【卡通赛车游戏源码】【runc 源码分析】【语音交易源码】图片主题源码

2024-11-25 02:33:36 来源:ubuntu+截屏源码 分类:探索

1.盘点23个提高开发效率和美观性的图片 VSCode 插件!
2.我做了个chatPPT(含源码和prompt)
3.哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?
4.如何通过c#读写(JPG格式)的摘要信息

图片主题源码

盘点23个提高开发效率和美观性的 VSCode 插件!

       VSCode插件集合,提升开发效率与美观性

       VSCode是主题一款功能强大的源代码编辑器,提供了语法高亮、源码代码自动补全、图片代码重构等功能,主题内置命令行工具与Git版本控制,源码卡通赛车游戏源码支持多种编程语言与调试功能。图片本文为您推荐款VScode插件,主题涉及美观、源码编程、图片效率等多个方面,主题满足不同开发需求。源码

       美观类插件:

       CodeSnap:轻松生成高分辨率精美代码

       :emojisense::为Markdown文档或命令行添加表情,图片runc 源码分析提升编程趣味性

       Marquee:改造编程主屏幕,主题展示新闻、源码天气等信息

       Material Theme:安装不同主题,自定义编辑器外观

       Bookmarks:为文件特定行添加书签

       Bracket Pair Colorizer:给括号添加不同颜色,区分区块

       vscode-icons:更换更好看的文件图标

       前端编程类插件:

       Vetur:为Vue项目提供语法高亮、智能感知等

       Auto Close Tag:自动闭合HTML/XML标签

       Auto Rename Tag:自动重命名HTML/XML标签

       formate: CSS/LESS/SCSS formatter:格式化CSS/LESS/SCSS,增强可读性

       Live Server:为静态和动态页面启动本地服务器

       Debugger for Chrome:将JS代码调试嵌入Chrome浏览器

       C/C++编程类插件:

       C/C++:为VSCode添加C/C++语言支持,包括IntelliSense和Debugging

       C++ Intellisense:为C/C++提供智能感知

       CMake Tools:为VSCode添加CMake支持与感知

       Python编程类插件:

       Python:为VSCode添加Python语言支持,包括IntelliSense和Debugging

       Jupyter:为VSCode添加Jupyter Notebook功能

       效率类插件:

       Git Graph:可视化Git提交流程

       koroFileHeader:格式化文件头部注释与函数注释

       Code Runner:直接运行多种语言代码片段或文件

       Better Comments:提供特定类型注释的高亮

       CodeTime:分析每天敲代码时间

       推荐技术交流群与资源获取方式:

       本文建有技术交流群,欢迎进群获取最新优质文章、岗位推荐与互动交流。添加微信号:dkl,语音交易源码备注研究方向、学校/公司与知乎,即可入群。

       关注Python与数据挖掘知乎账号与公众号,快速获取最新技术资讯与学习资源。

我做了个chatPPT(含源码和prompt)

       实现了一个基于AI的chatPPT工具,此工具能够根据输入的话题或句子自动生成PPT,包括润色标题、选择主题颜色以及生成所有插图。工具原理涉及openAI的GPT 3.5 TURBO接口、Dalle2以及Python-pptx库。

       GPT 3.5 TURBO接口用于生成PPT结构文本,源码包空间包括PPT标题、页面标题和内容等,同时根据文本内容选择适合的情感主题色彩。Dalle2则将生成的文本转化为相应的,Python-pptx库则负责构建PPTX文件。

       实现这个工具的关键在于制定合适的提示语,让AI理解用户需求并生成符合预期的PPT。实现过程相对简单,但需要考虑科学上网、openAI接口费用(生成一个PPT费用约在0.1~0.2美元,主要成本来自接口)以及输出篇幅的限制。

       使用时需要注意以下几点:

       1、波动特效源码确保网络环境稳定,以便顺利使用工具。

       2、openAI接口使用需付费,费用主要依据生成数量,一般生成一个PPT的费用在0.1~0.2美元左右。

       3、由于AI接口限制输出最多个token,输出篇幅可能会受限。为解决这一问题,建议将用户输入内容分为多个部分,每次生成四个左右的主题,将这些主题的回复拼合,最终生成完整的PPT。虽然这样会增加成本,但可以有效解决输出限制问题。

       工具源码已提供,有兴趣的读者可自行下载和优化,以满足更多个性化需求。

哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?

       对于iPhone越狱用户,Cydia商店无疑是一片宝藏地。众多强大的插件源码等待挖掘,但选择哪款合适呢?别担心,让我们一起探索五个值得安装的插件源码。

1. 大老板源</

       作为正版插件的殿堂,大老板源是许多付费插件的首选之地,确保了你的手机安全且功能丰富。

2. Cydia/Telesphoreo</

       这个源码支持ACF2补丁下载,对于需要进行越狱操作的用户,借助PP手机助手源码,安装过程更加顺畅。

3. ModMyi.com</

       这个源主要提供美化插件,帮助你个性化你的手机界面,如和视频编辑。

4. repo.ultrasn0wn</

       ultrasn0w虽技术性强,但并非大众所需,适合少数技术爱好者。

5. ZodTTDMacCiti</

       虽有音乐和主题下载功能,但因其便捷度不高,许多用户会选择其他途径获取。

必备插件源推荐:</

       卫逢源</- apt.feng.com源码功能全面,几乎涵盖越狱所需的一切。

       威锋精品来源</- 类似Repo.feng.com的强大插件源,越狱必备。

       PP手机助手源码</- 尽管插件不多,但用于软件重编,是新手的好选择。

       原创精品来源</- 专为中文用户设计,提供最新、易用的插件。

黑客iPhone插件源</

       强烈推荐,因其快速更新且保证质量,为你的手机带来更多可能性。

       在Cydia的海洋中,挑选适合你的插件源是提升手机体验的关键步骤。安装这些推荐的源码,将为你的越狱之旅打下坚实基础。探索并安装,让iPhone 的潜力无限释放。

如何通过c#读写(JPG格式)的摘要信息

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.Text;

       namespace SnhjCms.Common

       {

        /// <summary>

        /// 处理类

        /// </summary>

        public static class PictureUtil

        {

        /// <summary>

        /// 生成缩略图

        /// </summary>

        /// <param name="imgPath">原路径</param>

        /// <param name="breviaryPath">缩略图路径</param>

        /// <param name="width">缩略图宽度</param>

        /// <param name="height">缩略图高度</param>

        /// <param name="mode">生成方式</param>

        public static void MakeBreviaryPhoto(string imgPath, string breviaryPath, int width, int height, string mode)

        {

        System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(imgPath);

        int x = 0, y = 0;

        int w = image.Width;

        int h = image.Height;

        switch (mode)

        {

        case "HW"://指定高度和宽度缩放(会变形)

        break;

        case "W"://指定宽度缩放,高度按比例。

        height = h * width / w;

        break;

        case "H"://指定高度缩放,宽度按比例。

        width = w * height / h;

        break;

        case "Cut"://指定高度和宽度裁剪。

        if ((double)w / (double)h > (double)width / (double)height)

        {

        w = h * width / height;

        x = (image.Width - w) / 2;

        }

        else

        {

        h = w * height / width;

        y = (image.Height - h) / 2;

        }

        break;

        default:

        break;

        }

        //创建一个bmp

        System.Drawing.Image bmpImg = new System.Drawing.Bitmap(width, height);

        //新建一个画板

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmpImg);

        //设置高质量插值法

        g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

        //设置高质量,低速度呈现平滑程度

        g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

        //清空画布并以透明背景色填充

        g.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);

        //在指定位置并且按指定大小绘制原的指定部分

        g.DrawImage(image, new System.Drawing.Rectangle(0,0,width,height), new System.Drawing.Rectangle(x,y,w,h), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        try

        {

        //以jpg格式保存缩略图

        bmpImg.Save(breviaryPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

        }

        catch (Exception e)

        {

        throw e;

        }

        finally

        {

        image.Dispose();

        bmpImg.Dispose();

        g.Dispose();

        }

        }

       /// <summary>

        /// 加水印

        /// </summary>

        /// <param name="filename">文件名</param>

        /// <param name="watermarkFilename">水印文件名</param>

        /// <param name="watermarkStatus">水印位置:0=不使用 1=左上 2=中上 3=右上 4=左中 ... 9=右下</param>

        /// <param name="quality">是否是高质量 取值范围0--</param>

        /// <param name="watermarkTransparency">水印透明度 取值范围1-- (为不透明)</param>

        public static void AddImageSignPic(string Path, string filename, string watermarkFilename, int watermarkStatus, int quality, int watermarkTransparency)

        {

        System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(Path);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(img);

        //设置高质量插值法

        //g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

        //设置高质量,低速度呈现平滑程度

        //g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

        System.Drawing.Image watermark = new System.Drawing.Bitmap(watermarkFilename);

        if (watermark.Height >= img.Height || watermark.Width >= img.Width)

        {

        return;

        }

        System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttributes = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();

        System.Drawing.Imaging.ColorMap colorMap = new System.Drawing.Imaging.ColorMap();

        colorMap.OldColor = System.Drawing.Color.FromArgb(, 0, , 0);

        colorMap.NewColor = System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);

        System.Drawing.Imaging.ColorMap[] remapTable = { colorMap };

        imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType.Bitmap);

        float transparency = 0.5F;

        if (watermarkTransparency >= 1 && watermarkTransparency <= )

        {

        transparency = (watermarkTransparency / .0F);

        }

        float[][] colorMatrixElements = {

        new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},

        new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},

        new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},

        new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparency, 0.0f},

        new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}

        };

        System.Drawing.Imaging.ColorMatrix colorMatrix = new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(colorMatrixElements);

        imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag.Default, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType.Bitmap);

        int xpos = 0;

        int ypos = 0;

        switch (watermarkStatus)

        {

        case 1:

        xpos = (int)(img.Width * (float).);

        ypos = (int)(img.Height * (float).);

        break;

        case 2:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));

        ypos = (int)(img.Height * (float).);

        break;

        case 3:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));

        ypos = (int)(img.Height * (float).);

        break;

        case 4:

        xpos = (int)(img.Width * (float).);

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));

        break;

        case 5:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));

        break;

        case 6:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));

        break;

        case 7:

        xpos = (int)(img.Width * (float).);

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);

        break;

        case 8:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);

        break;

        case 9:

        xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));

        ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);

        break;

        }

        g.DrawImage(watermark, new System.Drawing.Rectangle(xpos, ypos, watermark.Width, watermark.Height), 0, 0, watermark.Width, watermark.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);

        System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] codecs = System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo.GetImageEncoders();

        System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo ici = null;

        foreach (System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo codec in codecs)

        {

        if (codec.MimeType.IndexOf("jpeg") > -1)

        {

        ici = codec;

        }

        }

        System.Drawing.Imaging.EncoderParameters encoderParams = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameters();

        long[] qualityParam = new long[1];

        if (quality < 0 || quality > )

        {

        quality = ;

        }

        qualityParam[0] = quality;

        System.Drawing.Imaging.EncoderParameter encoderParam = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qualityParam);

        encoderParams.Param[0] = encoderParam;

        if (ici != null)

        {

        img.Save(filename, ici, encoderParams);

        }

        else

        {

        img.Save(filename);

        }

        g.Dispose();

        img.Dispose();

        watermark.Dispose();

        imageAttributes.Dispose();

        }

        /// <summary>

        /// 在上生成水印

        /// </summary>

        /// <param name="Path">原服务器路径</param>

        /// <param name="Path_syp">生成的带水印的路径</param>

        /// <param name="Path_sypf">水印路径</param>

        public static void AddWaterPic(string Path, string Path_syp, string Path_sypf)

        {

        System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Path);

        System.Drawing.Image copyImage = System.Drawing.Image.FromFile(Path_sypf);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(image);

        g.DrawImage(copyImage, new System.Drawing.Rectangle(image.Width - copyImage.Width, image.Height - copyImage.Height, copyImage.Width, copyImage.Height), 0, 0, copyImage.Width, copyImage.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        g.Dispose();

        image.Save(Path_syp);

        image.Dispose();

        }

        }

       }

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