【KD源码画线】【海洋模板源码】【夜袭打人源码】简约的水果网站源码_关于水果网站代码

时间:2024-11-25 02:45:51 来源:c 会员系统源码 编辑:鑫豪源码

1.《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的简约标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)
2.Langchain 源码分析 Chain系列(一)
3.水果店做一个微信小程序多少钱?
4.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
5.Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

简约的水果网站源码_关于水果网站代码

《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)

       随着各种小游戏的站源站代兴起,如何获取小游戏源码成为了一件非常重要的码关码事情。而今天我将会分享一个非常有趣的于水小游戏——《合成大西瓜》的自定义DIY版本,并教大家如何获取其源码。简约KD源码画线

什么是果网果网《合成大西瓜》DIY版?

       相信大部分人都玩过经典的《合成大西瓜》小游戏。而DIY版则是站源站代玩家可以自己定制水果,玩家可以当做一个创造者来尝试用各种水果来合成你所喜欢的码关码水果。自定义版其实不仅是于水一款游戏,更是简约一种创造方式,它允许你用自己的果网果网想象力去创造更多更有趣的水果。

如何获取《合成大西瓜》DIY版的站源站代源码?

       如果你想要获取DIY版的源码,可以通过GitHub这一开源社区进行获取。码关码具体的于水获取操作步骤如下:

       1. 打开GitHub,登录你的账号。

       2. 搜索“hechengdexigua”。

       3. 找到对应的repository,即可下载源码。

       4. 点击“Download ZIP”进行下载。

如何自定义水果?

       下载完源码后,你可以通过修改其中一些文件来自定义你的水果。具体的修改方法如下:

       1. 打开"src"文件夹,进入"js"文件夹。

       2. 找到对应的海洋模板源码"fruit.js"文件,例如橙子则打开"orange.js"。

       3. 在该文件中找到对应的链接和名称,在这里你可以自定义你想要的水果,例如将橙子更改为火龙果。

       4. 修改完毕后将代码上传至你的服务器上即可。

最后

       通过上述方法,相信大家已经可以成功地获取并修改DIY版的源码,自己尝试合成各种自己想要的水果了。在创造过程中,不仅仅可以提高自己的动手能力,更可以让我们重拾童心,感受到游戏带来的乐趣。希望大家可以尝试一下,体会到创造的乐趣!

Langchain 源码分析 Chain系列(一)

       Langchain是一个组件丰富的系统,其中"Chain"元素串联起prompt、memory、retrieval和model等组件,实现复杂功能。这些组件如prompt,能处理用户输入,大型模型提供反馈,反馈会被存储在memory中,供后续使用。夜袭打人源码Langchain提供了多种预设的chains以适应不同场景,也可根据需要自定义。

       要入门,如LLMChain,它接收模板,格式化用户输入,通过LLM获取响应。创建一个水果描述的提示模板后,与LLM结合成简单的Chain,只需调用'run'方法,将获得对应水果特征的描述。run方法适用于单输入和单输出,且无需要额外输入字典。此外,chains模块还支持__call__方法,输出内容更灵活,可选返回仅输出项。

       如果用聊天模型替换LLM,chains支持持久化数据的'Memory'参数,使chain具备状态,能存储和跨次调用保持信息。源码分析将深入探讨Chain、LLMChain和ConversationChain这三个核心类,它们在链式处理中起关键作用,gdi 图像源码各自带有抽象和具体方法,如prep_inputs预处理输入,prep_outputs验证输出,以及__call__作为执行入口点。

       LLMChain是基于Chain的扩展,专门处理语言模型查询,如对话系统。它新增了特定于LLM的方法,简化处理过程。ConversationChain进一步扩展了LLMChain,支持对话和内存上下文管理。

水果店做一个微信小程序多少钱?

       导语:

       关于小程序的优势大家都很清楚,很多水果店老板都想通过微信小程序来开拓线上的渠道,增加销量。那么水果店做一个微信小程序需要多少钱呢?这是目前很多用户所关心的问题,今天小编就来给大家解答一下。

        

       大纲:

       一、微信小程序的种类

       二、水果店适合哪种小程序

       三、水果店做一个微信小程序需要多少钱

        

       正文:

       一、微信小程序的种类

       现在微信小程序正处于风口时期,开发微信小程序异常火爆。现在市面上的微信小程序大致分为三类。

       第一类,cloud foundry 源码直接通过微信申请的微信小程序。只具备展示功能,这一类说实话,没有什么使用价值,更没有商用价值。

       第二类,组建团队,自主研发的微信小程序。一般的大公司或者企业为了品牌和企业形象会去做这种微信小程序,但价格昂贵,一般在十几万到二十几万不等,小编只能说性价比太低。

       第三类,使用开发第三方小程序。说白了就是花钱请别人帮忙搭建,这类小程序优势就是,可以根据用户需求定制开发,能够最大程度满足用户的需要。价格在几千到一万不等,性价比最高,也是绝大多数商家的选择。

       二、水果店适合哪种小程序

       作为平常的一些生鲜超市或者水果店做一个微信小程序,一方面看重的是小程序的功能,能够满足商家的需求,另一方面,就是消费者的用户体验,定制开发一个第三方微信小程序,能够极大地满足商家的这些需求,因而小编比较推荐第三种定制一个微信小程序。

       三、水果店做一个微信小程序需要多少钱

       小编从事小程序开发多年,目前是找物科技微信小程序开发项目的负责人,因而对于这类小程序的报价还是比较了解的,对于我们,做的是微信小程序定制开发,因而不会随意给出报价,一般经过商家跟公司交流,公司了解了商家的需求之后,给出一个合理的报价。对于一般的水果店做一个微信小程序价格在五千到一万不等。

《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)

       《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。

功能分析

       通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。

技术实现

       游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。

学习价值

       通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。

结语

       总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的参考价值。

Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

       今天要分享的实战案例是利用Cocos Creator 3D技术开发的《3D切水果》游戏,通过本文,我将为大家详细讲解这个游戏的核心技术点。我们使用的是Cocos Creator 3.6作为开发工具,并展示了游戏操作效果图。

       此外,我们还建立了一个游戏开发交流小组,欢迎点击加入,共同交流开发经验。

       在项目开始阶段,我们需要准备好项目资源。一个游戏项目通常包括3D场景、3D角色、3D粒子与特效、游戏音乐音效、2D UI界面和游戏数据配置表等。我们将这些资源分类整理到资源包中,并创建预制体,如图所示的水果预制体。

       每个水果的预制体结构类似,例如榴莲和西瓜,都有切开后的两个模型节点和一个整体的水果节点。当水果被切开时,隐藏全节点,显示两个左右半边水果节点,并使它们各自运动。

       《3D切水果》的3D场景简单,只有一个摄像机和3D背景。UI资源也根据游戏设计制作成预制体。

       关于资源获取,需要资源的同学可以关注我们,领取所需资源。

       在项目资源准备完成后,接下来是关卡设计与配置表。我们为策划提供了一个关卡配置表,每种水果和相关数据也都有配置表。代码中,我们创建了Fragment.csv和fruit.csv两个配置表,分别描述水果的生成逻辑和每个水果的属性特征。

       核心实现方面,我们实现了生成水果和抛出水果的功能。GameMgr脚本用于管理整个游戏逻辑,读取配置Fragment中的数据来生成水果。CreateFruitWithConfig函数用于创建水果物体,ResetFruit函数用于设置水果的位置等信息。

       水果的抛物线运动控制基于Update迭代抛物线运动,根据配置表中的力的大小和方向进行计算。在运动过程中,水果还会围绕z轴旋转,以增加游戏的趣味性。

       今天的分享就到这里了,关注我,可以获取教程的项目源码。

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