欢迎来到【游戏充值平台源码】【支付系统PHP源码】【趣步源码论坛】F论坛源码_fa论坛源码-皮皮网网站!!!

皮皮网

【游戏充值平台源码】【支付系统PHP源码】【趣步源码论坛】F论坛源码_fa论坛源码-皮皮网 扫描左侧二维码访问本站手机端

【游戏充值平台源码】【支付系统PHP源码】【趣步源码论坛】F论坛源码_fa论坛源码

2024-11-24 19:07:45 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.如何查看网页源代码?论a论
2.TMS 320 F28x源码解读目录
3.如何查找别人的源码
4.phpwind和discuz哪个好
5.UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析

F论坛源码_fa论坛源码

如何查看网页源代码?

       可以用浏览器自带的搜索功能在网页源代码中查找自己要的文字。

       1、坛源坛源右击需要查看源代码的码f码页面,在展开的论a论菜单中点击“查看网页源代码”按钮:

       2、这时会打开网页的坛源坛源源代码界面,同时按住键盘上的码f码游戏充值平台源码“Ctrl”键+“F”键打开搜索窗口:

       3、在搜索窗口中输入需要搜索的论a论文字,这时会自动查看被搜索的坛源坛源文字,点击上下图标可以跳转到上一个或者下一个文字:

TMS Fx源码解读目录

       TMS Fx源码解读目录

       第1章,码f码开始学习dsp fx:

       1.1 项目文件结构介绍

       1.2 位域及结构体方法详解:

       1.2.1 传统#define方法

       1.2.2 位域与结构体的论a论使用

       1.2.3 增加位域结构体示例

       1.2.4 共用体结构体位域的应用实例

       1.3 实战练习:外设示例项目

       第2章,CPU定时器0驱动解析:

       2.1 定时器基础知识

       2.2 定时器0中断设置与configcputimer()函数

       2.3 定时器0中断启动实例

       第3章,坛源坛源GPIO控制:

       3.1 GPIO概述

       3.2 GPIO操作实例,码f码包括切换和回送测试程序

       第4章,论a论SCI串行通信接口:

       4.1 SCI模块介绍

       4.2 SCI配置与数据通信流程

       4.3 中断逻辑与程序实例

       继续阅读其他部分,坛源坛源涉及SPI、码f码MCBSP、ECAN、事件管理器、模数转换、支付系统PHP源码pie模块、cmd文件应用以及iqmath方法等深入内容。

如何查找别人的源码

       在写代码的时候,有可能需要查看他人的源码。下面,我们来看看怎么查看视频源代码吧。

       1、打开视频

       打开常用的浏览器,然后找到要查看源码的趣步源码论坛视频,比如随便找个视频,如下图所示:

       2、查看源代码

       然后右击鼠标,会弹出一个窗口,点击查看源代码选项,如下图所示:

       3、在浏览器中会新建一个窗口,在窗口中显示源代码,如下图所示:

       4、java项目源码解析视频源代码

       如果想要找到视频源代码的话,那么可以使用CTRL+F弹出查看框,输入视频名称,比如宫心计,即可对应到相关代码中,如下图所示:

phpwind和discuz哪个好

       discuz!(简称dz)和phpwind(简称pw)是国内最著名的两个PHP论坛系统,随着它们相继宣布开源以后,在各方面,不管技术上,还是功能上,还是界面上,都有了长足的发展,声威大振,远非国外那些功能简单的电子公告板系统可比了。其造成的一个副作用是大大带动了PHP在国内的普及(本人就是在寻找合适的论坛程序的时候,才开始关注PHP,进而不能自拔的 )。

       å®¢è§‚的说,目前的pw和dz各有短长,其互相之间的激烈竞争应该说提高了PHP论坛的水平,在功能上不仅赶上了以功能多和漏洞多而著称的动网论坛,而且因为它们的效率和速度远远超过动网,弄的动网市场大大萎缩,原来的一些动网论坛都纷纷转换成了dz或者pw,搞的动网都不得不开始弄PHP论坛了。

       è¦è¯´ä»–们哪个更好,是比较难的事情,毕竟各有短长,俺也不敢在这里妄下结论。不过从市场份额和网上的言论来看,目前dz还是略占上风的,而且去年国内好几个知名的大论坛都转换成了dz(比如凤凰网、牧文、tompda等),而pw在大网站方面收获甚小。

       ä½†æ˜¯æ¯•ç«Ÿå¯¹å¥½å¤šæ–°æ‰‹æ¥è¯´ï¼Œä»–们都要面临一个选择论坛程序的问题,因此,dz和pw哪个更好,也就成了经常被问的问题,这种没有答案的问题,自然要被反复问起。本文试图从比较深的层次来分析两个论坛的优劣,为新手提供选择的参考。如有错谬之处,欢迎批评指正。

       ä¸€ã€ç•Œé¢ç¯‡

       é¦–先,从界面上说,从整体上说,dz的界面比较美观,整体感好。

       pw的界面给人一种模仿dz的感觉。同时在界面的细节上,看起来pw还是没有dz完美。

       äºŒã€æŠ€æœ¯ç¯‡

       ä»ŽæŠ€æœ¯ä¸Šè¯´ï¼Œpw和dz都使用了文件方式的数据缓存技术,通过把常用的数据表,比如论坛版面设置参数、基本参数等,生成静态缓存文件(根据条件触发更新或者手动更新),来减少数据库读取次数,提高效率,在这个方面两者非常相似。

       1、模版技术

       ä»Žæ¨¡ç‰ˆæŠ€æœ¯ä¸Šè¯´ï¼Œdz从2.5f版就开始采用的这种静态模版技术,从俺个人角度上说,还是非常适合论坛这种频繁更新的网站程序使用的。它通过动态生成静态模版的方式,解决了模版解析效率的问题。

       åŒæ—¶ï¼Œdz的这种模版方式,使得修改界面也比较容易,很直观。

       è€Œpw使用echo语句的这种方式(姑且称其为模版),就寒碜多了,要增加了一个if判断条件,就要折腾半天。添加了混合PHP代码的模板,在 dreamweaver中也容易被误操作删除。特别是如果修改的时候稍有不慎,很可能会使网页成了白板(没有输出),让俺每次修改pw模版无不如履薄冰,战战兢兢。。。。恐怕这也是第三方模版中,dz远远多于pw的原因吧。

       ä¸è¿‡pw目前在模版上也在改进,现在看verycms 3.0就已经开始使用真正的模版技术,不过目前用的都还比较初级。。。

       2、速度问题

       ä»Žæ¨¡ç‰ˆä¸Šçœ‹ï¼Œä¸¤è€…的效率应该是差不多的,pw的模版其实就是直接包含的混合了PHP语句的一部分PHP文件,而dz的模版平时并不需要解析,所以效率应该是差不多的,但是网上总是有人声称网站使用dz的速度比pw慢,这方面本人没有测试过,不敢妄作评论。而且网站访问速度还是要受很多因素的影响,比如:本地网速、服务器带宽、心理。。。。。客观的评价还是很难的,除非使用专业技术手段。不过从官方网站的速度来看,明显还是pw占优啊,呵呵

       æœ€è¿‘看了一下dz的CSS文件,明显是用CSS用的有点过度了,在dz中大量使用了CSS,CSS文件高达KB左右(pw只有2KB左右),可能造成了IE渲染网页的时候,效率比较低。同时,由于dz的CSS文件过于庞大,只好采用了外置的方式(Link)。

       è¿™æ ·å¦‚果网速很慢,网页已经或者部分下载完,而CSS文件下载没完成(网速慢的时候,常常发生这种情况),那么网页根本就不能正常显示。

       åœ¨ç½‘速慢的时候,光dz的CSS文件,就要用好几秒,甚至十几秒的时间才能下载,而整个网页只能在CSS下载完成以后才能进行正确的显示,这就无怪乎在网速慢的时候,dz表现大大逊色于pw了。

       ç›¸åï¼Œpw在设计CSS的时候,明显是比较简洁,这对网页的渲染肯定是比较有利。同时,pw采用了把CSS文件嵌入的方式,尽管每次访问网页都造成了几K 个字节的流量,但是实际影响并不大,反而觉得网页打开速度比dz要快(这就是pw用了一个笨法子,却常常效果比dz强的典型案例)。

       è¿™æ–¹é¢ï¼Œå»ºè®®dz痛下决心简化过分臃肿的CSS文件,提高网页速度。

       ä¸‰ã€åŠŸèƒ½ç¯‡

       ä¸‹é¢ä¿ºå°±dz5.5和pw5.3的功能,做一个简单的,本人看来是比较深入,可能高手看来仍嫌浅显的分析,请大家指正:

       1、登录方式:

       pw的前台登录和后台登录采用了不同的Cookie方式,这样前后台分开的方式,个人感觉,有利于安全,也便于管理。后台帐号与前台帐号可以彻底分开。

       è€Œdz的前后台登录是用了一个帐号,尽管在进入后台的时候再次提示输入密码,不过还是不如pw方便。

       æ¯”较特别的是,dz在注册的时候,要求输入提示问题(选填),而且在登录界面中,也有提示输入的界面,个人感觉,绝对的画蛇添足,无聊。如果说使用提示问题来找回密码,还是有点道理的。用提示问题的方式,让新手看了无所适从,脑袋都晕了

       2、分栏显示:

       pw从5.0.1开始支持左右分栏显示了,然而功能太简单,不能树状显示子板块,此功能与其说有,不如说没有,弄的有点搞笑,属于半成品(倒是也符合pw的一贯特点--喜欢推出一些不完美的东西让大家修改)。

       çœ‹äº†dz5.5的分栏显示,做的还是比较完美的,感觉相当不错了。

       3、后台管理的效率:

       pw的横向操作非常不错,大大节省了管理的难度,特别是在根据用户组设置权限的时候,非常的那个方便啊,这方面dz需要改进。

       dz提供了一个方案的方式来解决后台重复操作问题,应该说也有一定道理,但是用起来不太容易上手,如果是设置一个单独的项目,就比较繁琐。

       4、个人空间(文集)功能:

       dz5.5内置了minispace个人空间功能,可以说自从discuz合并了supsite以后,在论坛功能的外展方面,占据了很大优势,吸引了很多个人网站的注意力。

       è¿™ä¸ªminispace用dz官方的话说,是这样的:

       â€œå®Œå…¨åˆ©ç”¨è®ºå›åŽŸæœ‰èµ„源,会员不必更多付出,即可拥有个性展示页面

       ä¸Ž X-Space 完美结合,可顺畅实现 MiniSpace 与 X-Space 自然过渡 ”

       å¤§ä½“看了一下,发现这个minispace做的很不错,利用它,用户可以把自己的优秀帖子整理出来,形成一个文集的方式,方便别人访问。以前在别的论坛见过这个功能,觉得很不错,没想到dz把它整合进去了。这个功能已经可以满足大部分论坛的功能要求了,如果要求更高,比如希望能让用户发布b0客文章,按照官方的说法,也可以迁移到X-space中去。但更重要的是,minispace是开源的,而X-space的源代码并不开放。

       è¯´åˆ°X-space,我们觉得,pw在功能上虽然足以和dz匹敌,但是在论坛的外延上,却比dz落后了好多。X-space能实现以论坛为中心的个人空间功能,而pwblog(已经改名为Lxblog,正式版未推出,本文仅以5.1.5版本为例)却和论坛貌合神离,帖子推送功能虽然从4.3.2就有了,然而却一直不好用,4.x推送以后,图片和附件都不正常,5.1.5虽然可以推送正常了,然而在论坛中更新的帖子,在b0客中却不再出现回帖,可以说推送功能在pwblog中只是一个无用的点缀而已。

       è¯´åˆ°åº•ï¼Œæˆ‘们常常希望的只是一个论坛帖子文集功能的方式,pwblog把论坛中的内容重复推送到b0客中,既浪费空间,又没有意义,这方面dz远远胜过了 pw,值得表扬。但minispace的功能还是略显简单了些,比如没有文集帖子的分类功能、没有首页推荐帖子等等(也许论坛帖子的分类意义不大,不过有总比没有强吧?)

       5、防灌水技术

       pw5.3终于接受了俺提出的新手注册第N贴以前发帖使用验证码的方式,这样既不影响老用户的使用,又通过验证码方式来限制恶意灌水机器人。dz未提供此功能,但是具有可以设定第N贴以后不用自定义问答的功能(dz的验证码很烂,根本看不清,用自定义问答似乎更好一些)。

       åœ¨é˜²æ­¢è‡ªåŠ¨æ³¨å†Œæ–¹é¢ï¼Œpw和dz都使用了自定义问答方式防止自动注册的办法,具体原理很简单,两者实现的都差不多。区别在于,dz要求设置个以上的问题才能生效,而pw只能设置一个问题。另外,还有一个区别,就是pw可以自定义问答中内部使用的form变量名,可能在防止恶意自动注册方面,会更加有效一些。pw的自定义问题只能用于注册,而dz的可以用在注册、发帖和短消息等方面。

       ä»Žç›®å‰çš„具体应用来看,用一个问题就基本上解决了自动注册的问题(长时间实践发现的结果),当然也不排除特大型网站,用一个问题容易被攻破的可能性,这方面dz可能就更有效一些。只是dz限制要求个以上才能生效的做法,令人费解。

       6、前台管理功能

       pw具备副版主功能,不过和一般的思路不同,副版主是由版主任命的,这样恐怕会导致权限混乱问题,所以也很少有人用这个功能。

       åœ¨å‰å°çš„管理功能中,pw更方便一些,不仅的主题列表中能进行管理,在帖子内容页面中的管理方式比dz用下拉方式更直观一些。而且在一个主题里面删除帖子,pw比dz直观多了。

       è´¹è§£çš„是,pw5.3版本中移动帖子,都会在帖子前面加入移动提示“本帖被 xxxx 从 xxxx 移动到本区(xxxxå¹´xx月xx日) ”,无法消除,真是难看极了(以前版本没有这个毛病)

       dz实现了“沉贴”的功能,可以把那些偶尔被人翻上来的无用垃圾贴沉下去,确实方便多了。。。。有次俺在pw中为了沉一个帖子,不得不提前了N个帖子。而且dz的版主管理功能,加亮、精华等操作都能一气呵成,比pw方便好多。

       7、所见即所得编辑器

       dz5.5和pw5.3开始,不约而同的把所见即所得编辑器换成了ubbcode(两个论坛名称不一样,这里用个通俗一点的名称,暂称为UBBCode)方式的编辑器,而放弃了原来的HTML可视化编辑器。

       è¯´èµ·æ¥ï¼Œè¿™ä¸ªubbcode可视化编辑器确实解决了以前采用代码方式,无法可视化,导致好多非IT人士发帖无法控制格式;而和动网一样使用HTML方式,又产生大量冗余代码和安全性隐患的问题。

       ä¸è¿‡é€ æˆçš„后果却是,在转贴的时候,以前可以直接从别人的网页上,连图片带文字一起转过来,却是非常方便,虽然有盗链之嫌。换成了这种编辑器,再也没法那么方便了,因此在换了编辑器以后,官方论坛中是怨声载道一片。。。。而且新的编辑器还有好多小BUG,更加是引起了广泛不满(另注:用了一段DZ后发现,dz 5.3的所见即所得编辑器好像存在很多问题,几乎无法用,这方面可能还不如pw的编辑器好用一些)

       8、附件上传和所见即所得功能:

       pw的附件还是只能提交帖子上传以后才能进行图文混排,这方面dz要好的多,可以上传前就进行混排,方便多了

       dz对不参与上传的图片附件还是显示太多信息,看起来影响美观(似乎是受vbb和phpbb的影响比较大)。而pw只是显示了“图片”字样和描述信息,但是更恶心的是,却把这些图片放到正文文字上方 ,真是屡教不改啊

       9、附件防盗链技术的分析:

       dz采用了隐藏图片地址,和检测访问来源(可选)的办法来防盗链,应该说服务器负担比较大,效果还行,但不能彻底解决问题。

       pw用的办法更简单,但更有效一些:就是定期或者自动修改附件目录名,应该说这是一个投资少见效快的好办法,技术上也很简单。不过最新的pw5.3版本也引入了隐藏附件地址的方式,后台也似乎无法关闭此项功能,似乎有点画蛇添足的味道了。。。。

       å‘现dz也可以在后台手工修改附件目录,也可以起到一定效果,只是没有自动修改的功能。

       ã€å¹¿å‘ŠåŠŸèƒ½ï¼š

       dz比pw要好一些,广告功能更完善一些。比如贴内广告,在帖子下面的位置类似动网的位置,看起来更整齐一些,而pw的位置就让帖子布局显得比较凌乱,不好看。dz的贴间广告可以插入大的Google Banner广告,或者其它图片形式的广告,展示效果很好。

       ç›¸æ¯”dz,pw广告的插入位置更少一些,效果也差一些。

       ã€å¤´åƒæ˜¾ç¤ºï¼š

       dz不能限制上传头像的长宽尺寸,只能限制总像素数,显得不够灵活,不如pw方便。而且超出了一定尺寸的头像,被自动缩放和拉伸了,看起来很难看。而且 dz还自动给头像加了一个边框,甚是恶心。可见dz把简单的事情给弄复杂化了,其实只要和pw一样,限制其尺寸,根本不需要拉伸。

       ã€é™„件尺寸限制:

       pw只能设定所有附件的尺寸,而dz可以对个别格式的附件设定上传尺寸,比较灵活一些,特别适合一些flash网站,或者技术型网站(比如上传大尺寸图纸等)。

       ã€è¯è¯­è¿‡æ»¤ï¼š

       pw只能使用普通方式过滤,不支持大小写(很简单的事情,官方就是不办,举手之劳啊)。

       è€Œdz不仅能识别大小写,而且具有了一定的模糊识别功能,相当不错了。当然,要是能直接支持正则表达式就更爽了。

       ã€è‡ªå®šä¹‰ä»£ç åŠŸèƒ½ï¼š

       pw至今不支持自定义wincode代码,比较僵化。要增加功能,就只能修改js文件,太过麻烦。。。。

       dz在这方面做的比较完美,要增加或者减少代码、修改播放界面尺寸都很容易,在后台设置一下就可以了

       ã€å›žæ”¶ç«™åŠŸèƒ½ï¼š

       dz可以设定自动清理,而pw不能

       ã€IP来源显示功能:

       dz的IP地址和来源显示类似动网,看起来不太方便,需要点击小电脑图标才行。还是pw的IP地址来源显示看起来比较舒服一些。

       ã€é˜²CC攻击:

       pw早在4.3.2就增加了抗CC攻击功能,而且设置起来比较简单,新手也能看懂。当初俺就是因为这个原因才用了pw。

       dz5.5虽然号称带有cc攻击防护,不过看起来比较难于理解,在后台找了半天也没找到,估计新手是操作不了的。当年某著名站长论坛(用dz)可就是被CC攻击搞的长期开不了张的,看起来dz的防CC攻击功能还有待改进。

       ã€å¤‡ä»½åŠŸèƒ½

       pw能支持对pw程序以外的数据表进行备份,而且判断标准不是根据表前缀。可以单独备份pw表以外的数据表,对于那些建立了新表的插件,备份数据超级容易,这方面比较人性化。

       dz只是根据表前缀来进行备份,比如你设置一个表,叫做cdb_test,那么它会把它认为是论坛数据表而进行备份。但是如果你设置一个表,叫做test,那就自己想办法去吧。。。。

       ä½†æ˜¯dz比pw强的是,备份可以压缩,压缩后下载和转存备份文件应该会节省巨大的空间和时间,对于超大型论坛应该是非常管用的。dz备份可以指定文件名,而且备份数据用十六进制表示(安全一些,但是占用空间会大一些),估计导入和恢复的中文内码问题就不会存在了。

       å¦å¤–,dz还可以备份MySQL Dump备份(不推荐使用)。

       ã€æ–‡ä»¶å’Œæ•°æ®åº“校验:

       dz内置了文件和数据库校验的功能,pw只是官方提供了一个文件校验工具,不过用起来有点莫明其妙,有时候提示使用的函数在php文件中根本不存在

       ã€ä¸»é¢˜æŽ¨èå’Œç›¸å…³è´´åŠŸèƒ½ï¼š

       dz通过qihoo实现了相关贴的功能,而且还可以支持主题推荐,这方面比pw强了很多。

       ã€æ¨¡ç‰ˆå’Œé£Žæ ¼è®¾ç½®

       phpwind可以在后台设置风格CSS文件,虽然新手不太容易上手,但确实还是比较方便的。

       dz更进一步,把css的内容给解释成了表单的形式,让新手也能操作,不过带来的缺点更加大了:如果你想在CSS中增加控制(比如调整行间距等),就不知道该怎么弄了,只好去修改模版。好在dz还提供了一个附加功能:在后台可以直接修改模版,而且编辑界面中还带搜索功能,总算是亡羊补牢了

       dz以较大优势在功能上超过pw,而且在dz有些胜过pw的功能上,好多都是以较大优势取胜。

       å››ã€æ€»ç»“

       æ€»ä½“来说,dz在功能上,界面上,技术上,论坛功能外延上,都胜过了pw。但pw也并非一无是处,其抗CC攻击功能,简洁快速的界面,强大的管理功能,独到的防盗链技术,都很有特色。所谓仁者见仁,智者见智,选择pw还是dz,仍然是一个个性化的问题,具体取决于你对他们的某项特点是否看重。

       å¦å¤–,感觉dz在浏览器兼容性上有点小问题,有时候会出现提示,什么从来路不明的什么东西提交信息,检查norton internet security配置之类的烦人问题,而且dz的验证码太恶心,根本看不明白,都赶上动网的烂验证码了,基本上没法用,只好关掉算完。

       éœ€è¦è¯´æ˜Žçš„是,如果是新手,需要选择论坛,还是建议选择dz,因为功能比较多,论坛的外延开发的比较好(supsite/X-space做的很不错),用起来方便一些,而且模版修改起来比较简单,容易上手。

       pw只是适合老手,和对论坛外延功能不太感兴趣的那些人使用,而且pw的模版修改起来相当困难,稍有不慎就容易出错,对新手不合适。

       PW适合娱乐站,速度快,功能多,官方集成各种插件,几乎不用维护

       pw现有的功能=dz+银行+多附件上传+在线会员统计+特殊用户组添加+节日送礼

       ä¸ªäººè®¤ä¸ºphpwind比较方便些,对于那些不想花时间装插件的人来说上手更容易

UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析

       深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的源码片段管理系统计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。

       FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。

       在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。

       当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。

       总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。