1.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的源码转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,源码但通过DirectionalLight扩展,源码可模拟各种光照效果。源码光在CesiumJS中被转换为Uniform值,源码ioc源码解析以统一的源码修改源码码形式传递给着色器执行。
首先,源码CesiumJS的源码光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。源码例如,源码官方示例中的源码《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,源码通常表示为单位向量。源码ssm深入源码
在源码中,源码光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。源码这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的汇源码框子uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的飞天Python源码属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。