【源码一位乘符号位】【社群空间源码】【ios豆瓣源码】串口调试源码vc_串口调试源码

时间:2024-11-25 03:21:15 来源:灵猴app源码 编辑:系统源码java

1.VC串口通信问题
2.VC下用CSerialPort类进行串口编程

串口调试源码vc_串口调试源码

VC串口通信问题

       串口的串口串口操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,调试调试API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,源码源码虽然不会阻塞主线程,串口串口但是调试调试仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,源码源码源码一位乘符号位操作在后台进行,串口串口避免线程的调试调试阻塞。

       无论那种操作方式,源码源码一般都通过四个步骤来完成:

       (1) 打开串口

       (2) 配置串口

       (3) 读写串口

       (4) 关闭串口

       (1) 打开串口

        Win系统把文件的串口串口概念进行了扩展。无论是调试调试文件、通信设备、源码源码命名管道、串口串口邮件槽、调试调试磁盘、源码源码还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

       lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

       dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是社群空间源码读取、写入或二者并列;

       dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

       lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

       dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

       dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

       hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

       同步I/O方式打开串口的示例代码:

        HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        0, //同步方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        return TRUE;

       (2)、配置串口

        在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

        一般用CreateFile打开串口后,ios豆瓣源码可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

       typedef struct _DCB{

        ………

        //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

        DWORD BaudRate;

       CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_, CBR_,

       CBR_, CBR_, CBR_, CBR_,discuz发帖源码 CBR_, CBR_

       DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查

        …

       BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

       BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

       EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验

       MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

       BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

       ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位

       ONE5STOPBITS 1.5位停止位

        ………

        } DCB;

       winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:

       #define NOPARITY 0

       #define ODDPARITY 1

       #define EVENPARITY 2

       #define ONESTOPBIT 0

       #define ONE5STOPBITS 1

       #define TWOSTOPBITS 2

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数: BOOL GetCommState(

        HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

        LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

        );

       SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

       BOOL SetCommState(

        HANDLE hFile,

        LPDCB lpDCB

        );

        除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm(

        HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

        DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

        DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

        要查询当前的12306 c 源码超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

        读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

       COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {

        DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

        DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

        DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

        DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

        DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

       } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

       COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

       总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

       例如,要读入个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

       读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×+ReadTotalTimeoutConstant

       可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

       如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

        在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

       配置串口的示例代码: SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=;

        //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(

        HANDLE hFile, //串口句柄

        DWORD dwFlags // 需要完成的操作

        );

       参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

       PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

       PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

       PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

       (3)、读写串口

       我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

       BOOL ReadFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 读入的数据存储的地址,

        // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

        LPVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数

        // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

       BOOL WriteFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 写入的数据存储的地址,

        // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

        // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

        LPCVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数

        // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

        // 同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

        ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

        ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

        如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

       您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。

       例程2

        打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RSComm,在主对话框窗口IDD_RSCOMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RSCommDlg.cpp文件中添加全局变量:

       HANDLE hCom; //全局变量,

       串口句柄在RSCommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;

        //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,

        //而不管是否读入了要求的字符。

       //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRSCommDlg::OnSend()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osWrite;

        memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

       char lpOutBuffer[7];

        memset(lpOutBuffer,''\0'',7);

        lpOutBuffer[0]=''\x'';

        lpOutBuffer[1]=''0'';

        lpOutBuffer[2]=''0'';

        lpOutBuffer[3]=''1'';

        lpOutBuffer[4]=''0'';

        lpOutBuffer[5]=''1'';

        lpOutBuffer[6]=''\x'';

        DWORD dwBytesWrite=7;

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        BOOL bWriteStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,

        dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

        if(!bWriteStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        {

        WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,);

        }

        }

       }

       void CRSCommDlg::OnReceive()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osRead;

        memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        char str[];

        memset(str,''\0'',);

        DWORD dwBytesRead=;//读取的字节数

        BOOL bReadStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);

        bReadStat=ReadFile(hCom,str,

        dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

        if(!bReadStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

        {

        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,);

        //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

        //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

        }

        }

        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

        m_disp=str;

        UpdateData(FALSE);

       }

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       这是我看过的一个资料。打开、设置和读写串口的方法都说的很详细了。由于百度知道回答问题是有长度限制的。有些例子被我删了。如果需要就加我QQ。给你发信息了。

VC下用CSerialPort类进行串口编程

       serialPort.Read这个函数用不起还是不起作用

       å¸§å˜›

       å®šä¹‰ä¸€ä¸ª BYTE buffer[1++1]; 也就是 buffer[];

       å†å®šä¹‰ä¸€ä¸ªint bufferLength = 0;

OnCommunication(...)中

       {

           if (0 == bufferLength) // å¸§å¤´è¿˜æœªæŽ¥æ”¶

           {

               if (0xAF != ch) // ä¸æ˜¯å¸§å¤´

                   return; // è¿”回

           }

           if ( == bufferLength) // å¸§å°¾è¿˜æœªæŽ¥æ”¶

           {

               if (0xFA != ch) // ä¸æ˜¯å¸§å°¾

               {

                   bufferLength = 0; // ä¸¢å¼ƒå·²ç»æŽ¥æ”¶çš„数据,重置缓冲区有效数据长度为零

                   return; // è¿”回

               }

           }

           // è¦å®žæ—¶æ˜¾ç¤ºæŽ¥æ”¶åˆ°çš„ ch ï¼Œåœ¨è¿™é‡Œæ·»åŠ ä»£ç å³å¯

           

           buffer[bufferLength] = ch;

           bufferLength++;

           if ( == bufferLength)

           {

               // ä¸€å¸§å·²ç»æŽ¥æ”¶å®Œæ¯•ï¼Œæ•°æ®åœ¨ buffer ä¸­

               bufferLength = 0; // å–出帧后,重置缓冲区有效数据长度为零

           }

       }

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