1.element-ui 组件库 button 源码分析
2.elementui源码学习之仿写一个el-timeline
3.elementui源码学习之仿写一个el-tabs
4.SD-Webui源代码学习笔记:(一)生成的协议调用过程
5.element ui upload 源码解析-逐行逐析
6.stable-diffusion-webui源码分析(10)-unet网络结构
element-ui 组件库 button 源码分析
团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的源码 button 组件。该组件需支持字体颜色、协议背景颜色、源码边框和禁用状态的协议调整,同时加入一种幽灵按钮类型。源码财神配合指标源码分析后,协议决定不在 element-ui 组件库上进行改造,源码以确保更好的协议维护性。因此,源码将参考 element-plus 的协议 css 自定义变量实现这一目标。
深入分析 element-ui 组件库中的源码 button 组件,我们关注到以下几个关键点:
首先,协议button 组件提供了丰富的源码属性,如尺寸(size)、协议类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。
接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。
在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。
为了实现组件的git 管理的源码动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。
为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。
在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。
针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。
综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的网盘 网页源码组件库提供了宝贵的启示。
elementui源码学习之仿写一个el-timeline
本文记录了仿写el-timeline组件的细节,以深入理解饿了么UI组件的实现机制。本系列文章将持续更新,深入探讨elementui源码的学习与实践。可访问开源仓库,通过npm start运行代码,结合注释辅助理解。
时间线组件构成包括:时间线小圆点、时间线竖线条、时间戳与具体内容详情四个部分。如图所示。
时间线组件主要需求包括:按时间线正序或倒序展示、自定义时间线小圆点样式与颜色、使用小图标替代时间线小圆点、控制时间戳与具体内容详情的位置、时间戳的显示与隐藏。
对官方组件的见解包括:提供与注入可以简化、时间戳位置优化、简约封装参考其他库组件。Antd与iview的时间线组件参数较为精简。
回顾知识点:数组方法的使用,如this.$slots.default.reverse();以及`:style`中的四元表达式应用,如`:style="border: ${ elementIcon} ${ borderColor}"`。
组件代码示例如下:`myTimeline`、`myTimelineItem`。完整代码在开源仓库,欢迎访问并star。
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elementui源码学习之仿写一个el-tabs
本篇文章记录了仿写一个el-tabs组件的过程,旨在帮助读者更深入地理解饿了么UI组件的工作原理。此系列文章旨在对elementUI源码进行学习与实践,后续会持续更新,仿写其他组件。
为了便于阅读后续代码,本文将复习一些基础知识。c 的xml源码在Vue中,组件的页面结构、逻辑与样式通常分离,例如:
通过Vue的render函数,我们可以使用jsx语法书写组件,这与React语法相似。例如,要创建一个红色的H3标签并设置背景色为黄绿色,代码如下:
实现效果如下:
在此代码中,我们需要记住,jsx语法使用单大括号表示变量的使用。
另外,若在render函数中需要给子组件传参,可以通过单大括号及三点符号实现,因为单大括号用于表示变量。以官方el-tabs组件为例,说明如何使用jsx语法:
此组件通常使用jsx语法编写,以适应更灵活的需求。
在Vue中,可以通过`this.$slots.default`获取组件标签内容中的非命名插槽部分。这个API帮助我们访问默认插槽内容。以下是一个简单的使用示例:
当打印组件实例时,可以看到存储的内容:
将此数组应用到el-tabs组件中,可以获取每个`el-tab-pane`组件的`label`、`name`以及其他信息,传递给`tab-nav`组件,从而显示选项卡信息。
在父子组件间传递参数时,通常使用`v-model`绑定。对于非表单控件的普通自定义组件,需要额外编写代码以实现双向数据绑定。例如:
此示例展示了如何使用`v-model`进行数据传递。在子组件中,`props`接收`value`参数,通过`this.$emit("input", xxx)`触发更新。
开始仿写时,首先需要搭建`tabs`结构。idea查看scala源码一个`tabs`组件通常包含选项卡部分、内容区部分和整个选项卡盒子。这里创建三个文件来实现此功能。
此过程涉及以下步骤:
1. 新建`tabs.vue`组件,作为数据中转站。
2. 创建`tabNav.vue`组件,接收`tabs.vue`的数据并使用`v-for`进行动态渲染。
3. 编写`myTabContent.vue`组件,配合`v-show`实现仅渲染一个内容。
实现`tabs`切换效果的方法有多种,如使用动态组件或自行封装一个`tabs`组件。本文旨在仿照官方组件实现常用功能。
在实际开发中,组件的封装应根据项目需求灵活调整。过度封装或不封装都不理想,组件的复用性对于提高开发效率至关重要。
若本文有助于您理解el-tabs的工作流程和数据传递方式,我们深感荣幸。欢迎访问我们的GitHub仓库并给予支持,您的每一点贡献都是我们持续创作的动力。
SD-Webui源代码学习笔记:(一)生成的调用过程
本文旨在探讨Stable-Diffusion-Webui源代码中的生成调用过程,提供对相关代码段的深入解读。首先,深入解析的路径集中在文件 modules/call_queue.py,其中封装了用于实现请求处理的函数 wrap_queued_call, wrap_gradio_gpu_call 及 wrap_gradio_call。这些函数用于实现多种类型的请求处理,几乎囊括了webui中常见请求。
着重考察了文件 ui.py 中的 modules.txt2img.txt2img 函数调用,发现其被封装于 wrap_gradio_gpu_call 中,且其调用路径清晰地指向生成的核心代码。通过全局搜索定位到关键函数,我们能够观察到一个典型的绘图执行流程。
经过多次函数调用与变量追踪,最终到达关键步骤:首先,process_images 函数负责管理当前配置的暂存、覆盖和图像生成任务。而真正实现图像生成的部分位于 process_images_inner 函数,此函数调用一系列复杂的模型操作,最终实现图像从隐空间到像素空间的转换。
在这一转换过程中,关键函数如 decode_first_stage 负责将模型输出的隐空间表示解码为可视图像。进一步探究,发现其作用于预先训练的VAE模型,将输出转换为人类可读的图像形式。同时,p.sample 的操作则涉及对预测噪声的迭代更新与去除噪声,实现图像的最终生成。
为了明确这一操作所依赖的库代码,进一步对 decode_first_stage 和 p.sample 的执行细节进行了跟踪和验证,明确了它们分别位于 repositories/stable-diffusion-stability-ai/ldm/models/diffusion/ddpm.py 和 repositories/k-diffusion/k_diffusion/sampling.py 中的实现路径。
同时,文中提到了Stable Diffusion项目中集成的安全检查器在Webui版本中的缺失,这一改动是为了允许生成彩色图像。若考虑使用SD-Webui部署AI生成内容服务,建议对生成的图像进行安全检查,以防范潜在风险。
总结,本文通过对Stable-Diffusion-Webui源代码的详细解析,揭示了生成的主要逻辑和关键技术路径。这些见解将为个人自定义Webui开发提供宝贵的参考,旨在提升项目的实用性与安全可靠性。
element ui upload 源码解析-逐行逐析
Element UI上传组件(upload)源码解析涉及多个核心环节,从封装的Ajax到组件内部的逻辑处理,每一部分都紧密相连,共同实现文件的上传功能。本文将深入解析这些环节,以提供一个全面且直观的理解。
首先,我们关注的是Ajax封装的基础,这包括对XMLHttpRequest的掌握与基本使用步骤的理解。XMLHttpRequest为实现异步通信提供了基础,Element UI通过此方式实现在上传过程中与服务器的交互。在封装的Ajax代码中,我们着重探讨其基本逻辑与执行流程,以确保上传操作在不阻塞用户界面的前提下进行。
接下来,我们将焦点转移到`upload`组件本身。这一组件封装了文件上传的整个过程,包括文件选择、预览、以及最终的上传操作。组件代码解析从`upload.vue`开始,通过`render`函数的解析,我们能够理解组件如何将HTML结构呈现出来,同时结合`div`和`input`属性的细节,深入理解组件的内部逻辑。
`render`函数的解析尤为关键,它涉及到组件如何响应用户操作,以及如何将上传文件的状态和行为展示给用户。组件的`props`参数定义了如何接收外部数据,并通过`data`参数设置组件的内部状态。`methods`部分则包含了关键的业务逻辑,如文件选择改变时的`handleChange`方法,以及实际开始上传的`uploadFiles`和`upload`方法。
在`uploadFiles`和`upload`方法的代码细节中,我们关注的是如何处理文件上传的请求,包括组装请求参数、调用HTTP请求以及返回Promise以确保异步操作的正确处理。组件设计时采用大量回调函数,通过定义并执行这些回调,将成功或失败的信息传递给父组件,实现了上传过程的可见性和控制。
点击事件的处理在组件中扮演着核心角色,它直接影响到用户与上传组件的交互体验。通过分析`render`函数中的具体代码细节,我们可以深入理解组件如何响应用户的点击,以及如何与文件选择和上传过程集成。
`upload-list`组件用于展示文件列表,其逻辑包括文件列表的展示以及文件的预览功能。通过定义`upload-list`参数,组件能够高效地管理文件集合,为用户提供直观的文件管理界面。
对于`tabindex`属性的讨论,我们深入解析了其在组件中的应用,包括如何影响键盘导航、以及如何通过设置`tabindex`值来控制元素的优先级。通过理解`tabindex`的全局属性和其对DOM元素行为的影响,我们能更好地构建可访问性强的组件。
在`upload-dragger`组件中,我们关注的焦点在于如何实现文件拖拽上传功能。通过技术点解析,我们深入理解了如何利用事件监听和DOM操作来实现这一交互特性,为用户提供更便捷的文件上传方式。
`parseInt`在某些情况下可能用作数据转换或计算,但其在`upload`组件中的具体应用可能需要根据上下文进行具体分析。组件设计时的细节处理,如`uploadDisabled`、`listType`和`fileList`等参数的使用,以及`watch`和`computed`属性的配置,都对组件的动态行为和状态管理至关重要。
在`methods`部分,我们关注`handleStart`、`handleProgress`和`getFile`等方法的逻辑分析,理解其在文件上传过程中的作用,以及如何处理文件开始上传、上传进度以及获取文件信息等关键事件。
`abort`方法的使用是为了在用户取消上传操作时提供控制,通过调用子组件的`abort`方法并传入文件对象,实现对指定文件上传的终止。这一功能增强了用户体验,提供了对上传操作的灵活控制。
在解析组件的`beforeDestroy`生命周期钩子时,我们关注组件销毁前的清理工作,确保资源被正确释放,避免内存泄漏。通过理解`render`函数中的`h`函数的使用,我们可以深入探索组件如何构建和更新其HTML结构。
本文旨在提供Element UI上传组件源码解析的全面视图,通过详细的代码解析和逻辑分析,帮助开发者深入理解组件的核心实现和设计原则。解析过程中关注的每一个技术点,都是构建高效、用户友好的上传功能不可或缺的部分。最后,我们对Element UI团队的努力表示感谢,他们的贡献为前端开发者提供了强大的工具和资源,促进了技术社区的发展和创新。
stable-diffusion-webui源码分析()-unet网络结构
stable-diffusion-webui的源码分析深入探讨了unet网络结构在AI绘图中的关键作用。unet在去噪过程中起着核心作用,它接收prompt特征、latent特征和时间步特征,通过下采样和上采样过程生成新的特征。稳定扩散模型的unet结构基于原始unet,并进行了定制以嵌入文本信息。在webui的实现中,关键代码位于openaimodel.py,其中包含大量的初始化参数和组件,如ResnetBlock、SpatialTransformer和DownSample等。
模型的构建通过__init__方法进行,参数丰富,配置文件v1-inference.yaml定义了这些参数。初始化代码中,会检查输入参数的有效性,并设置一些变量。时间编码(time_embed)是一个维度的向量,通过多个MLP层生成。input_blocks部分的conv_nd是卷积层,其参数根据配置进行设置,TimestepEmbedSequential则负责传递时间信息给各个模块。
unet的结构复杂,包括内嵌的ResBlock和SpatialTransformer模块,以及通过循环进行的下采样和上采样。每层模块的添加和参数设置都有特定条件,如基于分辨率的注意力机制。通过分析,我们看到模型如何整合时间步和文本信息,通过ResBlock处理隐变量,通过SpatialTransformer实现注意力机制。
最后,DownSample和UpSample模块用于调整特征的空间分辨率。总的来说,unet网络结构是stable-diffusion-webui中AI绘图背后的重要技术基础,深入理解其细节对于掌握AI创作过程至关重要。
UGUI源码介绍
本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。
UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。
EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。输入模块用于配置事件系统的主要逻辑,提供不同平台的开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、控制器、键盘和鼠标,并将事件分发至对应组件。射线投射器则用于检测事件位置,决定事件传递至的UI元素。
UI部分结构相对复杂,包含多个类和接口,如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。
总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。