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3.乙方提供给甲方的软件源代码甲方可以不受限制使用吗
4.开源代码法律知识需知(一)
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6.OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)
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乙方提供给甲方的软件源代码甲方可以不受限制使用吗
其不可以无限制使用。
在《源代码授权协议书》中一般规定:
1、乙方向甲方授权使用软件的源代码,包括但不限于程序文件、类库文件、配置文件等全部组成部分。
2、甲方有权对源代码进行修改、衍生和重新分发,但在重新分发时必须附上协议书。
3、协议书授权的源代码仅限甲方在商业使用中使用,不得非法传播、用于非商业用途或转让给第三方。
根据该协议,甲方在使用源代码时是dumpsys meminfo源码受限制的。
开源代码法律知识需知(一)
开源代码是基于自由软件开源运动诞生的一类软件集合,其源代码公开,允许自由使用、复制、修改和再发布。这一开放的性质加速了计算机和互联网的发展,使得开发者能够站在巨人的肩膀上,无需从头构建代码架构,从而降低成本,提升效率。然而,开源代码并非无限制使用,其使用受到开源许可协议的约束。开源许可协议是法律性质的合同,允许版权持有人免费使用、修改和共享软件。
这意味着使用开源代码时必须遵循其许可证条款。国际上广泛认可的开源许可证包括GPL、LGPL、Apache、MIT、dnspy修改源码BSD等。根据权利限制程度,许可证分为Copyleft和Permissive两大类。Copyleft许可证如GPL,要求接收者标明版权声明,接收者分发或修改源代码时必须开源或使用相同的许可证,实现许可证的传染性。Permissive许可证如Apache2.0,对接收者有更多要求,如修改源代码时需附上修改声明,不授予专利或商标许可等。接收者可根据不同情况变更项目源代码的许可证,进行闭源或商业化操作。
因此,在选择和使用开源代码时,需考虑许可证类型与项目需求的兼容性。需要辨别他人代码的许可证类别,确保与自身项目许可证兼容,避免被迫开源或泄露核心商业秘密。同时,要考虑许可证是emui源码下载否与项目未来的目标或商业模式匹配。正确选择和应用开源许可证,对于安全、合法地使用开源代码至关重要。
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OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)
提高网络性能优化,关键在于降低延迟和提升响应速度。
在浏览器中发起请求时,header部分通常如下所示:
keep-alive是指浏览器与服务端之间保持长连接,这种连接可以复用。在HTTP1.1中,它默认是开启的。
连接复用为何能提高性能?通常,在发起http请求时,我们需要完成TCP的三次握手、传输数据,最后释放连接。三次握手的过程可以参考这里:TCP三次握手详解及释放连接过程。
一次响应的过程:
在高并发的请求连接情况下或同一客户端多次频繁的请求操作中,无限制地创建连接会导致性能低下。
如果使用keep-alive,在timeout空闲时间内,连接不会关闭,相同的重复请求将复用原有的connection,减少握手的次数,大幅提高效率。
并非keep-alive的timeout设置时间越长,性能就越好。长时间不关闭会导致过多的僵尸连接和泄露连接出现。
那么,OkHttp3在客户端是如何实现类似keep-alive的机制的?
连接池的类位于okhttp3.ConnectionPool。我们的目标是了解如何在timeout时间内复用connection,并有效地对其进行回收清理操作。
其成员变量代码片段:
excutor:线程池,用于检测闲置socket并进行清理。
connections:connection缓存池。Deque是一个双端列表,支持在头尾插入元素,这里用作LIFO(后进先出)堆栈,多用于缓存数据。
routeDatabase:用于记录连接失败的router。
2.1 缓存操作:
ConnectionPool提供对Deque进行操作的方法,包括put、get、connectionBecameIdle、evictAll等操作,分别对应放入连接、获取连接、移除连接、移除所有连接操作。
2.2 连接池的清理和回收:
在观察ConnectionPool的成员变量时,我们了解到一个Executor线程池用于清理闲置的连接。注释中这样解释:
Background threads are used to cleanup expired connections
我们在put新连接到队列时,会先执行清理闲置连接的线程。调用的正是executor.execute(cleanupRunnable);方法。观察cleanupRunnable:
线程中不停调用Cleanup清理的动作并立即返回下次清理的间隔时间。继而进入wait等待之后释放锁,继续执行下一次的清理。所以可能理解成它是个监测时间并释放连接的后台线程。
了解cleanup动作的过程。这里就是如何清理所谓闲置连接的流程。怎么找到闲置的连接是主要解决的问题。
在遍历缓存列表的过程中,使用连接数目inUseConnectionCount和闲置连接数目idleConnectionCount的计数累加值都是通过pruneAndGetAllocationCount()是否大于0来控制的。那么很显然,pruneAndGetAllocationCount()方法就是用来识别对应连接是否闲置的。>0则不闲置,否则就是闲置的连接。
进入观察:
好了,原先存放在RealConnection中的allocations派上用场了。遍历StreamAllocation弱引用链表,移除为空的引用,遍历结束后返回链表中弱引用的数量。所以可以看出List>就是一个记录connection活跃情况的List。>0表示活跃,=0表示空闲。StreamAllocation在列表中的数量就是物理socket被引用的次数。
解释:StreamAllocation被高层反复执行aquire与release。这两个函数在执行过程中其实是在一直在改变Connection中的List大小。
搞定了查找闲置的connection操作,我们回到cleanup的操作。计算了inUseConnectionCount和idleConnectionCount之后,程序又根据闲置时间对connection进行了一个选择排序,选择排序的核心是:
通过对比最大闲置时间选择排序可以方便地查找出闲置时间最长的一个connection。如此一来,我们就可以移除这个没用的connection了!
总结:清理闲置连接的核心主要是引用计数器List>和选择排序算法以及excutor的清理线程池。
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