【买了源码怎么保护权益】【易语言终端源码】【神雕侠侣独孤源码】场景应用源码_场景应用源码怎么用

1.深入 GO Context「源码分析+详细案例」
2.什么是场景场景手机贷款源码
3.银行来源码是什么意思
4.详解rocketMQ顺序消息
5.SortableJS原理分析(源码)
6.Context 使用场景&&源码解读

场景应用源码_场景应用源码怎么用

深入 GO Context「源码分析+详细案例」

       深入探讨 GO Context「源码分析+详细案例」,旨在总结实际应用中使用场景和技巧,应用源码应用源码用结合源码分析与项目实践,场景场景提高学习效率。应用源码应用源码用本文基于 GO 1..4 版本,场景场景全面解析 Context 相关概念与应用。应用源码应用源码用买了源码怎么保护权益

       Context,场景场景中文翻译为上下文,应用源码应用源码用是场景场景 GO 语言标准库中的一个类型,用于在多个函数、应用源码应用源码用方法、场景场景协程、应用源码应用源码用跨 API、场景场景进程间传递信息。应用源码应用源码用它在 GO 1.7 发布时才加入标准库。场景场景

       学习 Context 最佳方式是研究其源码。源码精简且值得深入研究,通过梳理源码并绘制类图,有助于理解。

       接下来,我们将分析关键类图。

3 个关键接口

       1. **Context 接口**:用于跨 API 边界携带请求信息的标准方式,支持截止时间(deadline)、撤销信号(cancellation signal)及其他值。

       2. **Stringer 接口**:定义生成字符串的标准方式,通过 `String()` 方法返回字符串,常用于调试和日志记录。

       3. **canceler 接口**:表示可撤销的上下文类型接口,实现该接口的类型能直接撤销,用于需要撤销一系列相关操作的场景。

4 个核心结构体

       1. **valueCtx 结构体**:携带键值对,通过 `WithValue` 方法设置值,并使用 `Value` 方法获取值。若 key 重复,值被最后的覆盖。

       2. **cancelCtx 结构体**:表示可撤销的上下文,当被撤销时,也会撤销任何实现了 `canceler` 接口的子级。

       3. **timerCtx 结构体**:用于携带定时器和截止时间信息,嵌入 `cancelCtx` 实现 `Done` 和 `Err` 方法,通过停止定时器后调用 `cancelCtx.cancel` 实现撤销功能。

       4. **emptyCtx 结构体**:表示空上下文,用作默认的易语言终端源码顶级上下文,通过 `context.TODO` 和 `context.Background` 函数创建,不被撤销,没有值,也没有截止时间。

应用场景与案例

       1. **timerCtx 定时撤销的 Context**:在 API 调用耗时长、影响业务处理速度的场景中,创建定时撤销的 Context,避免阻塞业务。

       2. **cancelCtx 可撤销的 Context**:在控制协程退出或撤销的场景中,使用可撤销的 Context,合理利用资源,避免内存泄露。

       3. **valueCtx 携带键值的 Context**:在全链路追踪、定义标准接口、日志输出等场景中携带关键数据,提高代码的灵活性和通用性。

总结

       深入理解 Context 的关键在于其源码的解析与实际应用案例的结合。通过本文,读者不仅能够掌握 Context 的基本概念与接口,还能在实际项目中应用 Context,解决复杂问题。

什么是手机贷款源码

       手机贷款源码是指用于实现手机贷款功能的应用程序源代码。

       以下是详细解释:

       1. 定义与功能:手机贷款源码是一种软件代码,主要为手机等移动设备设计,用于实现贷款业务的各项功能。这些功能包括但不限于用户注册、身份验证、贷款申请、信用评估、合同签订和款项支付等。这些源码是构建手机贷款应用的基础,确保了用户可以通过移动设备便捷地申请和获取贷款。

       2. 技术构成:手机贷款源码主要由编程语言编写,如Java、Swift或Kotlin等,用于Android系统开发的主要是Java或Kotlin,而iOS系统的应用则使用Swift或Objective-C。这些源代码包含了应用程序的逻辑结构、用户界面设计以及与后端数据库的交互等关键信息。开发者通过这些源码可以构建出完整的贷款应用程序,并使其能够在移动设备上运行。

       3. 应用场景与发展趋势:随着金融科技的神雕侠侣独孤源码发展和普及,越来越多的人选择通过移动设备申请贷款。手机贷款源码作为这一过程的支撑工具,变得愈发重要。这类应用在方便性上远超传统贷款模式,可以节省时间,快速审批并给予贷款决策。而为了实现更好的用户体验和安全性能,这些源码也常融入最新的技术和框架,比如大数据分析、云计算技术以提升效率和服务质量。此外,数据加密和隐私保护技术也广泛应用于这类源码中,确保用户数据的安全性和隐私性。因此,手机贷款源码在当前的金融市场上有广阔的应用前景和广阔的发展空间。随着技术进步,该领域可能会进一步优化用户体验和提高风险管理能力。同时不断完善安全性能并创新商业模式来满足市场需求。

银行来源码是什么意思

       银行来源码是指用于标识银行信息的特定代码。

       银行来源码是一种特定的编码系统,用于在金融交易中准确识别银行信息。以下是关于银行来源码的详细解释:

       1. 定义和功能:银行来源码是一个特定的编码,通常由数字、字母或组合构成。其主要功能是标识不同的金融机构,确保金融交易的准确性和高效性。在进行跨行转账、支付结算等操作时,银行来源码是确保资金能够正确、快速地到达对方账户的关键信息。

       2. 使用场景:在银行与其他金融机构之间进行金融交易时,通常会使用到银行来源码。无论是个人还是企业在进行网上银行转账、支付账单、处理跨境交易等操作时,都需要提供或识别银行来源码。此外,在国际贸易和金融结算中,银行来源码也是重要的识别标识。

       3. 重要性:银行来源码的准确性和完整性对于金融交易的安全和顺利进行至关重要。一旦银行来源码出现错误,可能会导致资金无法到达指定账户,修改android源码记录甚至可能被退回,造成不必要的损失和麻烦。因此,在进行金融操作时,务必仔细核对和确认银行来源码的正确性。

       总之,银行来源码是用于标识和识别银行信息的特定代码,它在金融交易中起着至关重要的作用,确保资金的准确、快速转移。在进行涉及金融交易的操作时,正确理解和使用银行来源码是非常必要的。

详解rocketMQ顺序消息

       RocketMQ是一个高效的消息中间件,具备高可用性和顺序消息处理能力。本文将深入解析RocketMQ顺序消息的场景应用、示例操作、原理以及源码实现。

       场景

       在有严格顺序要求的业务场景,如订单创建、支付和发货等,RocketMQ的顺序消息特性至关重要。它确保这些操作按特定顺序执行,避免潜在的错误结果。

       示例

       例如,在电商订单系统中,用户下单后,操作流程需要按以下顺序:下单、扣减库存、创建订单。不按顺序执行可能导致库存减少但订单未创建成功。RocketMQ通过确保相同业务操作发送至同一队列,实现消息的有序处理。

       发送和消费

       Producer发送顺序消息时,创建一个MessageQueueSelector来选择队列,如使用order.getId()。Consumer消费时,通过MessageListenerOrderly或ConsumeOrderlyEnable确保按发送顺序读取消息。以下为简单示例:

       Producer: DefaultMQProducer send(Message msg, MessageQueueSelector selector)

       Consumer: DefaultMQPushConsumer consumeMessage(Message msg, MessageListener listener)

       原理与源码

       RocketMQ利用消息队列实现顺序,同一队列内的消息按序,不同队列无序。生产者发送时会根据选择策略选择队列,消费者则按顺序消费。期货源码python源码中,send方法(如DefaultMQProducerImpl.send())和consumeMessage方法(如ConsumeMessageOrderlyService.consumeMessageDirectly())具体操作了顺序消息的发送和消费。

SortableJS原理分析(源码)

       前言

       SortableJS是基于H5拖拽API实现的一个轻量级JS拖拽排序库,它适用于以下一些场景:

       容器项目拖动排序:容器列表内的子项目,通过拖动进行位置调换,且具有动画效果;

       容器间的项目移动:将一个容器列表中的子项目,拖动到另一个容器列表中(移动/克隆)。

       不论是容器内元素顺序排序,或是两个容器内的元素进行移动,本质上是在通过操作DOM来实现。

       下面我们先熟悉一下SortableJS基本使用。

示例

       1、HTML结构:

<divclass="row"><divid="leftContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-item">Item1</div><divclass="list-group-item">Item2</div><divclass="list-group-item">Item3</div><divclass="list-group-item">Item4</div><divclass="list-group-item">Item5</div><divclass="list-group-item">Item6</div></div><divid="rightContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-itemtinted">Item1</div><divclass="list-group-itemtinted">Item2</div><divclass="list-group-itemtinted">Item3</div><divclass="list-group-itemtinted">Item4</div><divclass="list-group-itemtinted">Item5</div><divclass="list-group-itemtinted">Item6</div></div></div>

       2、为容器实例化:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});

       现在,就可以在容器内进行排序拖动,或者拖动左侧容器元素,添加到右侧容器中。

思路分析

       在看源码之前,还是需要对H5拖拽用法有一定了解,如果不熟悉,直接去看源码很容易就放弃。

       若你对H5拖拽API比较熟悉,就可以根据SortableJS的视图呈现效果,想出个大概思路。

       拖拽,首先要搞清楚两个词汇对象:

       拖动元素:作为拖拽元素被拖起(下文叫dragEl);

       目标元素:作为拖拽元素即将被放置时的参照物(下文叫target);

       在SortableJS中,拖拽离不开以下几个事件:

       dragstart:作为拖拽元素,按下鼠标开始拖动元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragend:作为拖拽元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragover:作为拖拽元素,当拖动元素进行移动,会持续触发,需要在这里取消默认事件,否则元素无法被拖动(松开时元素的预览幽灵图又回去了);

       drop:作为目标元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       下面我们一起去分析SortableJS具体实现。

源码实例构造函数

       从上面的示例使用上得知,SortableJS是一个构造函数,接收容器元素和配置项:

constexpando='Sortable'+(newDate).getTime();functionSortable(el,options){ this.el=el;//rootelementthis.options=options=Object.assign({ },options);el[expando]=this;constdefaults={ group:null,sort:true,//默认容器可以排序animation:0,removeCloneOnHide:true,//将一个容器元素拖动至另一个容器后,默认setData:function(dataTransfer,dragEl){ dataTransfer.setData('Text',dragEl.textContent);}};//参数合并for(varnameindefaults){ !(nameinoptions)&&(options[name]=defaults[name]);}//规范group_prepareGroup(options);//绑定原型方法为私有方法for(varfninthis){ if(fn.charAt(0)==='_'&&typeofthis[fn]==='function'){ this[fn]=this[fn].bind(this);}}//绑定指针触摸事件,类似mousedownon(el,'pointerdown',this._prepareDragStart);on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);}

       初始化示例做了以下几件事件:

       将传入的参数与提供的默认参数进行合并;

       规范传入的group格式;

       将原型上的方法绑定在实例对象上,便于使用;

       绑定pointerdown、dragover、dragenter事件,其中pointerdown可以看作是dragstart事件,做了一些拖拽前的准备工作。

       group用于两个容器元素的相互拖拽场景,规范group核心代码如下:

function_prepareGroup(options){ functiontoFn(value,pull){ returnfunction(to,from){ letsameGroup=to.options.group.name&&from.options.group.name&&to.options.group.name===from.options.group.name;if(value==null&&(pull||sameGroup)){ returntrue;}elseif(value==null||value===false){ returnfalse;}elseif(pull&&value==='clone'){ returnvalue;}else{ returnvalue===true;}};}letgroup={ };letoriginalGroup=options.group;if(!originalGroup||typeoforiginalGroup!='object'){ originalGroup={ name:originalGroup};}group.name=originalGroup.name;group.checkPull=toFn(originalGroup.pull,true);group.checkPut=toFn(originalGroup.put);options.group=group;}_prepareDragStart拖动前的准备工作

       当鼠标按下触发pointerdown事件时,会保存拖动元素的信息,提供后续使用,并且注册dragstart事件:

letoldIndex,newIndex;letdragEl=null;//拖拽元素letrootEl=null;//容器元素letparentEl=null;//拖拽元素的父节点letnextEl=null;//拖拽元素下一个元素letactiveGroup=null;//options.groupSortable.prototype={ _prepareDragStart(evt){ lettarget=evt.target,el=this.el,options=this.options;oldIndex=index(target);rootEl=el;dragEl=target;parentEl=dragEl.parentNode;nextEl=dragEl.nextSibling;activeGroup=options.group;dragEl.draggable=true;//设置元素拖拽属性on(dragEl,'dragend',this);on(rootEl,'dragstart',this._onDragStart);on(document,'mouseup',this._onDrop);},}

       on就是addEventListener,index方法用于获取元素在父容器内的索引:

functionon(el,event,fn){ el.addEventListener(event,fn);}functionoff(el,event,fn){ el.removeEventListener(event,fn);}functionindex(el){ if(!el||!el.parentNode)return-1;letindex=0;//返回元素节点之前的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点)while(el=el.previousElementSibling){ if(el!==Sortable.clone)index++;}returnindex;}

       _onDragStart用于处理dragstart事件逻辑,_onDrop用于处理拖拽结束逻辑,比如这里执行了dragEl.draggable=true;,那么在mouseup鼠标松开后需将draggable=false。

       这里有趣的一点是dragend事件,它的处理函数绑定的是this即Sortable实例本身,我们都知道实例对象是一个对象,怎么能作为函数使用呢?

       其实addEventListener第二参数可以是函数,也可以是对象,当为对象时,需要提有一个handleEvent方法来处理事件:

Sortable.prototype={ handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragend':this._onDrop(evt);break;case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},}

       到这里,整个拖拽流程功能函数都暴露在了眼前:

       _onDragStart处理dragstart拖拽开始工作;

       _onDragOver处理拖拽移动到别的元素时工作;

       _onDrop处理鼠标拖动结束的收尾工作。

dragstart

       这里做了两件事情:

       clone一个dragEl元素副本,用于两个容器项目移动时使用;

       触发外部传入的clone和dragstart事件;

letcloneEl=null,cloneHidden=null;//clone元素_onDragStart(evt){ letdataTransfer=evt.dataTransfer;letoptions=this.options;cloneEl=clone(dragEl);cloneEl.removeAttribute("id");cloneEl.draggable=false;//设置拖拽数据if(dataTransfer){ dataTransfer.effectAllowed='move';options.setData&&options.setData.call(this,dataTransfer,dragEl);}Sortable.active=this;Sortable.clone=cloneEl;_dispatchEvent({ sortable:this,name:'clone'});_dispatchEvent({ sortable:this,name:'start',originalEvent:evt});},functionclone(el){ returnel.cloneNode(true);}

       _dispatchEvent会通过newwindow.CustomEvent构造一个事件对象,将拖拽元素的信息添加到自定义事件对象上,传递给外部的注册事件函数,大体代码如下:

functiondispatchEvent(...params){ //sortable没有传,就根据rootEl获取sortable。sortable=(sortable||(rootEl&&rootEl[expando]));if(!sortable)return;letevt,options=sortable.options,onName='on'+name.charAt(0).toUpperCase()+name.substr(1);//自定义事件,拿到事件对象,满足外部用户传入的事件正常使用if(window.CustomEvent){ evt=newCustomEvent(name,{ bubbles:true,cancelable:true});}else{ evt=document.createEvent('Event');evt.initEvent(name,true,true);}evt.to=toEl||rootEl;evt.from=fromEl||rootEl;evt.item=targetEl||rootEl;evt.clone=cloneEl;evt.oldIndex=oldIndex;evt.newIndex=newIndex;//执行外部传入的事件if(options[onName]){ options[onName].call(sortable,evt);}}

       可见,拖拽的核心逻辑不在dragstart中,下面我们去看dragenter的处理函数_onDragOver。

dragenter

       SortableJS的核心逻辑在_onDragOver中,拿容器内项目排序为例:当拖动dragEl元素,移动到另一个元素上时,会发生两者的位置交换,可见,Sort的逻辑在这里。

       首先,在实例化对象时绑定了dragover和dragenter事件,并且通过handleEvent将事件逻辑交由_onDragOver来处理:

on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},

       在_onDragOver中,需要注意一点是:假如有两个容器,那就有两个newSortable实例对象,isOwner将为false,这是就需要判断拖动容器的activeGroup.pull(是否允许被移动)和group.put(是否允许添加拖动过来的元素)。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});0

       上面的核心在于下面这一行代码:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});1

       如果拖拽元素的位置小于目标元素的位置,说明是从上往下拖动,那么将dragEl移动到target.nextSibling之前;

       如果拖拽元素的位置大于目标元素的位置,说明是从下往上拖动,那么只需将dragEl移动到target之前即可;

       整个移动过程均采用DOM操作insertBefore来实现。

       另外如果是两个容器的场景(isOwner=false),并且拖动元素的容器activeGroup.pull=clone,需要将dragstart创建的clone元素渲染到容器中:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});2drop

       drop主要做一些收尾工作,如将dragEl.draggable=false,移除绑定的mouseup、dragstart、dragend事件,触发用户传入的sort、end事件等。

       不过注意,虽然起名叫drop,触发的事件确是dragend。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});3动画

       如果想在拖动排序中有一定的animation动画效果,可以配置动画属性,属性值是动画持续时长:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});4

       动画的时机也是在dragenter中,大致的思路如下:

       1、记录:记录容器子项位置信息

       在操作DOM移动dragEl之前,记录容器内所有子项的位置;

       进行DOM操作进行位置交换,DOM操作本身没有动画;

       这时再去记录一次移动后的容器内所有子项的位置;

       2、执行:有了上面几步的操作,接下来就可以根据移动前后的位置进行动画操作

       通过translate先让元素立刻回到移动前的位置;

       此时给元素自身设置过度效果transform;

       这时候就可以通过translate让元素回到移动之后的位置。

       大致实现如下:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});5最后

       本文以探索SortableJS拖拽思路为主线,去了解业界开源拖拽库的设计与思路。感谢阅读。

原文:/post/

Context 使用场景&&源码解读

       本文深入探讨了Go语言中的Context机制及其在协程生命周期控制、参数传递和超时管理等场景的应用。

       Context是Go语言中用于管理和控制协程生命周期、传递全局参数的重要工具。它为开发者提供了灵活的机制,以实现协程的取消、超时控制和公共参数的传递,从而提高了程序的健壮性和可维护性。

       下面,本文将分几个部分详细介绍Context的使用场景和源码解读,以帮助读者更好地理解和应用这一机制。

       Context的使用场景

       1. **协程生命周期控制**:通过Context,可以实现对协程的取消操作,即在必要时停止协程的执行,避免资源的浪费和死锁现象。

       2. **超时控制**:在执行耗时操作时,Context可以设置超时机制,一旦超时,将自动停止执行并返回错误,避免阻塞系统。

       3. **请求跟踪与参数传递**:在多层调用或服务链路中,Context可用于传递请求ID、用户信息等全局参数,方便跟踪请求状态和上下文信息。

Context源码解读

       1. **Context接口**:定义了Context的主要方法,如Deadline、Done、Err和Value,用于获取截止时间、取消状态、错误和值等信息。

       2. **canceler接口**:定义了可取消Context的方法,如cancel方法,用于向后代Context传递取消信号。

       3. **cancelCtx结构体**:作为实现Context的核心,包含父Context、只读的无缓冲通道Done、错误信息err和直属后代Context的map children。

Context调用链路与Demo

       本文详细展示了Context的调用链路,包括Background、TODO、WithValue、WithCancel、WithDeadline和WithTimeout等方法的使用场景和效果。通过这些方法,开发者可以根据具体需求构建灵活的Context树,实现协程的精细控制和参数传递。

       Context Demo

       本文提供了一个Go Playground直接运行的Demo代码,展示了如何在实际应用中使用Context进行HTTP请求超时控制和主动取消操作。通过引入Context,开发者可以在发送HTTP请求时设置超时时间,一旦请求超时,程序将收到错误响应并中断,从而避免了长时间等待或系统阻塞的问题。

       总之,Context机制在Go语言中扮演了关键角色,为开发者提供了高效、灵活的协程管理和控制手段,有助于构建更健壮、高效的并发程序。

ONNX一本通:综述&使用&源码分析(持续更新)

       ONNX详解:功能概述、Python API应用与源码解析

       ONNX的核心功能集中在模型定义、算子操作、序列化与反序列化,以及模型验证上。它主要通过onnx-runtime实现运行时支持,包括图优化和平台特定的算子库。模型转换工具如tf、pytorch和mindspore的FMK工具包负责各自框架模型至ONNX的转换。

       ONNX Python API实战

       场景一:构建线性回归模型,基础操作演示了API的使用。

       场景二至四:包括为op添加常量参数、属性以及控制流(尽管控制流在正式模型中应尽量避免)。

       场景五和后续:涉及for循环和自定义算子的添加,如Cos算子,涉及算子定义、添加到算子集、Python实现等步骤。

       源码分析

       onnx.checker:负责模型和元素的检查,cpp代码中实现具体检查逻辑。

       onnx.compose、onnx.defs、onnx.helper等:提供模型构建、算子定义和辅助函数。

       onnx.numpy_helper:处理numpy数组与onnx tensor的转换。

       onnx.reference:提供Python实现的op推理功能。

       onnx.shape_inference:进行模型的形状推断。

       onnx.version_converter:处理不同op_set_version的转换。

       转换实践

       ONNX支持将tf、pytorch和mindspore的模型转换为ONNX格式,同时也有ONNX到TensorRT、MNN和MS-Lite等其他格式的转换选项。

       总结

       ONNX提供了一个统一的IR(中间表示)框架,通过Python API构建模型,支持算子定义的检查和模型的序列化。同时,它利用numpy实现基础算子,便于模型的正确性验证,并支持不同框架模型之间的转换。

js闭包有哪些经典的使用场景和源代码?

       闭包是一种JavaScript特性,允许函数访问并操作其外部作用域的变量,即使外部函数已经执行完毕。这种特性赋予了闭包私有性和持久性,使得内部函数可以保持对外部作用域变量的引用。

       闭包的形成相对简单,在函数执行完毕后,将函数返回或者保存下来,即可形成闭包。闭包的概念在JavaScript中广泛应用于多种场景,例如:

       1. 防抖:用于减少在短时间内连续触发事件时执行的函数调用,以优化性能。

       2. 节流:控制函数在一定时间内只执行一次,避免频繁执行导致性能下降。

       3. 迭代器:在遍历数组或集合时,闭包可以提供一个方法来访问和操作元素,同时保持状态。

       4. 缓存:闭包用于存储函数调用结果,当函数再次调用时,直接返回缓存结果,提高效率。

       5. Getter和Setter:在对象上提供只读或只写属性,同时在getter或setter方法内部可以访问对象的其他属性。

       6. 柯里化:将多参数函数转换为一系列单参数函数,通过闭包保存中间结果。

       7. 循环中绑定事件或执行异步代码:在循环中执行事件绑定或异步操作时,利用闭包确保每个操作的上下文正确。

       8. 单例模式:确保类只有一个实例,通过闭包控制实例的创建和访问。

       以上就是闭包的介绍以及经典使用场景,掌握闭包的概念和应用,能够使你在JavaScript编程中更灵活地处理问题。

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