1.2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
2.音视频开源项目ZLMediaKit 的支持安装及使用介绍
3.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
4.Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的代码 web 视频播放开发组件,内置硬解、支持软解视频功能
5.Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,代码基于Video Mixer实现,支持提供1套工程源码和技术支持
6.FPGA高端项目:FPGA基于GS2971+GS2972架构的代码内透源码SDI视频收发+HLS多路视频融合叠加,提供1套工程源码和技术支持
2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
音视频工作领域繁复多样,支持自学时易陷入迷茫。代码本文整理出九个前景不错的支持方向:直播、传输、代码算法、支持视频播放器、代码流媒体后端、支持短视频、代码音频播放、支持视频编辑、图像处理。以下为详细学习路线: 音视频基础音频基础知识
视频基础知识
解复用基础知识
FFmpeg开发环境搭建
音视频开发常用工具
FFmpeg实战教程FFmpeg命令
SDL跨平台
FFmpeg基石精讲
FFmpeg过滤器
FFmpeg音视频解复用+解码
ffplay播放器
FFmpeg音视频编码+复用合成视频
ffmpeg多媒体
FFmpeg+ QT播放器
流媒体客户端RTMP推拉流项目实战
RTSP流媒体实战
HLS拉流分析
流媒体服务器SRS源码剖析协程
ZLMediaKit源码剖析
WebRTC项目实战WebRTC中级开发实践指南
WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析
WebRTC高级开发-MESH模型多人通话
WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话
Android NDKAndroid NDK开发基础
Android FFmpeg编译和应用
Android RTMP推拉流
Android Ijkplayer源码分析
iOS音视频开发iOS FFmpeg 6.0编译和应用
iOS FFmpeg RTMP推拉流
VideoToolbox硬件编解码
iOS jkplayer编译和应用
iOS ijkplayer编译和应用
音视频项目实战 相关开源网站与地址 本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。音视频开源项目ZLMediaKit 的安装及使用介绍
ZLMediaKit是一个功能强大的开源流媒体服务器,特别适合实时音视频传输和处理应用,如直播、视频会议和监控。它支持RTSP、RTMP、HLS和HTTP-FLV等协议,具有低延迟和高并发处理能力,且能动态转码,并跨平台运行。 要开始使用,首先从GitHub地址github.com/xia-chu/ZLMe...下载源代码。javaktv源码编译安装步骤适用于Linux环境,运行时可通过其HTTP API进行管理。API接口包括控制流媒体播放、获取状态信息、统计信息,以及配置服务器参数等,如:启动/停止流媒体:通过发送HTTP请求来控制。
查看状态和统计:获取服务器连接数、流状态和带宽使用情况等。
配置参数:如设置网络端口、转码设置和录制选项。
录制与截图:支持控制服务器的录制和截图功能。
实时监控:通过HTTP API监控服务器运行和日志。
此外,HTTP API还支持通过UDP或TCP进行推流,例如循环播放视频,对于点播,ZLMediaKit支持通过mp4文件实现,例如rtsp://.../record/test.mp4,通过HTTP访问文件进行点播。 在Linux下,音频设备的管理也很关键,可以使用aplay、pactl等命令查看和配置音频设备。而服务的推拉流,包括设备向服务器推流和从服务器拉流,也是通过API和相应的命令来操作的。 最后,当遇到端口占用问题时,可以使用lsof和netstat命令在Linux中查找占用情况,源码清理以便进行相应的操作。ZLMediaKit的详细文档和更多视频教程可以在mirrors/xia-chu/zlmediakit/GitCode中找到。SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:
1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。
2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。
3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。
4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。
代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。
SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,classicshell源码初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。
系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。
RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。
HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。
HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。
SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。
系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。
总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的ldb源码部署方案,适用于多种直播场景。
Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的 web 视频播放开发组件,内置硬解、软解视频功能
一款简单易用的 JS 视频播放器,完美满足我移动端播放视频的需求,向大家强烈推荐。
关于 Tiny Player
Tiny Player 是一个轻量级的视频播放器 JS 库,内嵌硬解和软解视频功能,支持原生控件样式及自定义控件样式,以小巧的体积实现了全面的视频播放功能。
Tiny Player JS 视频播放器技术特性
开发上手体验
在 web 开发中,若需实现视频播放功能,原生视频播放器往往兼容性差,且控制样式基础,使用不便。此时,一款优秀的视频播放器显得尤为重要。此前我曾推荐 xgplayer.js 西瓜播放器,虽然好用,但体积较大。今天我要介绍的是 Tiny Player,它小巧轻便。
安装使用
以下是三种安装方式:
tiny-player.min.js 文件可通过下载 Github 项目获得。从示例代码中可以看出,使用十分简单。
视频播放方式
TinyPlayer 支持 MSE (Media Source Extensions),这是一种 HTML5 规范,允许 JavaScript 控制媒体流的缓冲区,实现无缝播放。
目前也支持 HLS (HTTP Live Streaming),这是 Apple 的动态码率自适应技术,常用于 PC 和 Apple 终端的音视频服务。它包含一个 m3u(8) 格式的索引文件,记录了音视频文件的网络地址,播放软件根据索引打开文件进行在线播放。这种方式在视频播放中非常常见。
更多参数用法请查阅文档,官网也提供了丰富的代码示例,集成到项目中非常简单。但根据我的体验,官网可能挂在 Github 上,访问不稳定,有时需要借助工具才能打开。
免费开源说明
TinyPlayer 是一个免费开源的 JavaScript 视频播放器项目,源码托管在 Github 上,任何人都可以免费下载使用。尽管 Github 仓库主页上没有明确说明采用 MIT 开源协议,但官网页脚中有说明,因此可以放心使用。
Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持
Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持
实现4K视频拼接的方案主要有两种:一种是纯Verilog方案,但这种方案难以实现4K分辨率;另一种是使用Xilinx的HLS方案,该方案简单易实现,但仅适用于Xilinx自家的FPGA。
本文采用Xilinx官方推出的Video Mixer IP核实现4K视频拼接。该方案使用4路Xilinx官方的Video Test Pattem Generator IP核生成分辨率为x@Hz的彩条视频,并通过AXI4-Stream接口输出。彩条视频的形状各不相同,分别为竖条、交叉网格、棋盘和格子形状。视频通过Xilinx官方的XDMA写入FPGA板载DDR4缓存,再由Video Mixer从DDR4中读出并进行拼接处理,拼接方式为4分屏显示。拼接后的视频通过HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem IP核编码后输出,同时,系统还提供了AXI4-Stream流和DDC控制信号。
设计中使用的Video Mixer IP核支持最大分辨率为8K,并最多可拼接路视频,输入和输出视频格式均为AXI4-Stream。该IP核通过AXI_Lite接口进行寄存器配置,并提供自定义配置API。相比于自写的HLS视频拼接方案,官方的Video Mixer IP核在逻辑资源占用上大约减少%,且效率更高。
本文还提供了详细的工程设计框图,包括TPG测试彩条、VDMA图像缓存、Video Mixer、HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem、Video PHY Controller以及输出均衡电路等模块的配置和功能描述。同时,还推荐了几款适合该工程的FPGA开发板,并提供了两种不同的工程源码架构。对于不同需求的读者,本文还提供了一定程度的移植说明,以及工程代码获取方式。
此外,本文还列出了实现4K视频拼接所必需的硬件设备,并提供了输出效果的静态和动态演示。对于有需求的读者,本文还提供了一种获取工程代码的方式。
总之,本文提供了一种基于Xilinx系列FPGA的4K视频拼接实现方案,包括设计原理、关键模块功能、工程源码架构、移植说明以及获取代码的方式,旨在帮助读者掌握4K视频拼接的设计能力,以便能够根据自己的项目需求进行移植和设计。
FPGA高端项目:FPGA基于GS+GS架构的SDI视频收发+HLS多路视频融合叠加,提供1套工程源码和技术支持
FPGA高端项目:FPGA基于GS+GS架构的SDI视频收发+HLS多路视频融合叠加,提供1套工程源码和技术支持
前言
在FPGA的SDI视频编解码领域,有两种主要方案:一是采用专用编解码芯片(如GS接收器与GS发送器),其优点是简化设计,易于实现,但成本相对较高;二是利用FPGA的逻辑资源自定义SDI编解码,通过Xilinx系列FPGA的GTP/GTX资源进行串行/并行转换,并利用SMPTE SDI资源完成SDI编码与解码,此方案的优势在于高效利用FPGA资源,但对开发者的技术要求更高。在这里,我们提供了一套针对Xilinx Zynq FPGA的解决方案,包括硬件开发板、工程源码与技术支持。
设计概述
本设计基于Xilinx Zynq FPGA,采用GS作为SDI视频接收器,将同轴串行SDI视频解码为BT格式,并转换为HDMI输出。输入源为HD-SDI相机,支持SD-SDI、HD-SDI、3G-SDI等多种格式。解码后的视频经BT转RGB模块转换为RGB格式,随后通过HLS多路视频融合叠加技术,叠加第二路视频,并进行缩放、透明度配置等操作,最终输出为3G-SDI视频格式。
实现流程
1. 视频解码:使用GS接收HD-SDI信号,并解码为BT格式视频。
2. 视频转换:将BT格式视频转换为RGB格式,以便后续处理。
3. 多路视频融合叠加:通过HLS技术,将第二路视频进行缩放、透明度配置后与第一路视频融合叠加。
4. 编码输出:使用GS编码器将处理后的RGB视频转换为SDI信号输出,通过SDI转HDMI盒子展示在显示器上。
工程源码与技术支持
本项目提供完整工程源码与技术支持,包括硬件设计、软件开发、上板调试等全过程。源码涵盖硬件配置、视频处理算法、图像缓存、多路视频融合叠加、编码输出等关键环节。此外,还提供详细的工程设计文档,以便用户快速理解并移植至自定义项目中。
注意事项与移植指南
项目移植时需注意FPGA型号、开发环境版本及硬件配置差异。对于不同的FPGA型号,可能需要调整相应的硬件配置和IP锁。此外,当开发环境版本不一致时,需确保与工程源码版本兼容,可通过升级开发环境或调整工程配置解决。对于纯FPGA项目移植至Zynq系列FPGA,需添加Zynq软核。
总结
本项目旨在提供一套完整的FPGA SDI视频处理解决方案,涵盖硬件设计、软件实现、工程源码与技术支持,适用于毕业设计、项目开发,以及医疗、军工等领域的图像处理应用。通过提供详细的工程源码和指导文档,帮助用户快速掌握SDI视频收发与多路视频融合叠加技术。