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【layoutinflater 源码】【如何看到scratch源码】【EMUI4源码】iocp 源码

2024-11-28 17:07:06 来源:娱乐 分类:娱乐

1.关于一款开源远程控制软件(gh0st)的源码源码分析(一)
2.c++网络编程:Boost.asio源码剖析
3.Rust——Tokio源神,启动!源码
4.网络I/O库总结(libevent,源码libuv,libev,libeio)

iocp 源码

关于一款开源远程控制软件(gh0st)的源码分析(一)

       gh0st软件专为远程控制设计,支持远程文件传输、源码视频连接等功能,源码类似QQ远程桌面。源码layoutinflater 源码软件由gh0st_Client与gh0st_Server两部分组成。源码

       启动gh0st_server,源码VS调试,源码程序运行后,源码中断所有调试,源码打开Threads窗口和CallStack窗口。源码gh0st_server作为服务端,源码启动时创建个线程,源码主线程负责资源初始化,源码创建监听线程ListenThreadProc以监听客户端连接。

       主线程完成初始化后,ListenThreadProc进入循环,等待连接请求,通过m_hkillEvent事件与主线程同步。当主线程发出关闭命令,m_hkillEvent设置为可信任状态,工作线程退出循环,进行资源回收,增强程序稳定性。

       gh0st_server的核心在于IOCPServer类,它负责网络事件检测、如何看到scratch源码IO请求与数据收发。当有网络事件发生时,关键业务逻辑将处理数据接收与解包等操作,详情将在后续章节介绍。

c++网络编程:Boost.asio源码剖析

       Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。

       boost.asio是Boost库中非常著名的I/O组件,是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型。其在性能、移植性、扩展性等方面均为人称道,甚至被很多业内人士称为“网络神器”。asio是目前唯一有希望进入C++标准库以弥补标准库在网络方面的缺失的C++网络库,因此对asio的学习在某种意义上可以说是学习C++网络编程的必修课。

       本文从源码角度出发,深入浅出地剖析asio的架构和设计理念,将asio的一切秘密呈现在读者眼前。适合已有较完善的C++基础知识、具备一定程度的EMUI4源码泛型技术和面向对象技术、并对boost.asio有一定的了解的读者。

       asio的核心架构由三大组件构成:io_object、services服务和"Asio核心组件",其中io_object是I/O对象的集合,包含socket、deadline_timer等对象;services服务是逻辑功能的实现者,包含deadline_timer_service、win_iocp_socket_service等服务;"Asio核心组件"即io_service,通过关联类service_registry管理服务,由io_object提供接口。

       io_service的真正逻辑实现封装在内部桥接的类io_service_impl中,io_service_impl继承于service_base,在io_service初始化时被创建并由io_service持有其引用。asio中包含多个服务,如strand_service、deadline_timer_service、stream_socket_service等,以及对应的I/O对象如io_service::strand、basic_deadline_timer等。

       asio中还包含Protocol和InternetProtocol概念,用于定义通信协议和网络通信协议。此外,还引入了泛型概念如ConstBuffer、ConstBufferSequence、MutableBuffer、MutableBufferSequence、网站源码 剧本杀Stream、AsyncReadStream、AsyncWriteStream、SyncReadStream和SyncWriteStream等,使得asio在设计上更加灵活和高效。

       泛型与面向对象的完美结合使得asio在设计上既具有面向对象的封装性和可扩展性,又具备泛型编程的灵活性和高效性。通过Service Concept和CSU(Core-Service-User)架构,asio实现了用户友好的接口设计,使得开发者能够以简单而统一的方式使用asio提供的功能,无需自行处理复杂的泛型组件组装工作。

Rust——Tokio源神,启动!

       在深入理解 Tokio 的源码之前,确保您对 Rust 异步编程有所了解,并且对 Tokio 运行时的异步功能有了一定的使用经验。Tokio 是一个基于 Rust 的异步运行时库,它的设计灵感来自东京都市圈的高效与繁忙,致力于提供一个高效、稳定、易于使用的异步编程框架。

       Tokio 的组织结构清晰,分为几个关键部分。在处理网络操作时,它依赖于另一个名为 mio 的库,mio 通过封装 epoll、登录页面源码aspxkqueue 和 IOCP 等跨平台多路复用框架,提供统一的接口,简化了复杂且差异化的系统调用。

       在时间管理方面,Tokio 采用了时间轮算法进行排序,并与 mio 整合实现定时器功能。这一设计在一定程度上借鉴了 Golang 的调度策略,使得 Tokio 在实现上显得较为直观易懂,尽管其内部实现细节可能更为复杂。

       在 Tokio 中,任务(Task)是一个核心概念,它被抽象为绿色线程,类似于 Golang 的 goroutine,但 Tokio 的实现更为底层,提供了对任务启动、本地启动、资源协作式让出等关键操作的处理。

       运行时(Runtime)是 Tokio 的核心部分,负责调度 Future(异步操作的抽象),其功能分为单线程和多线程驱动两种模式。单线程模式适用于嵌入在现有线程内部使用,而多线程模式则允许异步任务在多个线程间高效调度。Tokio 保证在特定时间内至少唤醒一次 I/O 或定时器任务,即使该任务未主动调用唤醒操作。

       启动 Tokio 运行时的流程始于 tokio::main 标记宏,它将你的代码转换为初始化 Tokio 运行时的过程。这一过程涉及创建线程池、配置调度器、构建信号驱动等,最终通过调度器启动所有的线程和资源。

       运行时内部包括多种组件,如 runtime driver 和 runtime driver handle,用于管理核心功能和资源访问。例如,io driver handle 负责与底层多路复用框架进行交互,实现 I/O 操作的高效调度。

       Tokio 运行时的设计遵循一个统一的模式,即“xx + 对应的 xx handle”组成操作对,其中 xx 是具体实现,而 xx handle 则是控制 xx 的操作句柄。这种设计模式确保了操作的并发安全性和一致性。

       在多线程模式下,运行时包括 Worker、Context、Core、Shared、Synced 和 Remote 等关键结构,共同实现异步任务的高效调度和并发管理。调度规则涉及本地队列、全局队列、工作窃取、定时唤醒和就绪检查等机制,确保了任务的合理分配和资源的高效利用。

       每个 Worker 包含本地队列和全局队列,用于存储待执行任务,调度器根据特定规则在这些队列间进行任务调度。通过共享资源和并发控制,Tokio 实现了高效的异步操作执行和线程间资源的合理分配。

       运行时的启动涉及创建 Worker、Context、Core、Shared、Synced 和 Remote 等组件,并将它们整合到运行时实例中。通过运行时 handle,用户可以将异步任务提交给 Tokio 运行时,运行时将自动处理任务的调度和执行。

       当任务进入运行时后,通过 runtime/handle/enter() 方法将运行时和当前线程绑定起来。运行时的构造和运行涉及多线程的调度、任务的执行以及与外部资源的交互,确保了异步操作的高效执行。

       Tokio 的启动过程实现了从任务创建、执行到外部资源管理的完整异步操作链路,包括 I/O 操作、时间管理、多路复用和并发控制等关键功能。通过 Tokio,开发者能够构建出高效、稳定的异步应用,同时保持对底层资源的精细控制。

       总之,Tokio 运行时是 Rust 异步编程领域的一个强大工具,其源码深入分析揭示了异步操作的实现细节,为开发者提供了丰富的资源和功能,以构建高性能的异步应用。通过理解 Tokio 的核心机制和设计原则,开发者能够更好地利用 Rust 的异步能力,实现复杂系统的高效并发处理。

网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)

       Libevent

       Libevent 是一个基于事件驱动模型的非阻塞网络库,用于构建高速、可移植的非阻塞 IO 应用。广泛应用于 memcached、Vomit、Nylon、Netchat 等项目中,作为底层网络库,用于实现 TCP 或 HTTP 服务。Libevent 的 GitHub 源码可访问。

       Libev

       Libev 是由 Marc Lehmann 独立完成的,对不同系统非阻塞模型进行简单封装,解决了不同 API 之间的不兼容问题,保证程序在大多数 *nix 平台上运行。Libev 支持类 UNIX 系统的多种 I/O 多路复用模型,如 select、poll、epoll、kqueue、evports 等,但对于 Windows 的支持仅限于 select 模型,效率较低,性能不如 Libuv 封装的 IOCP。Libev 目标是修复 Libevent 的一些设计问题,如避免使用全局变量,提供更高效的事件类型管理。

       Libuv

       Libuv 是一个跨平台、高性能、事件驱动的异步 IO 库,用 C 语言编写,封装了不同平台底层的高性能 IO 模型,如 epoll、kqueue、IOCP、event ports,具有高度可移植性。Libuv 为 Node.js 设计,但因其高效模型逐渐被其他语言和项目采纳,用于底层库,如 Luvit、Julia、uvloop、pyuv 等。

       Libevent、Libev、Libuv 比较

       根据 GitHub 星标数,Libuv 的影响力最大,其次是 Libevent,Libev 关注较少。在优先级、事件循环、线程安全等方面,Libuv 更为现代,支持多种平台和 IO 模型,提供了更优的性能和功能。Libevent 和 Libev 分别针对不同平台和需求进行优化,Libev 旨在修复 Libevent 的问题。性能和可移植性方面,Libuv 优于 Libevent 和 Libev。

       异步 IO 实现

       目前 Linux 异步 IO 实现有原生异步 IO 和多线程模拟异步 IO 两种方式。原生异步 IO 支持特定场景,但不充分利用 Page cache;多线程模拟异步 IO 方式如 Glibc AIO、libeio、io_uring 等,提供更广泛的适用场景。

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