【开心水果源码下载】【餐饮定制源码】【足球源码开发】loadstring源码
1.luaå¦ä½è°ç¨javaç¨åº
2.Lua字节码文件结构及加载过程
luaå¦ä½è°ç¨javaç¨åº
Luaæ¯ä¸ä¸ªå®ç¨çèæ¬è¯è¨ï¼ç¸å¯¹äºPythonæ¥è¯´ï¼æ¯è¾å°å·§ï¼ä½å®åè½å¹¶ä¸éè²ï¼ç¹å«æ¯å¨æ¸¸æå¼åä¸é常å®ç¨ï¼WoWéç¨çå°±æ¯Luaä½ä¸ºèæ¬çï¼ãLuaå¨C\C++çå®ç°æå°±ä¸å¤è¯´äºï¼ç½ä¸é便ä¸æï¼å°å¤é½æ¯è¿æ¹é¢çä»ç»ï¼ææ³è¯´çæ¯å¦ä½å¨Javaä¸ä½¿ç¨Lua以æé«ç¼ç¨æçãå¢å¼ºä½ çç¨åºå¯æ©å±æ§ã
é¦å ï¼è¦å¨Javaä¸ä½¿ç¨Luaèæ¬ï¼å¿ é¡»æå ³äºLuaèæ¬è§£éå¨ä»¥åJavaç¨åºå¯ä»¥è®¿é®è¿äºèæ¬çç¸å ³APIï¼å³ç¸å ³ç±»åºãæ使ç¨çæ¯ä¸ä¸ªå«åLuaJavaçå¼æºé¡¹ç®ï¼å¯ä»¥å¨: /files/wf/lua.txt),源码æ¯ä¸ªææ¬æ件(lua.txt)ãæå¼UltraEditå®è£ ç®å½ä¸çwordfile.txtï¼ælua.txtæ件ä¸çå 容æ·è´ç²è´´å°wordfile.txtçæ«å°¾ï¼åçï¼OKï¼äºæ¯UltraEditè¯æ³é«äº®é¡¹å¤åºLuaä¸é¡¹ï¼å¯ä»¥éæ©ä½¿ç¨äºãå ¶ä»è¯è¨çè¯æ³é«äº®æ¯æä¸æ¤ç±»ä¼¼ã
ä½ä½ å¦ææ¯Javaå¼åè ï¼åºè¯¥é½ç¨è¿Eclipseå§ï¼å¯å¦å¨Eclipseä¸ç´æ¥å°±åLuaèæ¬å¢ï¼çæ¡æ¯å¯ä»¥çï¼
è¿å½ç¶æ¯Eclipseç强大çæ件管çåè½å¦ï¼ä½ å¯ä»¥å»ä¸è½½luaeclipseæ件æ¥ä½¿ä½ çEclipseæ¥æç¼åLuaèæ¬çè½åï¼æ¢å¯ä»¥é«äº®æ¾ç¤ºä½ çèæ¬ï¼æ¯ä¸æ¯å¾ç½å¢ï¼ï¼ä½ å¯ä»¥å¨è¿éä¸è½½:.br/luaeclipse/
ä¸è½½åå®è£ åï¼ä½ çEclipseå°±å¯ä»¥å»ºç«åç¼åLuaèæ¬äºï¼æ³¨æ设置ä¸ä¸é¦é项ä¸å ³äºLUAçå±æ§(Eclipseå®è£ æ件就ä¸ç¨æ说äºå§ï¼ï¼ï¼ï¼)
好äºï¼ç°å¨ä¸åé½åå¤å¥½äºï¼è®©æ们æ¥ä¸ä¸ªHelloWorldå§ï¼
é¦å å¨Eclipseå 建ç«ä¸ä¸ªTestLua项ç®ï¼ç¶åç¼åå¦ä¸ç¨åºï¼
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("è¿éæ¯Javaç¨åºè°ç¨Luaèæ¬");
// å è½½èæ¬hello.lua,并æ§è¡
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}
好äºï¼ç¨åºåå®äºï¼å½ç¶æ¯ä¿å为Hello.javaå¯ï¼æ³¨æï¼è¿æ¯Java代ç ï¼è¿æ¯Java代ç è°ç¨äºä¸ä¸ªå«hello.luaçèæ¬ï¼ä¸è¾¹æ¯è¿ä¸ªèæ¬æ件çå 容(ä½ å¯ä»¥ç´æ¥æä»ä»¬å¤å¶å°ä½ çhello.luaæ件ä¸)ï¼
================================================================
--åºæ¬æ¹æ³
print("æ¨ç°å¨ä½¿ç¨çæ¯LUAèæ¬è¯è¨")
print("让æ们ä¸èµ·æ¥æåå®çå¥å¦å§!\n")
--ç¹ç¹1,èµå¼
a={ 1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --è¾åº true, false
a={ 1,2}
b={ 1,2}
print(a==b, a~=b) --è¾åº false, true
--ç¹ç¹2,交æ¢
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)
print("è¿æ¥".."å符串"..2^3)
print(type(2))
--while循ç¯
i=0
print("while循ç¯ä¾å")
while i<5
do
print(i);
i=i+1
end
--repeat循ç¯
i=0
print("repeat循ç¯ä¾å")
repeat
print(i)
i=i+1
until i>=5
--for循ç¯
print("for循ç¯ä¾å")
for i=0,5,1
do
print(i)
end
T1={ }
T1[1] =
print(T1[1])
function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end
a,b=2,3
fun(a,b,,,)
========================================================
好äºï¼ä¸è¾¹çèæ¬å¦æä½ ä¸æä»ä¹ææä¹æ²¡å ³ç³»ï¼ç´æ¥è¿è¡ä¸ä¸å§
ä½ å¯ä»¥æ§è¡ç¼è¯æ§è¡é£ä¸ªHello.javaç¨åºå°±å¯ä»¥äºï¼å°±ä¼çå°å¦ä¸çè¾åºç»æï¼
========================================================
è¿éæ¯Javaç¨åºè°ç¨Luaèæ¬
æ¨ç°å¨ä½¿ç¨çæ¯LUAèæ¬è¯è¨
让æ们ä¸èµ·æ¥æåå®çå¥å¦å§!
true false
false true
2
1
è¿æ¥å符串8
number
while循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
repeat循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
for循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
5
2
3
==========================================================
ææ ·ï¼æ¯ä¸æ¯å¾ç½å¢ï¼è§å¾æ²¡ææï¼å¥½ï¼å¨æ¥ä¸æ®µèæ¬å§ï¼
frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")
frame:setSize(,)
buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)
BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")
frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()
--
-- Listeners
--
execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)
execute_bt:addActionListener(jproxy)
clear_cb = { actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)
exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}
jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)
exit_bt:addActionListener(jproxyb)
close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)
è¿æ®µèæ¬è¿è¡åä½ å°ä¼é常æ³è¿ä¸æ¥äºè§£LUAç奥å¦ï¼è³äºä»ä¹æå°±ä¸è¯´äºï¼ä½ 们èªå·±è¿è¡ççå§ãããååï¼å°±åå°è¿éäºï¼æå»ä¸ä¸WCãããã
Lua字节码文件结构及加载过程
在探索Lua的世界中,字节码文件结构与加载过程是源码程序运行效率的关键。本文将为你揭示Lua 5.4.3的源码内部奥秘,从文件头到函数块,源码逐一剖析其构造与加载流程。源码让我们一起深入理解Lua的源码开心水果源码下载加载逻辑,通过luaU_undump函数,源码将源代码编织成二进制的源码指令织锦。
首先,源码Lua字节码文件由文件头和函数块两大部分组成,源码如同编织的源码经纬线,共同构建起程序的源码基石。文件头包含了Lua的源码签名("\x1bLua")、版本号(例如Lua 5.4.3的源码)、官方格式号(0)以及LUAC_DATA的源码校验信息。紧接着是指令、整型和浮点型大小的餐饮定制源码指示,每个部分都承载着特定的含义,确保文件的正确性。
深入解析luaU_undump函数,它是Lua加载阶段的灵魂,处理着二进制文件的字节码。这个函数首先会进行头检查,包括Lua签名、版本号、足球源码开发格式号等,随后是lua_Integer和lua_Number的长度指示。例如,Lua 5.4.3的头字节包含整型、浮点型校验和文件头信息,通过反编译,我们可以看到函数原型的细节,如函数名、源码主题库参数、行数和指令数量等。
在Lua 5.4.3的loadFunction函数中,我们看到函数块被精细划分,包括源代码、行号、参数、可变参数、极端指标源码栈大小、字节码、常量、上值和闭包等元素。这些元素通过loadStringN、loadUnsigned等函数逐一加载,确保每个部分都按照特定规则组织。
文件结构的关键部分包括loadConstants(如main函数中的常量"a")、loadUpvalues(如全局表"_ENV"的加载)、loadProtos(函数内部原型的加载),以及loadDebug信息,如行号和变量名称。比如,main函数的4个指令和a函数的5个,以及upvalues数据" 5f 4e",都在这个过程中得到解析。
在Lua的实现中,lauxlib.c、lapi.c、ldo.c和lundump.c等核心文件,以及lua_load、f_parser、luaU_undump、checkHeader和loadFunction等核心函数,共同构建起字节码的编译和加载流程。从源代码到二进制,再到虚拟机的执行,每一个环节都经过精心设计,以达到高效的运行效率。
总的来说,Lua字节码文件结构的复杂性映射出其内在的执行效率。理解这些细节,不仅有助于我们编写更优化的脚本,也让我们对Lua的底层机制有了更深的认识。让我们继续探索luaU_undump的更多奥秘,揭开Lua字节码加载过程的神秘面纱。