总数减少一个

        nBackCount--;

        }

        Arrays.sort(Back);

        for (int n = 0; n < Back.length; n++) {

        System.out.print(Back[n] + "\t");

        }

        // 产生一注后回车

        System.out.println("");

        } // 按要求输出多少注彩票

        public void outPutLottery(int vnCount) {

        for (int i = 0; i < vnCount; i++) {

        this.beginLottery();

        }

        } /

**

        * @param args

        */

        public static void main(String[] args) {

        SuperJoyful objSJ = new SuperJoyful();

        EnterConsole objEC = new EnterConsole();

        // 声明一个正则表达式对象,用于匹配是否是数字

        Pattern objP = Pattern.compile("\\d{ 1,}");

        // 所要操作的字符串

        Matcher objM = null;

        // 接收控制台输入

        String objTemp = (String) objEC.printConsole();

        //String strTemp = (String)objTemp;

        objM = objP.matcher(objTemp);

        boolean flag = objM.matches();

        int nTemp = 0;

        if (flag) {

        nTemp = new Integer(objTemp);

        } else {

        System.out.println("对不起,只能输入数字!");

        }

        objSJ.outPutLottery(nTemp);

        }

       }EnterConsole.javaimport java.io.BufferedReader;

       import java.io.IOException;

       import java.io.InputStreamReader;

       public class EnterConsole

       {

        public Object printConsole(){

        System.out.print("请输入你要随机选取多少注,确认回车即可:");

        BufferedReader objBR = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        String strValue = null;

        try

        {

        strValue = (String)objBR.readLine();

        }

        catch ( IOException e )

        {

        // TODO Auto-generated catch block

        e.printStackTrace();

        }

        return strValue;

        }

       }

如何使用串口调试助手

       串口通信基本接线方法

       --------------------------------------------------------------------------------

       目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和针串口(DB),通信距离较近时(<m),编程编程可以用电缆线直接连接标准RS端口(RS,调试调试RS较远),若距离较远,精灵精灵需附加调制解调器(MODEM)。源码源码用最为简单且常用的串口串口给你花源码下载是三线制接法,即地、编程编程接收数据和发送数据三脚相连,调试调试本文只涉及到最为基本的精灵精灵接法,且直接用RS相连。源码源码用

       1.DB9和DB的串口串口常用信号脚说明

       9针串口(DB9) 针串口(DB)

       针号 功能说明 缩写 针号 功能说明 缩写

       1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD

       2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD

       3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD

       4 数据终端准备 DTR 数据终端准备 DTR

       5 信号地 GND 7 信号地 GND

       6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR

       7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS

       8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS

       9 振铃指示 DELL 振铃指示 DELL

       2.RSC串口通信接线方法(三线制)

       首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的编程编程接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连

       · 同一个串口的调试调试接收脚和发送脚直接用线相连 对9针串口和针串口,均是精灵精灵2与3直接相连;

       · 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口)

       上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,源码源码用如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,源码库密码彼此交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。

       3.串口调试中要注意的几点:

       串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; 强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。

       单工、半双工和全双工的定义

       如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。

       如果在任意时刻,信息既可由A传到B,全局钩子指标源码又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。

       如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。

       电话线就是二线全双工信道。 由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清。双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输。

       奇偶校验

       串行数据在传输过程中,由于干扰可能引起信息的出错,例如,小牛指标公式源码传输字符‘E’,其各位为:

       ,=H

       D7 D0

       由于干扰,可能使位变为1,这种情况,我们称为出现了“误码”。我们把如何发现传输中的错误,叫“检错”。发现错误后,如何消除错误,叫“纠错”。

       最简单的检错方法是“奇偶校验”,即在传送字符的各位之外,再传送1位奇/偶校验位。可采用奇校验或偶校验。

       奇校验:所有传送的项目实例源码大全数位(含字符的各数位和校验位)中,“1”的个数为奇数,如:

       1 ,

       0 ,

       偶校验:所有传送的数位(含字符的各数位和校验位)中,“1”的个数为偶数,如:

       1 ,

       0 ,

       奇偶校验能够检测出信息传输过程中的部分误码(1位误码能检出,2位及2位以上误码不能检出),同时,它不能纠错。在发现错误后,只能要求重发。但由于其实现简单,仍得到了广泛使用。

       有些检错方法,具有自动纠错能力。如循环冗余码(CRC)检错等。

       串口通讯流控制

       我们在串行通讯处理中,常常看到RTS/CTS和XON/XOFF这两个选项,这就是两个流控制的选项,目前流控制主要应用于调制解调器的数据通讯中,但对普通RS编程,了解一点这方面的知识是有好处的。那么,流控制在串行通讯中有何作用,在编制串行通讯程序怎样应用呢?这里我们就来谈谈这个问题。

       1.流控制在串行通讯中的作用

       这里讲到的“流”,当然指的是数据流。数据在两个串口之间传输时,常常会出现丢失数据的现象,或者两台计算机的处理速度不同,如台式机与单片机之间的通讯,接收端数据缓冲区已满,则此时继续发送来的数据就会丢失。现在我们在网络上通过MODEM进行数据传输,这个问题就尤为突出。流控制能解决这个问题,当接收端数据处理不过来时,就发出“不再接收”的信号,发送端就停止发送,直到收到“可以继续发送”的信号再发送数据。因此流控制可以控制数据传输的进程,防止数据的丢失。 PC机中常用的两种流控制是硬件流控制(包括RTS/CTS、DTR/CTS等)和软件流控制XON/XOFF(继续/停止),下面分别说明。

       2.硬件流控制

       硬件流控制常用的有RTS/CTS流控制和DTR/DSR(数据终端就绪/数据设置就绪)流控制。

       硬件流控制必须将相应的电缆线连上,用RTS/CTS(请求发送/清除发送)流控制时,应将通讯两端的RTS、CTS线对应相连,数据终端设备(如计算机)使用RTS来起始调制解调器或其它数据通讯设备的数据流,而数据通讯设备(如调制解调器)则用CTS来起动和暂停来自计算机的数据流。这种硬件握手方式的过程为:我们在编程时根据接收端缓冲区大小设置一个高位标志(可为缓冲区大小的%)和一个低位标志(可为缓冲区大小的%),当缓冲区内数据量达到高位时,我们在接收端将CTS线置低电平(送逻辑0),当发送端的程序检测到CTS为低后,就停止发送数据,直到接收端缓冲区的数据量低于低位而将CTS置高电平。RTS则用来标明接收设备有没有准备好接收数据。

       常用的流控制还有还有DTR/DSR(数据终端就绪/数据设置就绪)。我们在此不再详述。由于流控制的多样性,我个人认为,当软件里用了流控制时,应做详细的说明,如何接线,如何应用。

       3.软件流控制

       由于电缆线的限制,我们在普通的控制通讯中一般不用硬件流控制,而用软件流控制。一般通过XON/XOFF来实现软件流控制。常用方法是:当接收端的输入缓冲区内数据量超过设定的高位时,就向数据发送端发出XOFF字符(十进制的或Control-S,设备编程说明书应该有详细阐述),发送端收到XOFF字符后就立即停止发送数据;当接收端的输入缓冲区内数据量低于设定的低位时,就向数据发送端发出XON字符(十进制的或Control-Q),发送端收到XON字符后就立即开始发送数据。一般可以从设备配套源程序中找到发送的是什么字符。

       应该注意,若传输的是二进制数据,标志字符也有可能在数据流中出现而引起误操作,这是软件流控制的缺陷,而硬件流控制不会有这个问题。

       --

       VB示例程序MSComm演示了如何使用该控件开发通讯软件

       --

       /vbasic.shtml

       --

       VB有一个例子在Samples\CompTool\Mscomm中。你可以利用这个例子来学习串口编程。

       打开串口先设置CommPort属性(端口号),使用PortOpen=True就可以了。

       串口数据保存在MSComm的Input属性中。你可以使用下面的代码:

       Dim v As Variant

       v = MSComm1.Input

       For i = 0 To MSComm1.InBufferCount - 1

       Debug.Print v(i)

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