【防漂移时空手游源码】【静态界面源码】【spark源码深入】响应式企业源码_响应式企业源码是什么

来源:大盘趋势源码公式

1.petite-vue源码剖析-优化手段template详解
2.svelte响应式原理
3.Vue—关于响应式(二、式企异步更新队列原理分析)
4.Vue3响应式原理
5.Vue 3源码解析--响应式原理

响应式企业源码_响应式企业源码是业源应式源码什么

petite-vue源码剖析-优化手段template详解

       深入剖析Petite-Vue源码,本文将带你探索其在线渲染、码响响应式系统和沙箱模型。企业首先,式企我们从模板的业源应式源码防漂移时空手游源码引入讲起,template在年的码响设计旨在提供统一且功能强大的模板存储方式,可以参考相关文章:HTML语义化:HTML5新标签——template。企业

       当我们谈论元素时,式企template在Vue3的业源应式源码渲染机制中扮演重要角色。在首次渲染过程中,码响v-if的企业使用影响着元素的生成。不正确的式企使用可能导致性能问题,比如,业源应式源码当未配合v-if或v-for时,码响即使数据改变,元素也不会动态更新,如示例所示,文本"Hello"将无法显示。

       尽管这些优化手段能提升用户体验,但过度或不当使用可能导致问题。理解其工作原理后,我们学会了如何巧妙地避免这些陷阱。在Petite-Vue中,根块对象的处理方式是关键,特别是当v-if或v-for缺失时,它影响着UI的构建和更新。

       总结来说,模板的使用必须与v-if或v-for紧密结合,以确保组件的响应性和性能。下一章节,我们将深入探讨@vue/reactivity在Petite-Vue中的静态界面源码应用,敬请关注后续内容。这是一份理解Vue3源码的宝贵指南,不容错过。

svelte响应式原理

       Svelte的响应式实现原理主要体现在其编译后的js代码结构中。源代码中的控制逻辑被转化为高效的运行时机制,以确保组件状态的实时更新。当点击"change name"按钮,改动firstName和lastName的值时,init方法中的invalidate函数扮演关键角色,它在初始化时作为instance的参数传递。

       invalidate函数内部的make_dirty方法负责标记组件状态的变化。在数组component.$$.dirty中,每位对应个变量的脏状态。通过(i / ) | 0计算索引,比如i=0时,索引为0;i=时,索引为1。而(1 << (i % ))则是向左移动的位数,根据i和的余数。例如,当i=0时,标记的是从右边数第一个变量,i=1时则标记第二个变量。

       create_fragment函数中的update方法进一步应用了这些标记。当firstName或lastName的值改变时,对应的dirty数组位会被设置,if条件检查这部分变化。如firstName的值修改,i=0,执行set_data_dev(t1, /*firstName*/ ctx[0]),将新值反映到对应的spark源码深入DOM元素t1上。

       set_data_dev方法相当直接,检查并更新DOM的data属性,确保内容与组件状态保持同步。这样,Svelte以简洁的代码实现响应式,使得用户界面实时反映出数据的变化。

Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)

       本节学习要点:Event Loop、Promise

       关于Event Loop的介绍,可以参考阮一峰老师的文章。

       关于Promise,请访问:developer.mozilla.org/z...

       上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。这一节将继续分析,收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。

       以下是两个问题:

       一、异步更新队列

       首先看一段代码演示。

       将上一节的代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,还有y、z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。

       可以看到这三个值都被打印在页面上。udp监听源码

       现在我们对x、y、z的value进行修改。

       查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。

       既然结果是对的,那我们的问题是什么?

       这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?

       我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...

       因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?

       这个答案是——异步。

       异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:

       按照步骤,我们创建如下代码:

       接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。

       回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。

       那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。

       二、nextTick原理分析

       上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,hadoop源码 书并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。

       于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...

       我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。

       然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。

       回到页面。

       虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。

       再来总结一下这段代码的执行过程:

       这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。

       文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...

       三、结合Vue源码来看nextTick

       在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:

       (至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)

       以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。

       nextTick源码如下:

       在内部,它访问了外部的callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。

       我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。

       可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。

       这个flushCallbacks函数又干了什么呢?

       flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。

       看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。

       对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?

       以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...

       后面要学习的内容在这里:

       Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)

       Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)

       本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

Vue3响应式原理

       响应式是Vue3核心原理之一,它使得数据变化时视图自动更新。实现手动响应式,首先需要理解基础概念。考虑单个变量的更新,通过设置一个依赖链,当变量改变时触发更新流程。使用Set存储依赖,三步流程完成:依赖添加、依赖更新、依赖计算。代码示例中,初始化变量total为0,price为5,quantity为2,实现对变量的自动更新。进一步将价格和数量封装在一个对象中,通过创建依赖映射(depsMap)来追踪对象中的每个属性变化。

       手动响应式对象的多个属性时,需为每个属性创建独立的依赖映射。使用Map存储依赖,确保每个属性的改变能触发相应更新。在对象中添加多个属性的响应式处理,需管理多个依赖映射,使用WeakMap存储目标对象和其对应的依赖映射,便于垃圾回收管理。

       通过引入Proxy和Reflect,可以实现自动响应式。Proxy代理了目标对象的属性访问,获取时调用track跟踪依赖,设置时触发依赖计算。effect函数执行后,自动调用trigger触发更新流程,实现对对象属性的自动响应式。

       优化自动响应式过程,添加activeEffect标志位,避免无效执行,以及优化effect函数以支持多个effect函数。至此,手动模拟了Vue3中reactive方法的响应式实现流程。

       Vue3中还提供了ref方法专门用于原始类型数据的响应式管理。ref方法通过对象访问器getter和setter实现,类似于Proxy,但更简洁。ref方法与reactive方法结合,使得Vue3具备了对不同数据类型的响应式处理能力。

       computed特性则进一步封装了ref方法,通过effect函数封装getter逻辑,更新结果并保存依赖关系,实现计算属性的响应式更新。

       Vue3的响应式机制在源代码中实现了模块化设计,位于packages/reactivity/src目录下,包含多个文件对应不同方法。

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Vue 3源码解析--响应式原理

       Vue 3响应式核心原理解析

       Vue 3相对于Vue 2改动较大的模块是响应式reactivity,性能提升显著。其核心改变是采用ES 6的Proxy API代替Vue2中Object.defineProperty方法,实现响应式。Proxy API定义为用于定义基本操作自定义行为的原生对象,如属性查找、赋值、枚举、函数调用等。Proxy对象作为目标对象的代理,拦截所有对外操作,允许对操作进行拦截、过滤或修改。通过Proxy,可以实现对象限制操作,如禁止删除和修改属性,以及监听数组变化。

       Proxy API基本语法包括目标对象和handler对象,后者定义了执行各种操作时代理的行为。常见使用方法展示了如何生成代理对象及其撤销操作。Proxy共有接近个handler,分别对应不同操作,如禁止操作、属性修改校验等。结合这些handler,可以实现对象限制功能。

       在Vue 3中,响应式对象通过ref/reactive方法实现,利用Proxy API简化响应式逻辑。ref方法的主要逻辑在源码中体现,通过Proxy的特性实现双向数据绑定能力,无需配置,利用原生特性轻松实现。具体运行原理涉及ref方法、toReactive方法、createReactiveObject方法等,最终创建响应式对象。

       Vue 3响应式的核心在于Proxy API的利用,尤其是handler的set方法,实现双向数据绑定逻辑,这与Vue 2中的Object.defineProperty方法形成显著区别。Proxy的特性简化了复杂逻辑,使得响应式对象的创建和管理更加高效、直观。

       ref()方法的运行原理涉及创建响应式对象的过程,从接收参数到创建Proxy对象,实现了对深层嵌套对象属性的监听和修改。在创建响应式对象的流程中,通过Base Handlers和Collection Handlers分别处理不同类型的对象,确保响应式对象的高效创建和管理。

       在Vue 3源码中,所有响应式代码集中在vue-next/package/reactivity目录下。ref方法的实现主要在reactivity/src/ref.ts中,展示了如何利用Proxy API简化响应式逻辑。通过toReactive方法创建响应式对象,再通过createReactiveObject方法实现深层属性监听和修改。

       createReactiveObject方法内部实现包括创建Proxy对象,分别处理基础对象和集合对象(如Map、Set等),避免重复创建响应式对象,同时利用Proxy handler实现属性监听和修改功能。Proxy handler包括get、set等方法,分别对应属性读取和修改逻辑,确保响应式流程的高效执行。

       总结而言,Vue 3响应式核心原理解析展示了Proxy API的高效应用,简化了响应式逻辑,实现了复杂操作的轻松实现。通过深入理解Proxy API及其在Vue 3响应式实现中的应用,开发者可以更高效地构建响应式应用,提升用户体验和性能。

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