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【pandownload软件源码】【寻仙游戏源码】【农场类游戏源码】估价源码_估价源码下载

时间:2024-11-28 18:33:56 来源:抖音获客询盘源码

1.uniapp二手手机回收租赁小程序源码/旧手机在线估价回收商城源码
2.八数码C++源代码
3.quot;是估价估什么意思

估价源码_估价源码下载

uniapp二手手机回收租赁小程序源码/旧手机在线估价回收商城源码

       这套源码集成了uniapp和thinkphp技术栈,提供了一套功能丰富的源码源码二手手机回收租赁和在线估价商城解决方案。移动端App、下载小程序端以及公众服务号端的估价估整合,确保了用户在不同设备上都能获得一致的源码源码使用体验。代码全开源,下载pandownload软件源码这意味着开发者可以基于此源码进行二次开发,估价估以满足特定的源码源码业务需求或添加新功能。

       功能特点方面,下载源码支持用户在线估价旧手机,估价估提供详细的源码源码回收价格信息,简化了交易流程。下载用户可以快速上传手机信息或,估价估系统自动进行估价。源码源码对于回收服务,下载源码提供了便捷的预约和上门回收选项,保证了用户的寻仙游戏源码便利性和安全性。同时,租赁功能使得用户可以根据需求租借手机,提供灵活多样的使用方案。

       源码还具备库存管理、订单处理、用户评价、数据分析等功能,帮助运营者更好地管理业务流程,农场类游戏源码提升用户体验。此外,源码支持多语言和多货币设置,适应全球市场的需求。它还具备安全防护机制,确保交易过程中的信息安全。

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八数码C++源代码

       #include<cstdio>

       #include<vector>

       #include<queue>

       #include<ctime>

       #define maxhash

       #define hash(x) x%maxhash

       using namespace std;

       typedef unsigned long long ULL;

       vector<ULL>list[maxhash];

       vector<int>dist[maxhash];

       inline int abs(int x)

       {

       return x<0?-x:x;

       }

       int hval[][];

       void fill_hval(int *d)

       {

       for(int i=0;i<=8;i++)//number i

       {

       int pos;

       for(int k=1;k<=9;k++)//i's position

       if(d[k]==i)

       {

       pos=k;

       break;

       }

       for(int j=1;j<=9;j++)

       {

       hval[i][j]=abs((j-1)/3-(pos-1)/3)+abs((j-1)%3-(pos-1)%3);

       }

       }

       }

       int h(ULL d)

       {

       int answer=0;

       for(int i=9;i>=1;i--)

       {

       int x=d%;

       d/=;

       answer+=hval[x][i];

       }

       return answer;

       }

       int ToARR(ULL s,int *d)

       {

       int z=0;

       for(int i=9;i>=1;i--)

       {

       d[i]=s%;

       if(d[i]==0) z=i;

       s/=;

       }

       return z;

       }

       ULL ToULL(int *d)

       {

       ULL ans=0;

       for(int i=1;i<=9;i++)

       ans=ans*+d[i];

       return ans;

       }

       void insert(ULL x,int di)

       {

       ULL hx=hash(x);

       list[hx].push_back(x);

       dist[hx].push_back(di);

       }

       int find(ULL x)

       {

       ULL hx=hash(x);

       int size=list[hx].size();

       for(int i=0;i<size;i++)

       if(x==list[hx][i]) return dist[hx][i];

       return -1;

       }

       inline void swap(int &x,int &y)

       {

       int t=x;

       x=y;

       y=t;

       }

       struct state{

       int step;

       ULL x;

       friend bool operator <(state a,state b)

       {

       return a.step>b.step;

       }

       };

       int cnt=0;

       void AStar(int *from,int *to)

       {

       priority_queue<state>q;

       ULL x=ToULL(from);

       ULL y=ToULL(to);

       fill_hval(to);

       q.push((state){ h(x),x});

       insert(x,0);

       int d[];

       while(!q.empty())

       {

       cnt++;

       state s=q.top();

       ULL i=s.x; q.pop();

       int step=find(i);

       int z=ToARR(i,d);

       //printf("%lld %d %d\n",i,step,z);

       if(i==y) return;

       if(z-3>0)

       {

       swap(d[z],d[z-3]);

       ULL j=ToULL(d);

       swap(d[z],d[z-3]);

       if(find(j)!=-1) goto out1;

       q.push((state){ step+h(j),j});

       insert(j,step+1);

       }

       out1:

       if(z+3<)

       {

       swap(d[z],d[z+3]);

       ULL j=ToULL(d);

       swap(d[z],d[z+3]);

       if(find(j)!=-1) goto out2;

       q.push((state){ step+h(j),j});

       insert(j,step+1);

       }

       out2:

       if(z%3!=0)

       {

       swap(d[z],d[z+1]);

       ULL j=ToULL(d);

       swap(d[z],d[z+1]);

       if(find(j)!=-1) goto out3;

       q.push((state){ step+h(j),j});

       insert(j,step+1);

       }

       out3:

       if(z%3!=1)

       {

       swap(d[z],d[z-1]);

       ULL j=ToULL(d);

       swap(d[z],d[z-1]);

       if(find(j)!=-1) continue;

       q.push((state){ step+h(j),j});

       insert(j,step+1);

       }

       }

       }

       int from[],to[];

       void work()

       {

       for(int i=1;i<=9;i++)

       scanf("%d",&from[i]);

       for(int i=1;i<=9;i++)

       scanf("%d",&to[i]);

       AStar(from,to);

       ULL y=ToULL(to);

       printf("%d ",find(y));

       #ifdef DEBUG

       printf("%d ",clock());

       printf("%d ",cnt);

       #endif

       }

       int main()

       {

       #ifdef DEBUG

       freopen("debug.in","r",stdin);

       freopen("debug.out","w",stdout);

       #endif

       work();

       return 0;

       }

       这是基于曼哈顿距离的估价函数的Astar

quot;是什么意思

       转义字符。

       在HTML转义符、java 转义符、xml 转义符、 oracle 转义符、sql 转义符 、sqlserver 转义符php 转义符、asp 转义符、vb转义符、 javascript 转义符等等,还有网址中的百分号。

       例如,HTML的&lt; &gt;&amp;&quot;&copy;分别是<,>,&,",©;的转义字符

       XML只有5个转义符: &lt; &gt;&amp; &quot; &apos;

扩展资料:

       转义字符组成

       1,转义字符串(Escape String),即字符实体(Character Entity)分成三部分:第一部分是一个&符号,英文叫ampersand;第二部分是实体(Entity)名字或者是#加上实体(Entity)编号;第三部分是一个分号。比如,要显示小于号(<),就可以写 &lt; 或者 < 。

       2,用实体(Entity)名字的好处是比较好理解,一看lt,大概就猜出是less than的意思,但是其劣势在于并不是所有的浏览器都支持最新的Entity名字。而实体(Entity)编号,各种浏览器都能处理。提示:实体名称(Entity)是区分大小写的。

       3,备注:同一个符号,可以用“实体名称”和“实体编号”两种方式引用,“实体名称”的优势在于便于记忆,但不能保证所有的浏览器都能顺利识别它,而“实体编号”则没有这种担忧,但它实在不方便记忆。

参考资料:

       百度百科——转义字符

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