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PSPå ¨ç§°PlayStation Portableï¼æ¯ä¸ç§ç±SONYå¼åçæ°åæä¸æ¸¸ææºãäºå¹´ææ¥æ£å¼åå®ã
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psp
SCEå¨å¹´å ¬å¸çæ°æ¹è¯çPSP® (PlayStation®Portable) ç³»ç» (PSP-) æ¥ææ´å°ãæ´èçæºèº«ï¼å°ºå¯¸åå°%ï¼ééåè½»äº%ï¼æ°çPSPéé约为å (åæ¥æ¯å ) å度为.6mm(åæ¥æ¯.0 mm)ãå¦å¤ï¼ç´¢å°¼è¿å°PSPå åå¢å å°MBï¼èä¸è¿ä¸ºæ°PSPåå¤äºè§é¢è¾åºè½åï¼éè¿å¦å¤è´ä¹°çè§é¢çº¿ï¼å¯ä»¥å°PSPæ¥é©³å¤§å±å¹çµè§äº«å游æåå½±è§çé åãæ°PSPçå级è¿å æ¬å ç½®åå¨ç¼åUMDæ°æ®ï¼åå°è¯»çæ¶é´ï¼ä»¥åå¯ä»¥å¨USBè¿æ¥PCæPS3ä¼ éæ°æ®çåæ¶è¿è¡å çµã详ç»çåè½å¦ï¼[AV cable]ã [S VIDEO cable]ã[D Terminal AV cable]ã[Component AV cable]çè§é¢è¾åºåè½ï¼1-MHz[PSP CPU]ã:9 Ã/,,tã [IEEE .b] æ 线LANã USB2.0(mini-B) USBèæ¥çã
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å称 Play Station Portableï¼PSPï¼
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对åºè½¯ä»¶ PSP游æãUMDé³ä¹è½¯ä»¶ãUMDè§é¢è½¯ä»¶
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ä¿æ¤æºè½ åºåç æ§å¶ãå¹´é¾éå¶
豪åçé 件 è³æºå线æ§ãMAçµæ± ãæºå¸¦å ãå带 ï¼M SONY PSPä¸ç¨è®°å¿æ£
æ°çPSP
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å¤çå¨æ§è½ PSP CPUï¼å·¥ä½é¢ç1-MHzï¼
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å¾å½¢å¤çå¨ FPU, VFPU (æ¯ç§2å6ç¾ä¸æµ®ç¹è¿ç®) 3Då¾å½¢æ©å±è¿ç® 1.2V MIPS R -bitæ ¸å¿ -bitæ»çº¿ 2MB eDRAMç¼å 纳米CMOSå¶é å·¥èº 1.2V
游æè½½ä½ ææ¾ä¸ç¨UMD驱å¨å¨ï¼æ ¼å¼ï¼PSP GameãUMD AudioãUMD Video UMD (Universal Media Disc) mmç´å¾å ç 纳米æ¿å äºæ管 1.8GBæ大容é (åå±) Mbpsä¼ è¾éç AES å å¯ç³»ç»å¯ä¸å çID æé
é³é¢ å ç½®ç«ä½å£°åå
æ¥å£ æ¬ä½çµæºè¾å ¥ç«¯å£å¤é¨çµæºä¾ç»ç«¯å£è§é¢/è³æº/è¯çç«¯å£ USB端å£åå¨è®°å¿æ£ç«¯å£
é件 ACéé å¨ä¸ç¨é离åçµæ± ï¼mAhï¼
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å°ºå¯¸å¤§å° çº¦.4x .6 x .4 mmï¼å®½åº¦Ãé«åº¦Ãé¿åº¦ï¼(é¤å»æ大çªåºé¨)
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é常ï¼ä¸ºäºæ´å¥½å°è¿è¡ç ´è§£æ¸¸æç,éè¦ä¸ºæºå¨å·åå æ§å¼èªå¶ç³»ç»(OE/M)ã
-5-7 PSP游æå çUMDè¢«å¯¼åº ã
-5-7 HELLO WORLD 1.0ç»åº ã
-5-9 Saturn Expedition Committeeåå¸äºä¸ä¸ªå¯ä»¥DUMP 1.0çæ¬çPSP FIRMWAREçç¨åº ã
-5- PSPä¸GB模æå¨åºç° ã
-6- MD模æå¨å°PSPçè¿è¡é¢çæé«å°äºMhz ã
-6- 西ççç ´è§£ç»ç»åå¸é£æ£ç ´è§£ ã
-6- KXploit 1.5åå¸ï¼1.5ç ´è§£ ã
-7-2 UMD LOADER(WAB)åºç° ã
-7- HOOK BOOT Ver.0. åå¸ï¼ä»æ¤æ们ç¥éäºpspä¹è½å è´¹ç©ï¼ ã
-7- HOOK BOOT Ver.0. æ¾åº ã
-7- PSP2.0å级ã
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-8- Fastloader V0.6bã
-8- Fastloader 0.7 çæ¾åº ã
-9- DEVHOOK0.åå¸ã
-9- DEVHOOK0.+UE0.8æ强åå¼å¯¼å½¢æã
-9- 2.0çé级ç¨åºåå¸(谢谢楼æé) ã
-- Fanjitaæ¾åºPSP2./2.5çHelloWorldç¨åº(å³åæ¥GTA LOADER) ã
-- PMPç»åºã
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-1- Fanjitaåå¸äº2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.ãv2.åv2. PSPã
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-2- MPH GTA LOADERåå¸ï¼GTAåç ´ã
-2- MPH GAME LOADERåå¸ï¼2.0游æåç ´ ã
-2- MPH Game Loaderæ£å¼ç,解é¤åééå¶ ã
-3-3 æ éUMDç©2.0ç ´è§£æ¸¸æ MPH+devhook glç»åº ã
-3-5 MPH Game Loader1. å¯è¿è¡2.0UMD ã
-3-6 RUNUMDåºä¸ ã
-3- DAXZISO 0.4 åå¸ ã
-4-6 DAXZISOå级0.5ç ã
-4- RUNUMD+UE8.0ç»åºï¼æªç©ç人Påç ´ã
-4- DAXZISO 0.ç æ£å¼æ¯ææªç©ç人å缩 ã
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-4- PSP2.7çæ¬å级æ件æ£å¼æ¾åºä¸è½½ã
-4- DEVHOOKæ¾åº 0.3 alphaç(è¿å¨å½æ¶äººç¼éæ¯æåºçå¼å¯¼å¨ï¼è°ç¥ï¼ï¼ï¼) ã
-5-6 UMD EMULATORæºä»£ç è¢«å ¬å¸ ã
-5-7 HELLO WORLDä¸å¨å¹´ ã
-5-6 DEVHOOK 0.aåå¸(å¾ççå¼å¯¼å¨ï¼è¿æ¬¡çæä¹ä¸»è¦å¨äºCSOæ ¼å¼çåå¸,ä¸è¿DEVHOOK离ç¥åå·²ç»ä¸è¿äº) ã
-5-8 Snes9xTYL 0.4åå¸(æ个人å欢ç模æå¨) ã
-5- DAXZISOå级0.ç ã
-5- Snes9xTYL å级 0.çã
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-5- é¦ä¸ªPSPç´è¯»è¯çUndiluted Platinumå ¬å¸ï¼
-5- DEVHOOKææ°å¼åæ æ¥åå¸ï¼ä¸äºå¹¶ä¸èµ·ç¼çæ æ¥ï¼å¯å°±å¨ä¸å¨ä¹åï¼ï¼ï¼ï¼ã
-6-1 PSPå级çæ¬è³2. ã
-6-6 DEVHOOK 0.çåå¸(æ³ä¸ä¸å§ï¼SONYæå¤æ¨BOOSTER) ã
-6-9 DEVHOOK 0.Açåå¸ ã
-6- DEVHOOK 0.Bçåå¸ ã
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-6- DEVHOOK 0.Dçåå¸ ã
-6- 2.åºä»¶å¯æåé¨åæ件 ã
-6- Dark_AleXåå¸2.5å2.6éçº§å·¥å ·(ä»æ¤ï¼1.5便å®äºï¼ï¼ï¼) ã
-7-5 DEVHOOK 0.æ¨åº ã
-7-6 Dark_AleXåå¸å·¥å ·1.éå1.ï¼å¼¥è¡¥2.5/2.6é级1.5å产ççBUG,éè¿å次é级è³1.并å级å°1.çæ¹æ³ä½¿ç³»ç»å®ç¾ï¼ã
-7- 2./2.åºä»¶è§£å¯æåï¼å¤§å®¶é½ä¼¸é¿äºèåççDEVHOOKæ´æ°ï¼ ã
-7- Devhook0.çæ¨åº(å¯æ¨¡æ2.) ã
-7- Devhook0.çæ¨åº(å¯æ¨¡æ2.ï¼ç»äºç³»ç»åææ°çåæ¥äº) ã
-7- Daek_Alexå¶ä½èªå®åºä»¶ The proof of concept ã
-7- PSPVBA: GBA模æå¨v1.1.0(æå¾ å¤ªä¹ äºï¼ï¼ï¼) ã
-7- Devhook0.çæ¨åº ã
-7- Devhook0.çæ¨åº(å¯å·æº)ã
-7- PSPå级åºä»¶2.çæ¬æ£å¼åå¸(å¾å¯æï¼è¿æ¬¡DEVHOOK没è·ä¸)ã
-7- GBA模æå¨PSPVBA 1.2.3 ã
-8- GPSPåå¸ï¼å®£åGBA模æå¨å®ç¾ ã
-8- Fanjitaå¶ä½PSP2.8èªå¶ç¨åºHello Worldè¿è¡æå(æåªæ³è¯´ï¼ä½ 好ä¸çï¼ï¼ï¼) ã
-9-1 Eloader for 2.å ¬å¼ ã
-9-2 2.çPSPæåé级 ã
-9-6 Eloader 0.9.8åå¸ FOR 2.ã
-9- å ¨éGBA模æå¨ææ°çæ¬GPSP 0.7å ¬å¸ ã
-9- Eloader 0.9.9åå¸ FOR 2./2. ã
-9- Dark_AleXå ¬å¸Homebrew Enabler for 2.(å Eloaderè¿è¡èªå¶ç¨åº) ã
-9- Dark_AleXæ£å¼å ¬å¸äºDevhook Launcher Port to v2.(æå³ç2.åç ´) ã
-9- Dark_AleXå ¬å¸HEN FOR 2.B2ï¼æåç%ã
-9- Dark_AleXå ¬å¸Homebrew enabler vC,å¯è¿è¡1.5çèªå¶ç¨åº ã
--6 Dark_AleXæ£å¼åå¸TA-主çé级ç¨åºæ£å¼åå¸(2. to 2.5/2.6/2.7) ã
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-7- Team M æ£å¼åå¸èªå¶ç³»ç»3. Mã
-7- Team M æ£å¼åå¸ç³»ç»å级补ä¸3. M-2(ç³»ç»çé¢ä¸æå)ã
-8- Team M æ£å¼åå¸ç³»ç»å级补ä¸3. M-3ã
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-7-3 Dark AleX宣å¸ç¦»å¼PSPåå½èªå·±ççæ´»ã
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-9- Team M æ£å¼åå¸æ°çPSP-第ä¸æ¬¾èªå¶ç³»ç»3. Mã
-9- 索尼(SCE)å®æ¹åå¸PSP 3.çç³»ç»åºä»¶(åæ¶æ¯æPSP-å)ã
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-- Team M æ£å¼åå¸ç³»ç»å级补ä¸3.M-3ã
-- 索尼å次å级PSPçç³»ç»çæ¬ï¼æ°çæ¬å·ä¸º3. ä½è¾¾äººåæ认为æ¤æ¬¡å级没æä»»ä½ä¿®æ¹ãä¸å级åºåä» ä¸ºæ¥æ¬å°åºã
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ï¼recoveryæ¢å¤æ¨¡å¼ï¼èªå¸¦F1æ ¼å¼ååè½ï¼å¯ä»¥å¨æ ¼å¼åF1ä¹åèªå¨çææéè¦æ件夹ãè¿ä¸ªåè½è§£å³äºä¸äºä¹åMçæ¬çF1æ ¼å¼åé®é¢ã
ï¼æ´æ°äºç½ç»å级ï¼ä¼èªå¨é¾æ¥å°dark-alex.orgç½ç«ï¼åæ¶è¿ä¸ªåè½é»è®¤æ¯æå¼çãï¼ä½ å¯ä»¥å¨æ¢å¤æ¨¡å¼ä¸å ³éè¿ä¸ªåè½ï¼ä¸æ¦ä½ å ³éäºè¿ä¸ªåè½ï¼é£ä¹ç½ç»å级å°ä¼èªå¨é¾æ¥å°Sonyçå®æ¹å级ç½ç«ï¼
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3.Mé注ï¼
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æ»å¾æ¥è¯´ï¼3.åºä»¶å¾nids解éå¨æ¯æ æ³ç¨äº3.åºä»¶çãç¶èï¼ä¸ºäºå ¼å®¹ä¸äºä¹å3.çprxç±»æ件çç¨åºï¼å³ä¸äº3.Méç¨çæ件ç¨åºï¼ï¼Må°ç»å¯¹æ¤åä¸äºåªåï¼æä¾äºæéçå ¼å®¹3.Mæ件çåè½çæ¯æãå ³äºæ¤çæ´å¤ä¿¡æ¯è¯·åèé件ä¸çstatus.txtæ件ã
ç±äºMå°ç»å¯¹3.åºä»¶åäºä¸äºæ¹è¿ï¼nids解éå¨å ¼å®¹æ§è¾¾å°äº3.M-3çæ ¸å¿æ¨¡å¼ç¨åº¦ï¼ä»è使ä¸äºä»3.Måºä»¶å¼å§æ æ³è¿è¡çç¨åºçä»æ°å¯ä»¥è¿è¡ãï¼æ¯å¦PSPæµåªä½ææ¾è½¯ä»¶PimpStreamer 0.ï¼
-1- PSP 3.åºä»¶æ¾åº
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请问virtools 怎么样使用其他比较好的渲染引擎?
CG界知名的八大渲染引擎
1、RENDER MAN:鲜活的影视源码源码渲染思想
RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的品优动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,影视源码源码就是品优他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的影视源码源码各类源码市场,因此在工业界的品优运用很受欢迎。RENDERMAN这款顶级渲染器在**界成功运用了多年,影视源码源码他稳定快速有效的品优渲染性为广大CG爱好者所青睐。
下面我来介绍下RenderMan的影视源码源码历史好了。他是品优于年著名的皮克斯公司开发的,年发布了RENDERMAN3.0 年发布了3.1和3.2版本,影视源码源码并开始正式启用。品优同年皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:(一觉醒来)。影视源码源码有RENDERMAN身影的品优动画短片(TIN TOY)赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是(玩具总动员)的创意来源。其次有RENDERMAN渲染引擎做出来的动画片还有(怪物公司)(海底总动员)(超人总动员)以及最新的(汽车总动员)其他如(THE MUMMY2)中的花草生长,(精灵鼠小弟)中的毛发等等。
2、 TURTLE:渲染速度和海龟无关
在质量毫不逊色的同时,这款渲染软件的最大亮点就是渲染速度,以及与MAYA的完全整合。正是基于LIQUIDLIGHT1.0技术的商业化产品,该渲染器既能与MAYA完美整合,又能作为一款独立的应用程序使用。Turtle3.0为我们提供了一个良好的工作流程,而且可以使用Turule的全部渲染特性进行烘焙。例如:在viewport中进行烘焙,区域烘焙,对烘焙进行超级采样,还可以做一些原来只有在渲染中才能完成的事情。这些新的特性加上Turtle良好的速度,意味着你可以通过更少的vb 下载 网页源码时间完成更多的事情。
TURTLE自从年起就被应用到产品的制作中,其客户包括了SONY,任天堂,电子艺界和Lockheed Martin等全球知名公司。起主要作品有(火爆狂飙)(IKEA广告)(Volvo年广告)
3、MENTAL RAY:智能渲染器
Mental Ray发展至今已经非常成熟了,为许多**成功实现了视觉特效。它是除了皮克斯的RenderMan之外拥有最广泛用户的**级渲染工具。对于另外一个高质量的渲染器RenderMan来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而其操作比RenderMan简单的多,效率非常高。因为RenderMan渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般只要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名————“智能”渲染器。Mental Ray是一个将光线追踪算法推向极致的产品。利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
Mental Ray最先发布的时间是年。目前市场上所流行的最新商用版本是V.3.4 V.3.5版本在今年晚些时候将通过OEM合作伙伴推举出。Mental Ray分别被嵌入到以下产品年份:Sofimage年,Catia年,3ds Max年,Maya年,Solidworks年,AutoCad年。主要作品有年完成的(Asterix in America)是一部用Mental Ray完成的2D手绘风格的动画片。(Matrix2)(星战前传2)(终结者3)(后天)(Shark)以及刚上映的海难片(海神号)等影片中,Mental Ray都提供了惊人的shadertoy上的源码视觉特效。
4、MAXWELL RENDER:真实光线渲染引擎
Maxwell Render是一款基于真实物理光线的渲染器。它的算法真实再现了光线在现实世界中的行为,它能够完全捕捉到光线对场景中所有元素交互的影响。所有的计算都使用光谱和高动态范围数据。Maxwell Render简称为MR是Next Limit公司推出的产品。大家也许会对Maxwell陌生,但绝大多数人不会对制作过(指环王)(查理与巧克力工厂)(机器人历险记)的Real Flow陌生。这两个性能卓越的软件都同出于建立于年的Next Limit Technologies公司,著名的工业流体模拟软件“XFlow"也是这个公司的产品。
从年的3月测试版刚出现,Maxwell就因为其卓越的渲染效果而备受关注。但它的开始也并不是一帆风顺的,这个软件在开始正式版本V1.0之前,先后推出了多个测试版本,如V1.1.以及Maxwell Render V1.2.2.a Beta版等等,在推出1.0正式版本之前接连推出5个RC版,因为新的版本有些严重的BUG,甚至有时候达到每天更新一个,如RC2,RC3,RC4等。它目前的最新版本为1.1,但这个版本推出之后仍有些对贴图支持的问题,即使这样,仍然阻挡不了使用者对这个渲染器的热爱。
5、BRAZIL:要速度还是要质量
Brazil以真实细腻的一流渲染效果而令人折服。不过如果为一个自己想要的渲染效果,必须等待很长时间。Brazilr/s是SplutterFish公司开发的一款基于3ds Max的高级渲染器,它的前身是Ghots。年,java se源码包Brazil便推出了它的免费ALPHA版本,在网络自由下载,供大家广泛测试。SplutterFish公司于今年发布Brazil r/s2.0, 2.0不但在GI的速度上有了进步,并且增加了3D motion blur,3S,渲染时间置换等重要功能,开始向全能渲染器方向发展。
年,SplutterFish在其网站发布了3ds Max的渲染插件Brazil。在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作为一个免费的渲染插件,其渲染效果是非常惊人的,但渲染速度相对比较慢。经过一段时间测试,Brazil于年7月正式推出了Brazil r/s1.0版本。渲染算法上有了很大的进步,最被大家批评的渲染速度问题也有了一定的提高。
其主要作品在很多中小型项目中大量运用。其中最著名的作品之一就是获得Siggraph最佳动画短片奖的(坠落的艺术),其他以单帧作品为主,国内也有不少忠实的粉丝哦!
6、VRAY:不仅仅表现建筑
Vray渲染器一出现就以快速的全局光照明,高质量的视觉效果,使用简单灵活等优势成为我们在影视特效等项目中的首选渲染器之一。它超快的渲染速度和真实的渲染质量帮助我们轻松应对客户的各种要求。VRay是著名的3ds Max插件公司Chaosgroup推出的渲染器。作为后起之秀,VRay上市时,经过一段时间的磨合,便马上成为用户非常熟悉的一种渲染器。在各种高级渲染器都广泛运用的今天,VRay为我们带来的flash游戏源码获取高品质的渲染结果具有很高的应用价值。它只需要简单的设置和调节和调节就可以应用IIIumination,Caustics,HDR,高级动态模糊等各项功能,并且品质非常优良。哪怕是个简单的场景,也能够使其瞬间产生逼真的现实感。Chaosgroups在3ds Max的商业平台上取得巨大的成功之后,他们决定把渲染方案延伸到Maya上。Siggraph上,他们展出了V-Ray for Maya,从此,Maya用户又多了一个选择。
主要作品为:VRay渲染器已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美元的工程都将信任投给了VRay。一些历史悠久的工业公司如Digital Domain Nine lnch Nails等已经将VRay成功地整合到了他们的产品中,并且利用VRay创造了高质量的视觉效果!
7、FINALRENDER:3d效果的先行者
FinalRender是3ds Max平台下比较流行的渲染器之一。由于材质精度相对不够,其渲染效果略逊色与Brazil,但由于其缘于Cinema 4D内嵌的优秀GI算法,速度非常快,对于普通的商业用户来说很适合,特别适合与资源和资金不足的中小型工作室。Cebas公司一直是3ds Max的一个非常著名的插件开发商,很早就以Luma(光能传递),Opic(光斑效果),Bov(体积效果)几个插件而闻名。在开发FinalRender的时候,运用了Cinema 4D内嵌优秀渲染算法,同时集成了原来的Luma,Bov插件,使得FinalRender渲染器不但在速度上实现了大幅度的领先。在功能上也达到当时所有渲染器前所未有的全面功能。相对别的渲染器来说,FinalRender的第一个版本就提供了3S(次表面散射)的功能,用与卡通渲染的功能和HDR光照的支持,同时支持不少3ds Max的效果插件(譬如粒子,毛发等)。新的版本更增加了3D动态模糊等高级渲染技术,是目前3ds Max平台最全面的渲染器。
由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此为第一的渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一。
8、CARTOON:真实的非真实再现
逼真的视觉影像已不是梦想,人们开始寻求对传统动画2D效果的回归。“卡通渲染”由此而生。
在3ds Max平台上的卡通渲染器插件有DavidGould_IIIustrate_v5.3 Liquid 1.3 and Pencil 1.2 FinalToon。
在Maya平台上的卡通渲染器插件有CratoonShader V3. Vector矢量渲染器
在Softimage/XSI平台上的卡通渲染器插件有mental ray
悍将传世源码如何下载
下载地址:/azyx/jsby/hanjiangchuanshishoujibanv.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:悍将传世手机版v1.0.6.8
大小:.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 悍将传世 三国手游 悍将传世手机版是一款经典网游移植的角色扮演类手游大作,这款游戏根据MMORPG《传奇世界》改编而来,这款游戏画面设计精美华丽, 游戏剧情丰富多样,让你随时通过手机尽情体验这款“史上最强pk手游!”还在等什么?赶快来墨鱼下载站下载试试吧!
悍将传世手机版介绍《悍将传世》是一款正统传奇作品,秉承了最经典的游戏元素。拥有天机城、天机武士、推图副本、百兽园、八卦门、生存大挑战等多种特色玩法,极速升级、劲爽PK。无处不在的火爆与震撼的战斗,打造属于你的传奇!
作为盛大游戏移动游戏工作室开发的首款Android平台网络游戏,延续了PC版盛大传奇系列游戏即时战斗的游戏形式及美术风格。以将PC上完美的游戏体验带给用户为准则,根据用户游戏习惯进行优化,发挥平台特点设定了更多适合手机的亮点,带来全新的战斗和副本玩法。
悍将传世游戏背景世界原本 世界原本 是一片混沌,混乱不堪,无数的魔神在这片混乱之海中肆意妄为,四处破坏。直到创世神醒来,他改变了这个枯燥、无序、黑暗的世界,在他的意志下,日月星辰,山川河海,花鸟鱼虫一一被创造出来。
当创世神创世之后,用自己的血肉造出了一批拥有强大力量的生灵,创世神称他们为“天人”,让他们管理自己创造的世界,同时保护自己的世界不会毁灭。
漫长的时间过去了,大部分天人依旧忠于维护世界稳定的职责, 但部分天人已经不再满足于当一位“维护者”,他们逐渐痴迷于杀戮与毁灭,暴政与奴役,于是他们运用魔力,改造地上的人类成为魔族,建立魔族军队,并突然向他们的同族以及其他人类发起了攻击。
两派天人开始了战争,天人与天魔,人类与魔族,整个世界,天上地下均陷入了战火。鲜血染红了大地,大陆被打碎,山脉被夷平,河海被蒸干,原来美丽的世界如同炼狱。
这时,人类接到了天人的神谕,他们将一件创世神留下的秘宝——“悍将之血”投入了人间,在悍将之血的作用下,人类中将诞生强大的悍将。
同时,在神谕中,天人还说明,假如有人类可以完全挖掘出悍将之血的力量,成为最强大的传世悍将,那么他就拥有着无可比拟的力量,甚至可以拥有与创世神不相上下的力量。因为悍将之血就是创世神的血脉传承!
之后,大量的强者在新生代中涌现,在这些“悍将”的带领下,人类逐渐站稳了脚跟,与魔族陷入了胶着的状态,每时每刻都有军队在交战,人类和魔族不是你死就是我亡。
神谕的内容也广为流传,人类渴盼着传世悍将地出现。
这是悍将的时代。
无数的悍将四处讨伐,开辟一个又一个新的城市,一点一点地夺回人类的土地,为人类同盟源源不断地输出新鲜血液……
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