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3.SSL如何实现源端鉴别?
4.软件著作权的真假如何查询?
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区块链技术应用在商品防伪溯源上有什么优势?
在“区块链时代”初期,网页人们对于区块链的源码认知仅仅局限于数字货币及炒币操作。随着技术发展,证书人们认识到通过将区块链技术应用到行业之中,查询并推动行业经济发展才是系统其真正价值。区块链溯源防伪被认为是网页最有前景的区块链落地领域之一,也是源码巨头们争夺区块链应用技术落地的首要领域之一。可以说谁能率先推出落地项目,谁就能在业内领先一步。
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在消费者层面通过终端化的溯源二维码及公开透明的区块链技术支持,让用户便捷查询商品真伪,培养用户的正品意识,同时提升品牌价值。
由于交易内容复杂难以核查以及高额利润的诱惑,市场上造假、售假的行为屡禁不止。这不仅打击了消费者的购物体验,也损害了商家的品牌形象。对于商家和消费者而言,建立一个可信的防伪溯源体系迫在眉睫。
在整个市场内所有商品的交易流转都必须有一个可信任的防伪溯源机制来支撑。这样才能更好的保证企业自身产品的质量,同时提高消费者的购物体验。
如何辩别真正的区块链数字货币某个数字货币是否是一个有价值的币种,在目前基本属于“天使轮”阶段而言,判定标准有三个,一是团队,二是经济模型,三是行业需求。
团队的随机性太大,在此不进行讨论。本文首先对数字货币的socket培训源码经济模型进行一个详尽地分析,在随后的文章中,笔者会根据不同行业对部分数字货币进行剖析。
严格来讲,本文所涉及的经济模型,并不完全等同于经济学中所述概念。特指在数字货币中,货币的共识机制与激励机制。
一、共识机制
共识机制是区块链系统中各个节点达成一致的策略和方法,应根据系统类型及应用场景的不同灵活选取。
常用的共识机制主要有PoW、PoS、DPoS、PBFT(及其变种)等。另外,基于区块链技术的不同应用场景,以及各种共识机制的特性,本文按照以下维度来评价各种共识机制的技术水平:
a)合规监管:是否支持超级权限节点对全网节点、数据进行监管;
b)性能效率:交易达成共识被确认的效率;
c)资源消耗:共识过程中耗费的CPU、网络输入输出、存储等计算机资源;
d)容错性:防攻击、防欺诈的能力。
1、PoW(ProofofWork)工作量证明:依赖机器进行数学运算来获取记账权,资源消耗相比其他共识机制高、可监管性弱,同时每次达成共识需要全网共同参与运算,性能效率比较低,容错性方面允许全网%节点出错。
优点:(1)安全性高,系统稳定性好;(2)节点间无需交换额外的信息即可达成共识;(3)破坏系统需要投入极大的成本;(4)算法简单,容易实现。
缺点:(1)需要投入硬件成本及能源成本;(2)区块的确认时间较长,而且需要等待多个确认;(3)由于比特币的先发优势,新的区块链必须找到一种不同的散列算法,否则就会面临比特币的算力攻击;(4)容易产生分叉。
2、PoS(ProofofStake)权益证明:主要思想是节点记账权的获得难度与节点持有的权益成反比,相对于PoW,一定程度减少了数学运算带来的资源消耗,性能也得到了相应的提升,但依然是基于哈希运算竞争获取记账权的方式,可监管性弱。该共识机制容错性和PoW相同。
优点:(1)缩短了共识达成的时间;(2)不再需要大量消耗能源挖矿。
缺点:(1)还是需要挖矿,存在一定的资源浪费;(2)所有的确认都只是一个概率上的表达,而不是一个确定性的事情,理论上有可能存在其他攻击影响。
3、DPoS(DelegateProofofStake)股份授权证明:与PoS的主要区别在于节点选举若干代理人,由代理人验证和记账。其合规监管、性能、资源消耗和容错性与PoS相似。
优点:(1)通过使用“代议制”,大幅提高达成共识的溯源码创建时间,为商业应用的开发提供了客观条件;(2)大幅度减少了资源消耗。
缺点:(1)存在“代表”作恶的情况,需要制定相应的约束条件及替代方案;(2)需要在总节点数量与“代表”数量之间做好平衡。
4、PBFT(PracticalByzantineFaultTolerance)实用拜占庭容错:一种采用许可投票、少数服从多数来选举领导者进行记账的共识机制,但该共识机制允许拜占庭容错。该共识机制允许强监管节点参与,具备权限分级能力,性能更高,耗能更低,该算法每轮记账都会由全网节点共同选举领导者,允许%的节点作恶,容错性为%。
优点:(1)系统运转可以脱离币的存在,PBFT算法共识各节点由业务的参与方或者监管方组成,安全性与稳定性由业务相关方保证;(2)共识的时延大约在2~5秒钟,基本达到商用实时处理的要求;(3)共识效率高,可满足高频交易量的需求。
缺点:(1)当有1/3或以上记账人停止工作后,系统将无法提供服务;(2)当有1/3或以上记账人联合作恶,且其它所有的记账人被恰好分割为两个网络孤岛时,恶意记账人可以使系统出现分叉,但是会留下密码学证据。
二、激励机制
激励机制与共识机制有强关联性的,不夸张的说,在一定程度上,共识机制决定了激励机制的设计方式,也就是说,共识机制是激励机制的充分条件(规模极小的私有链除外)。就二者在区块链系统内的关系而言,共识机制的目的是产生区块,而激励机制则是给予区块生产者的奖励。
单就激励机制而言,即数字货币如何发放。其中涉及到总量是否恒定,数字货币总量如何分配(投资人、团队、矿工等),激活/解锁/释放/回购机制,数字货币权益等。
从二者关系看,数字货币分为两种:一种是区块链项目,拥有区块链完整的架构,其经济模型由共识机制与激励机制组成;另一种是部署于区块链上的分布式应用所发行的数字货币,仅需要设计优化后的激励机制以维系整个应用的良性运转即可。
2.1区块链项目的激励机制
激励机制的设计源于以比特币为代表的区块链1.0时代。
比特币是一个完全开源的公链项目,没有众筹,没有项目方,整个区块链运行的关键在于三点:
第一是底层代码的准确性(已经经过了时间的检验);
第二是共识算法,采用PoW机制,简单易用,在前期运行比特币系统过程中,并无过多的资源浪费,这为大量普通网络节点接入比特币系统提供了便捷,网络算命源码然而在专业的比特币挖矿机器产生之后,难度系数增加,资源浪费在所难免,是为后话(中本聪可能低估了群体的智慧);
第三是,激励机制的设计,基于开源的公链必须提供给网络节点持续运行所必要的动力。比特币约每十分钟出一个区块,前万个区块,大概需要4年时间,第一个四年期每个区块的激励为:个比特币与该区块内所有的交易费用,随后的每万个区块,奖励减半,在年比特币区块奖励将完全由区块中的交易费用构成。
几个要素构成了比特币的激励机制:
(1)比特币的发行总量为万枚,不增发;
(2)PoW共识机制决定了比特币的分配方式为算力产生,%分配给矿工;
(3)约每十分钟产生一个区块,区块初始奖励为个比特币,每万个区块之后产量减半,具有“通缩”属性,无回购销毁机制;
(4)比特币交易需要支付给矿工一定的数据打包费用。
以上是第一套区块链的激励机制:稳定的数字货币供应,维持整个系统运转的矿工团体及数字货币分配方式,数字货币释放机制,数字货币交易方式。这也成为区块链项目中激励机制设计的基础框架。
随着比特币知名度的上升,用户群体日益扩大,资源浪费,效率偏低等问题逐渐凸显,后续区块链项目在激励机制设计上开始进行改进。
比如为了减少资源消耗而采取的PoS共识算法,在此种算法下新“挖掘”出的数字货币为全员共享而非矿工独享,客观上打压了矿工的积极性,从而采用了数字货币“通胀”的形式,即增发一定数量的数字货币,然而数字货币的增发必然会造成贬值,因此,需要将新增的一部分数字货币返还持币者作以补偿。
再比如为了提高效率而采取DPoS共识算法,设计机制与PoS类似,只不过将新增数字货币的分配方式从由代码约定改为了由超级节点主观分发。
总而言之,激励机制的设计是不断进化中的,但是仍然未摆脱经典模式的基本框架。
2.2分布式应用的激励机制
分布式应用是指,部署与通用公有链或者行业公有链上的应用,如果把公链理解为操作系统,那么分布式应用就是适配于这个系统的Applications。通常情况下,这些应用都会在所部署的公链上发行数字货币,暂且称之为应用型数字货币。由于应用基于公链创建,所有特性受制于公链所能提供的功能。
应用型数字货币的经济模型中,不需要进行共识机制的设计,只需要设计健康的激励机制即可。
比如,armmax源码搭建头部数字货币交易所Binance发布了一种数字货币,简称“BNB”,它是基于以太坊区块链的ERC标准数字货币。
BNB总量被限定为2亿个,并承诺永不增发。%数字货币对外发售,%团队持有,早期的天使投资人持有%。持有BNB的用户,在Binance平台上进行交易,可享受用足额BNB抵扣并享受5年内手续费逐级递减的折扣;除了享受手续费折扣外,持有BNB的用户可以享受众多的空投活动。在这些权益之外,BNB项目团队会在每季度拿出当季净利润的%用于回购BNB并销毁,直至所有BNB总量为1亿个为止,具备了“通缩”属性。
应用型数字货币的经济模型大体如下:数字货币总量一般恒定;数字货币分配方式为:早期投资者与项目团队持有一定比例的数字货币(约%);持有数字货币享受该分布式应用的部分权益。
当然,在数字货币数量(是否增发需根据所部属平台和项目需求而定)、分配方式、比例和持币权益方面都能依据项目需求进行调整。
三、如何设计数字货币的经济模型
在这里,应该明确一个理念,价值回归。我们可以将它延伸理解为互联网下的共享经济模式在区块链领域的扩展。即区块链项目的价值是由参与者共同创造的,应该由区块链参与者共享。
那么如果要为一个区块链项目或者分布式应用设计一个合理的经济模型,应该从哪些方面加以考虑呢?
3.1共识机制的选用
对区块链项目而言,经济模型的设计比较难,即便现有的几大区块链项目,其经济模型的设计也并非尽善尽美的。
在共识算法的选择上,要参照符合监管,利于性能效率提升,尽量避免过度的资源消耗,具有一定的容错性四个方面加以考虑。
结合主流的共识算法如PoW、PoS、DPoS、PBFT(及其变种)等,其中DPoS、PBFT(及其变种)两种算法在上述四方面能够做到一个较好的平衡。目前国内的区块链项目多采用PBFT及其变种算法作为共识机制即是例证。
当然,随着未来人类科技的不断进步,更新的、更能够得到有效监管、效率更高的算法可能会逐渐被人发现并加以运用。
3.2激励机制的设计
激励机制的重要性无需赘言。在确定采取何种共识机制之后,下一步就需要设计合理的激励机制以保证区块链项目的良好运转和持续发展。
下面将从数字货币总量、分配方式、释放/回购机制、持币权益四个方面进行探讨。
(1)数字货币总量供应
数字货币的总量依据所属行业及项目需求而定,避免预期价格异常而导致与法币兑换差额较大:例如,一个关于资产管理的区块链项目,预期资产管理市值为亿美元,发行数字货币的数量应不少于亿枚为佳。
(2)数字货币分配方式
这里的分配方式是指,在所发行数字货币的总数中,早期投资者、团队、社区等分别持有的数量。
在当前市场中,为了维持价格的稳定,防止游子恶意做空,促进区块链项目生态健康,团队持有一定比例的数字货币是十分必要的。
(3)数字货币释放/回购机制
在比特币中即“挖矿”,在非PoW共识机制的区块链项目中,数字货币的有三种形式释放:一种是前期预售;第二种就是行为(包括但不限于:交易、运动、内容生产)释放;最后一种为线性释放,即固定周期内释放固定数量的数字货币,直至全部释放完毕(三种方法也可同时使用)。
回购机制是项目方对持币者的回馈措施之一,使用回购销毁的方式对市值进行管理,对所有持币者进行“分红”。
(4)数字货币权益
根据区块链赋予不同的行业来看,一般具有交易、应用中消费、持币享受平台利润分成(类似于持股)、空投等福利。
四、案例示范
项目名称:X
代币名称:XT
核心产品:基于AI大数据的数字货币智能投顾平台
1行业背景
寻找行业痛点:资产管理需要专业的团队与知识,然而现在大多数数字货币投资者并不具备;数字货币市场行情波动巨大,在行情下挫中,投资者无法对资产进行保值。
2自身优势
在股票、期货市场深耕多年,有成熟、高素质资产管理团队;AI大数据团队技术实力强劲。
3市场调研
进行市场调研之后,预估未来5年内,资产管理的市值约为亿美元。
4数字货币总量
在考虑预期资产管理市值、开发周期与难度后,考虑发行基于以太坊ERC数字货币XT,数量亿枚,永不增发。
5分配方式
早期投资人持有%,团队持有%,商务运营%,社区建设%,投资者持有%。
6数字货币释放/回购机制
释放机制分为三类:
第一类:商务运营持币部分为全部解锁,用途限定为商务及运营活动;
第二类:社区建设部分的释放机制为,社区成员发布独家资讯、合作平台发布独家项目进展等行为,根据参与ID数,释放相应比例XT(发布者与参与者各获得%),直至全部释放完成(释放完成之后,后续奖励来源于平台利润池);
第三类:投资者持主流数字货币,在平台中进行资产管理,根据兑换比例,释放一定数量的XT,早期投资人与团队持有部分同步,按比例解锁;
回购机制为:所得利润(以XT计)的%返还给持币者;剩余进入平台利润池中,按月对利润池中的%的XT进行销毁,直至XT总量为亿枚;其余作为平台生态建设基金;
7数字货币权益
利润分成:持有XT,是为平台用户,可以享受平台利润%的分成;
平台治理:参与平台活动享受XT奖励、其他项目方的空投活动;
功能定制:可基于平台AI大数据,投资者可购买针对个人交易策略进行优化的服务
区块链防伪溯源能否真的防伪?您好,防伪肯定是没有问题的,您卖什么产品的,不过区块链技术是目前几乎很少有公司掌握的,更多的是趋向于概念,真正的区块链防伪溯源开发下来价格也是非常高的,大约几十万到百万不等,希望您区分好,别花大价钱买的只是普通溯源系统,如果您有普通溯源需求,可以找中企防伪.
虚拟货币区块链真假查询马克币区块链是一种技术,是比特币的底层协议。
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建议最好不要去碰马克币这类币,如果对数字货币感兴趣可以去了解一下比特币、瑞泰币、莱特币这些有市场深度的数字货币。
游戏版号查询,什么是游戏版号
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1、游戏版号办理攻略大全?
版号停审又复批,来来**几朝,至少现在是可以审批了,那么游戏版号申请需要那些资质?游戏正式上线运营又需要哪些资质呢?事代办下面给大家介绍游戏版号办理攻略:如果您的游戏要自己运营,那么就必须先获得游戏运营资质,换句话说您需要搭建一个网站并拿下文网文和ICP经营许可证,当然游戏开发出来也需申请软件著作权,别为要取得上面说的一系列证书而苦恼,信本咨询小编为您解忧,文网文、ICP许可证、游戏版号需要什么条件和材料一一为您解答。
文网文办理条件1、已注册公司;2、注册资金无外资成份;3、确定网络文化经营范围,所需基础材料1、公司的营业执照、章程;2、法人身份证;3、自然人股东身份证;4、法人股东营业执照、章程(有法人股东需提供);5、网站域名登记证明;6、业务发展报告;7、其它要求提交的资料。ICP经营许可证基本条件1、注册资本万以上;2、公司为纯内资企业;3、网站备案必须以公司为主体;4、有必要的场地和设施;5、提供托管的服务器托管商在本地有资格,
所需基础材料1、营业执照副本复印件;2、办公场地租赁协议及房屋产权证明;3、公司章程;4、与基础运营商签署的机房租赁协议(自建机房需先通过机房测评);5、3人近三个月社保缴费证明;6、技术方案、可行性业务发展报告;7、其它要求提交的资料。游戏版号基本条件1、申报单位须具有电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质;2、所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或相关公证,或者能够提交游戏程序源代码,游戏原始著作权人须为中国公民或内资独资企业;3、游戏运营单位须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);4、游戏运营单位须具有《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》(移动游戏、通过网络下载的单机游戏可不提交),
2、什么是游戏版号,怎么办理手游版号?
游戏版号是由国家新闻出版广播**电视总局审核发布的,对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,手机游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播**电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》,简单来说就是书籍的条形码,
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3、版号怎么申请?
首先说一下,游戏版号相当于对该游戏进行出版然后获得一个独一无二的编码,除非你公司有《网络出版服务许可证》,不然就得找有资格的出版社进行出版,然后提交广电总局进行审核,先说一下大环境哈,现在办理游戏版号分为:国产游戏版号和引进游戏版号。国产游戏版号:顾名思义就是中国的游戏开发者自己研发的游戏喽,假如你们公司自研了一款游戏叫《A》,首先需要给《A》办理《软件著作权证书》,这个证书是在版权局进行办理的,当然喽,我建议找一家代办公司进行办理,省事,省时间,现在代办办理软著的价格也不是很贵。
SSL如何实现源端鉴别?
SSL通信模型采用标准的C/S结构,除了在TCP层上进行传输之外,与普通的网络通信协议没有太大的区别,基于OpenSSL的程序都要遵循以下几个步骤:
(1) OpenSSL初始化
在使用OpenSSL之前,必须进行相应的协议初始化工作,这可以通过下面的函数实现:
int SSL_library_int(void);
(2) 选择会话协议
在利用OpenSSL开始SSL会话之前,需要为客户端和服务器制定本次会话采用的协议,目前能够使用的协议包括TLSv1.0、SSLv2、SSLv3、SSLv2/v3。
需要注意的是,客户端和服务器必须使用相互兼容的协议,否则SSL会话将无法正常进行。
(3) 创建会话环境
在OpenSSL中创建的SSL会话环境称为CTX,使用不同的协议会话,其环境也不一样的。申请SSL会话环境的OpenSSL函数是:
SSL_CTX *SSL_CTX_new(SSL_METHOD * method);
当SSL会话环境申请成功后,还要根据实际的需要设置CTX的属性,通常的设置是指定SSL握手阶段证书的验证方式和加载自己的证书。制定证书验证方式的函数是:
int SSL_CTX_set_verify(SSL_CTX *ctx,int mode,int(*verify_callback),int(X_STORE_CTX *));
为SSL会话环境加载CA证书的函数是:
SSL_CTX_load_verify_location(SSL_CTX *ctx,const char *Cafile,const char *Capath);
为SSL会话加载用户证书的函数是:
SSL_CTX_use_certificate_file(SSL_CTX *ctx, const char *file,int type);
为SSL会话加载用户私钥的函数是:
SSL_CTX_use_PrivateKey_file(SSL_CTX *ctx,const char* file,int type);
在将证书和私钥加载到SSL会话环境之后,就可以调用下面的函数来验证私钥和证书是否相符:
int SSL_CTX_check_private_key(SSL_CTX *ctx);
(4) 建立SSL套接字
SSL套接字是建立在普通的TCP套接字基础之上,在建立SSL套接字时可以使用下面的一些函数:
SSL *SSl_new(SSL_CTX *ctx);
//申请一个SSL套接字
int SSL_set_fd(SSL *ssl,int fd);)
//绑定读写套接字
int SSL_set_rfd(SSL *ssl,int fd);
//绑定只读套接字
int SSL_set_wfd(SSL *ssl,int fd);
//绑定只写套接字
(5) 完成SSL握手
在成功创建SSL套接字后,客户端应使用函数SSL_connect( )替代传统的函数connect( )来完成握手过程:
int SSL_connect(SSL *ssl);
而对服务器来讲,则应使用函数SSL_ accept ( )替代传统的函数accept ( )来完成握手过程:
int SSL_accept(SSL *ssl);
握手过程完成之后,通常需要询问通信双方的证书信息,以便进行相应的验证,这可以借助于 下面的函数来实现:
X *SSL_get_peer_certificate(SSL *ssl);
该函数可以从SSL套接字中提取对方的证书信息,这些信息已经被SSL验证过了。
X_NAME *X_get_subject_name(X *a);
该函数得到证书所用者的名字。
(6) 进行数据传输
当SSL握手完成之后,就可以进行安全的数据传输了,在数据传输阶段,需要使用SSL_read( ) 和SSL_write( )来替代传统的read( )和write( )函数,来完成对套接字的读写操作:
int SSL_read(SSL *ssl,void *buf,int num);
int SSL_write(SSL *ssl,const void *buf,int num);
(7) 结束SSL通信
当客户端和服务器之间的数据通信完成之后,调用下面的函数来释放已经申请的SSL资源:
int SSL_shutdown(SSL *ssl);
//关闭SSL套接字
void SSl_free(SSL *ssl);
//释放SSL套接字
void SSL_CTX_free(SSL_CTX *ctx);
//释放SSL会话环境
结束语
SSL协议采用数字证书进行双端实体认证,用非对称加密算法进行密钥协商,用对称加密算法将数据加密后进行传输以保证数据的保密性,并且通过计算数字摘要来验证数据在传输过程中是否被篡改和伪造,从而为敏感数据在Internet上的传输提供了一种安全保障手段。
OpenSSL是一个开放源代码的SSL协议的产品实现,它采用C语言作为开发语言,具备了跨系统的性能。调用OpenSSL 的函数就可以实现一个SSL加密的安全数据传输通道,从而保护客户端和服务器之间数据的安全。
软件著作权的真假如何查询?
软著查询在中国版权保护中心进行。详细解释如下:
软著,全称为软件著作权,是指对软件作品的著作权保护。为了查询软著的相关信息,需要访问中国版权保护中心的官方网站。
1. 中国版权保护中心官网:这是查询软著信息的权威渠道。可以通过搜索引擎找到中国版权保护中心的官方网站,并在网站上找到相关的查询入口。
2. 查询流程:进入官网后,按照网站提示,输入软件名称、登记号或著作权人姓名等关键词,即可查询到相关软著的信息。
3. 软著证书:在成功登记软著后,中国版权保护中心会颁发软著证书。如果需要验证软著的真实性,可以查验证书的真伪,同时也可以通过官网查询系统进行验证。
4. 保护范围:软著保护的是软件的源代码、界面设计、功能设计等内容,对于软件的名称、宣传文案等并不在保护范围内。在查询时,应关注软件的作品类型及登记信息,以确保查询的准确性。
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