1.石器时代怎么弄单机版?
2.vue的石器时代理解-vue源码 历史 简介 核心特性 和jquery区别 和 react对比
3.胜思网络公司历史
4.大家好!有个有关数控线切割的源码知识我不知道怎么改了,如图我做了个第一幅图的石器时代程序,但是源码在运行的时候却得
5.迷你世界和我的世界谁是抄袭?!!石器时代!源码cordova 底层源码解析!石器时代
石器时代怎么弄单机版?
要创建石器时代的源码单机版,需要先获取游戏的石器时代源代码或游戏数据文件,并根据自己的源码需求进行修改和配置。 首先,石器时代获取游戏的源码源代码或数据文件。这可以通过搜索引擎或游戏论坛寻找资源。石器时代请确保你获取的源码资源是合法和安全的,以避免潜在的石器时代问题。 接下来,根据自己的需求对游戏进行修改和配置。这可能包括调整游戏的难度、修改游戏界面、添加或删除游戏功能等。这需要一定的编程和游戏开发经验,因此需要对相关技术有一定的了解。 另外,为了创建单机版游戏,你还需要设置一个服务器或本地主机来运行游戏。这可以通过一些游戏引擎或开发工具来实现。在设置好服务器后,你就可以通过本地网络或单机模式来运行游戏了。 需要注意的是,创建石器时代的单机版需要一定的技术和知识储备,因此需要对相关技术有一定的了解和掌握。同时,为了确保游戏的稳定性和可玩性,需要进行充分的测试和调试。 总之,要创建石器时代的单机版,需要先获取游戏的源代码或数据文件,并根据自己的需求进行修改和配置,同时设置好服务器或本地主机来运行游戏。这需要一定的技术和知识储备,但只要有足够的耐心和努力,就可以实现这个目标。vue的理解-vue源码 历史 简介 核心特性 和jquery区别 和 react对比
Vue的理解: 历史、简介、核心特性和与jQuery和React的对比
Web技术的演变如同历史长河,从石器时代到工业革命,见证了从静态网页到动态交互的飞跃。最初,年的Apple官网代表了静态网页的简单展示。随着CGI技术的出现,如年的Google,网页开始与服务端进行交互。 进入文明时代,ASP和JSP等技术(如JSP示例)的出现增强了服务器端交互的安全性,但JSP的灵活性受限。Ajax的出现(尽管不是年才流行),解决了交互的问题,促进了SPA(单页面应用)的诞生,如Backbone、EmberJS和AngularJS等框架的兴起,标志着工业时代的到来。 进入百花齐放的时代,前端框架如Vue登场,它在年发布,以MVC模式中的视图层为核心,旨在简化Web开发。Vue.js,因其轻量级和%的开发者满意度,成为GitHub上热门项目。 Vue的核心特性包括数据驱动的MVVM模式和组件化开发。组件化允许将逻辑抽象为独立的单元,指令系统则负责响应式地操作DOM。与传统开发相比,Vue通过双向数据绑定简化了操作DOM的步骤,如注册账号场景中,Vue通过变量控制显示逻辑。 在与React对比中,Vue和React在介绍前都涉及了diff算法,但各有侧重点:Vue的diff优化了对静态类型Vnode的处理,而React通过虚拟DOM实现高效更新。两者都强调了性能和组件化,但适用场景和实现方式有所不同。胜思网络公司历史
年月,广东胜思网络科技有限公司呱呱坠地,正式宣告成立。在这个月,该公司荣幸地获得了香港中讯控股有限公司旗下热门网游产品《石器时代2》在中国大陆的独家运营权。紧接着,专车 源码月,胜思网络与中讯控股展开深度合作,不仅独家代理了中讯的所有游戏产品,还得到了《石器时代2》源代码后续开发与更新的授权,开启了新篇章。
年2月,胜思网络自主研发的新作《梦幻时代》研发工作正式启动,显示了公司在技术研发方面的决心。5月,胜思网络研发中心正式设立,同时取得了《石器时代8.5》的运营权。日,公司在广州举办了一场盛大的新闻发布会,展示了《石器时代》、《石器时代2》和《梦幻时代》等产品的魅力。
年6月,胜思网络加大投入,在广东东莞设立了规模宏大的研发中心,不仅增强了自身实力,也丰富了产品线,致力于为用户提供更优质的游戏娱乐体验。7月,胜思网络携旗下多款产品首次亮相中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy),赢得了媒体和玩家的广泛关注。8月,《石器时代》开启双版本公测,同时推出道具收费模式的《石器时代8.5魔域大冒险》和时间收费模式的《石器时代2.5精灵王传说》,满足了不同玩家的需求。
年3月,胜思网络亮相广州国际网络及数字互动游戏博览会(GAME SHOW),展示了他们的新作——东方魔幻PK网游《秦楚风云》。然而,同年月,公司宣布《石器时代2》停止运营,这是公司发展历程中的一次重要转折。
大家好!有个有关数控线切割的知识我不知道怎么改了,如图我做了个第一幅图的程序,但是在运行的时候却得
问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的快看源码东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的blade源码是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的源码 负值Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
迷你世界和我的世界谁是抄袭?!!!!
看之前给个采纳~~~)相信很多人都玩过沙盒类的游戏吧,这个游戏里面最出名的就属这两款游戏了一个叫做我的世界,一个叫做迷你世界,这两款游戏都有着很多的粉丝,不过有一点要说的就是他们两家的粉丝都互相看对方不顺眼,就是属于希望对方能快点倒闭这样的状态。不过这个情况也确实挺正常的,毕竟这两款游戏实在是太相似了,很多地方都几乎一模一样,而且我的世界是比较老的一款游戏,从这一点上来看,有些行家应该就知道里面的纠葛了,那么接下来就让我们看一下这两款游戏到底有哪些地方是特别相似的,让我们都一起来对比一下吧!下面的这些细节都特别的相似,特别是第三个简直是一个模子印出来的!
第一个就是里面生物之间的对比:
1、苦力怕VS爆爆蛋
苦力怕是我的世界里面的一个绿油油的生物,特别喜欢接近玩家然后爆炸,还喜欢偷偷摸摸的跟踪,玩这个游戏的大家应该都对这个生物印象深刻吧,只要你距离他比较近,他就会想法设法的追到你的面前,而且爬坡躲迷宫这种小case的东西他们完全没在怕的,可以一直追着你,除非你离他远了,才会放弃追你。而在迷你里面也有这么一个生物的存在,习性相同,特点也相同,除了名字改了,和外观有那么一点点的改动,其他都完全一样,也是厉害了呀。
2、末影人VS地心人
这个也是我的世界里面一个特别经典的生物,一个非常有名的怪物,很多人都会拿它开玩笑,是一个很具有代表性的人物,它全身都是黑色的,只有眼睛是紫色的,而且还可以瞬间移动,行动非常的古怪,谁也不知道它们下一秒会做些什么,他们手中会拿着方块来回的搬运,可谁也不知道他们拿这个方块是为了做什么,非常的神秘。但是在迷你里面竟然也有一个差不多的生物,同样可以瞬移,只不过它们不拿着方块而已。
3、末影龙VS迷你龙
这个是MC里面最厉害的老大,一般人都见不到它,只生活在末地,同样是黑色的身体和紫色的眼睛,有一双很大的翅膀,飞起来非常的快,玩家一般都很难追到它,但只有你击杀了它,你才能获得里面的宝物。可是就这样一个boss级别的生物,在迷你里面自然有,还长得一模一样,几乎没什么改动,只是把名字改了一下,也是让人无语了。
第二个就是里面武器的对比,附魔钻石剑VS能量剑。
MC在武器上做的也很到位,里面武器的品种以及外观都是按照这个游戏所设定来历史来设计的,因为这个游戏的时代很落后,看着像是石器时代的,因此里面都是那些钻石剑,石剑那些很老旧的东西,就算是装备上面可以附魔,他们也仅仅是增加了一些效果,实际上外观方面并没有多大的改动,整体看上去还是很协调的。相比起来,迷你就很厉害了,完全不顾游戏背景,能量剑这些我们也就不说了,他们竟然还有火箭炮,说好的冷兵器时代呢,这样东西是怎么冒出来的?
第三个就是里面防具的对比,钻石套装VS蓝钻套装
在MC里面,总有一套钻石装备真的已经是很豪华了,估计里面的大部分玩家都没有这样的装备,有了这套装备后真的是很厉害了,如果再加上附魔的话,估计已经天下第一了,不过真的很难。迷你里面也有一套防具,叫做蓝钻,不过他这个套装水就比较多了,毕竟这个游戏是可以充值的,可想而知里面的人民币玩家会有多少,没钱连游戏都玩不起了呀,这方面我的世界就比较公平了,里面直接没有充值系统,一切靠自己,这也是mc火的原因之一。
第四个就是里面物品的对比,TNTvs炸药桶
我想很多小朋友都会知道TNT是什么吧,特别是当你和别人一起玩的时候,这个可就太有意思了,它可以直接把对方的房子给炸掉,大家一起玩的时候就有意思多了。在迷你里面也有炸药桶,相切的地方果然是太多了呀!
第五个就是粉丝之间的对比,MC大军VS迷你粉
mc这个游戏面向的群众比较的杂,可能是游戏本身的可玩性非常的高吧,小学生成年人甚至是到了中年的时候,这几个eb9ee7ad年龄段都有人玩,而且大家的素质也都很高。迷你这个游戏就简单多了,一般就是小孩子在玩,不过画风上也确实就适合小孩子。
喜欢玩迷你世界的当然喜欢玩迷你了,我的世界也是一样的。但是我觉得这两款都是沙盒游戏,不同的人喜欢不同的风格而已。我是这两款游戏全都玩过,我觉得这两款游戏对我来说都是比较喜欢的。但是如果说一定要让我分出来一个哪个好哪个不好的话我也分不出来,我如果说M C好,那肯定会有迷你玩家过来骂我,如果我说迷你好肯定就会有M C的玩家过来骂。我觉得这两款游戏都很好,都是沙盒游戏,没有必要因为这件事情在网上骂来骂去,吵得不可开交对不对,虽然有人说迷你抄袭,但我觉得迷你知识借助我的世界的经验修改了一下,那叫改进,吸取教训!有的迷你玩家说,我的世界幼稚,而且没意思,老是有bog,但不得不说我的世界做的逼真,有模组,而且先出的我的,再出的迷你,长江后浪推前浪,一浪更比一浪高,所以不能说迷你完全比我的好,迷你还是看到我的改进的呢,要不是我的世界的出现,哪来的迷你?所以都很好,各有千秋,尺有所短寸有所长嘛!,不过迷你也有些抄袭!不能不说!(希望采纳~~~)不过人各有所爱:我是认为我的世界比迷你世界好的!理由1:我的世界拥有年的成立历史而且一直在更新并且被翻译成多种语言。理由2:我的世界拥有可以自由修改材质的功能可以使画面不再单调(如果你会的话可以自己做)虽然迷你世界也有这个功能但是实际效果并没有我的世界完美。理由3:我的世界拥有mod这个东西这个东西使我的世界可以拥有“有意修改”这个功能可以修改和添加一些新的内容可玩性非常的高。理由4:我的世界拥有一些命令这些命令可以让你做的一般情况下做不到的事情。理由5:我的世界的地图非常的大边长是3千万如果计算一下的话可以放置的方块使你可以还原一些(每一张都是由像素组成的可以拿方块来代替像素)理由6:我的世界拥有红石系统你可以用简单的红石创造一个庞大的机关并且非常容易上手(虽然迷你世界也有但是它的红石系统只能用命令实现的事它都用特殊方块实现了)理由7:我的世界有药水系统可以使你获得一些使用的加成这些加成看似没啥用实际上很好用(这个是为什么我不作解释)理由8:我的世界拥有MMO(即大型多人在线)的功能庞大的服务器和丰富的小游戏(这里不指网易的国服)理由9:我的世界可以进行局域网在线多人联机的功能可以和小伙伴一起玩耍还可以加自己喜欢的mod,虽然迷你世界也可以联机但是有时候不稳定,我的世界虽然要收费才能联机但是很稳定。PS:如果以上没有异议可以不用看下面的内容。解释1:根据理由9有人可以会说我的世界国服不用收费也能联机还能加mod,为什么我没有说国服可以联机呢,因为国服虽然可以加mod但是只能加网易审核过的mod(部分还要收费)不能加自己制作的mod和网上找的mod所以并没有我的世界正版好。解释2:根据解释1有人会说我可以用游侠联机等进行联机啊还可以加mod,为什么我没有说这一类软件因为你用的我的世界客户端实际上分为两大类第一种是离线登入第二种是正版登入你用来联机的客户端是免费开放的离线登入所以我的世界官方随时可以不再免费登入虽然断网了还可以用客户端登入但是不能玩到新的版本所以还是买正版比较好。
我的世界和迷你世界都是同款的沙盒游戏,但是两款游戏都有自己的开发者。但是游戏画面和游戏设计基本上都差不多,但是由于我的世界运行的年份比较久远,迷你世界的发行时间比较短,所以一直以来都是以抄袭者的身份在运行。那么到底两款游戏有什么差别呢,就拿它们的手游来说吧。一、角色我的世界:在角色当中,我的世界只有两位可以选择,分别是男性角色史蒂夫,还有女性角色亚历克斯。但是玩家们可以通过下载皮肤来改变游戏中的角色皮肤,但是不会产生任何属性的,只是在外观上改变一下而已,保持了这款游戏的公平和经典。迷你世界:在角色上迷你世界就要比我的世界要多一些了,在游戏开始的时候你只能够选择男角色卡卡,或者是女角色妮妮。其他角色的话是要通过充值游戏币购买,或者是在游戏之中通过完成任务解锁才能够使用。值得一提的是每个角色都带有自己独特的技能。二、画面我的世界:总体来说我的世界画面感还是不错的,非常的真实在像素游戏中能够做成这个样子,真的是非常了不起了。难怪会如此的圈粉,无论是学生还是成年玩家都是非常之多的,不愧是沙盒游戏之中的经典。迷你世界:在主世界的设计可以说是和我的世界的差不多,但是画面感就比我的世界要鲜艳一点。总体来说画面真实感并不是很好,太过于鲜艳了。感觉在白天没有神秘感和紧张感。三、生物ee5aeb我的世界:就拿末影人来说吧,因为两个游戏我觉得都有这种生物,我的世界的末影人相对来说设计得还是比较形象的。高高的个子和紫色的眼睛,保留了末影系列生物的特点。迷你世界:在这款游戏中末影人并不是叫这个名字,也可以说迷你世界的生物和MC的名称都是不一样的。在这款游戏这种生物叫做地心人,在外形方面是一个穿了黑色斗篷的大眼珠子。虽然名字不一样,但是它们都有相同的特性,只要看它的眼睛,它就会攻击你。还有就是怕水。四、装备我的世界:在这款游戏中的装备还是比较稀少的,只保留了原始的冷兵器。在近距离攻击的武器中只有剑,当然要是使用工具来充当武器的话,还是有比较多的。而远程武器却只有弓箭这一种,不过还有药箭的存在。迷你世界:在武器方面迷你世界就相当的丰富了,简直颠覆了这款游戏的经典。在这款游戏中,武器的种类非常之多。而且还有枪械的存在,不仅有加特林机枪,冲锋枪,就连狙击枪都有。分分钟都可以在里面玩上一把无限地图没有毒圈的吃鸡游戏阿!建议:如果想入我的世界的推进购买正版虽然贵但是肯定物有所值如果只是随便玩玩那就随便(希望采纳~~~)都挺好的,好玩!尺有所短寸有所长,各有千秋,建议都玩,他们好的地方和不好的地方不同!(别忘了采纳哦!)喜欢玩迷你世界的当然喜欢玩迷你了,我的世界也是一样的。但是我觉得这两款都是沙盒游戏,不同的人喜欢不同的风格而已。我是这两款游戏全都玩过,我觉得这两款游戏对我来说都是比较喜欢的。但是如果说一定要让我分出来一个哪个好哪个不好的话我也分不出来,我如果说M C好,那肯定会有迷你玩家过来骂我,如果我说迷你好肯定就会有M C的玩家过来骂。我觉得这两款游戏都很好,都是沙盒游戏,没有必要因为这件事情在网上骂来骂去,吵得不可开交对不对,虽然有人说迷你抄袭,但我觉得迷你知识借助我的世界的经验修改了一下,那叫改进,吸取教训!有的迷你玩家说,我的世界幼稚,而且没意思,老是有bog,但不得不说我的世界做的逼真,有模组,而且先出的我的,再出的迷你,长江后浪推前浪,一浪更比一浪高,所以不能说迷你完全比我的好,迷你还是看到我的改进的呢,要不是我的世界的出现,哪来的迷你?所以都很好,各有千秋,尺有所短寸有所长嘛!,不过迷你也有些抄袭!不能不说!(希望采纳~~~)不过人各有所爱:
我是认为我的世界比迷你世界好的!
理由1:我的世界拥有年的成立历史而且一直在更新并且被翻译成多种语言。
理由2:我的世界拥有可以自由修改材质的功能可以使画面不再单调(如果你会的话可以自己做)虽然迷你世界也有这个功能但是实际效果并没有我的世界完美。
理由3:我的世界拥有mod这个东西这个东西使我的世界可以拥有“有意修改”这个功能可以修改和添加一些新的内容可玩性非常的高。
理由4:我的世界拥有一些命令这些命令可以让你做的一般情况下做不到的事情。
理由5:我的世界的地图非常的大边长是3千万如果计算一下的话可以放置的方块使你可以还原一些(每一张都是由像素组成的可以拿方块来代替像素)
理由6:我的世界拥有红石系统你可以用简单的红石创造一个庞大的机关并且非常容易上手(虽然迷你世界也有但是它的红石系统只能用命令实现的事它都用特殊方块实现了)
理由7:我的世界有药水系统可以使你获得一些使用的加成这些加成看似没啥用实际上很好用(这个是为什么我不作解释)
理由8:我的世界拥有MMO(即大型多人在线)的功能庞大的服务器和丰富的小游戏(这里不指网易的国服)
理由9:我的世界可以进行局域网在线多人联机的功能可以和小伙伴一起玩耍还可以加自己喜欢的mod,虽然迷你世界也可以联机但是有时候不稳定,我的世界虽然要收费才能联机但是很稳定。
PS:如果以上没有异议可以不用看下面的内容。
解释1:根据理由9有人可以会说我的世界国服不用收费也能联机还能加mod,为什么我没有说国服可以联机呢,因为国服虽然可以加mod但是只能加网易审核过的mod(部分还要收费)不能加自己制作的mod和网上找的mod所以并没有我的世界正版好。
解释2:根据解释1有人会说我可以用游侠联机等进行联机啊还可以加mod,为什么我没有说这一类软件因为你用的我的世界客户端实际上分为两大类第一种是离线登入第二种是正版登入你用来联机的客户端是免费开放的离线登入所以我的世界官方随时可以不再免费登入虽然断网了还可以用客户端登入但是不能玩到新的版本所以还是买正版比较好。
建议:如果想入我的世界的推进购买正版虽然贵但是肯定物有所值如果只是随便玩玩那就随便
(希望采纳~~~)都挺好的,好玩!尺有所短寸有所长,各有千秋,建议都玩,他们好的地方和不好的地方不同!