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3.经典接亲小游戏无道具接亲游戏大全
帽子先生接东西游戏介绍
帽子先生接东西,接东接东这是西小西一款以收集不同帽子为主题的趣味小游戏。游戏场景中,游戏源码游戏天空不断掉落各种各样的代码帽子,玩家的接东接东任务就是操作角色,灵活地接住这些掉落的西小西juhaoyongcms源码下载帽子。每一个成功接住的游戏源码游戏帽子都会为玩家带来分数,而连续接住三个相同的代码帽子则会触发特殊奖励,奖励的接东接东种类取决于所接帽子的类型。这不仅考验玩家的西小西反应速度,更需要玩家对不同帽子类型有敏锐的游戏源码游戏识别能力。
游戏设计简洁明了,代码画面色彩丰富,接东接东给人以轻松愉快的西小西游戏氛围。在收集帽子的游戏源码游戏过程中,玩家还需时刻注意躲避愤怒的小鸟和重物的干扰,这为游戏增添了更多的node fs 源码挑战性和趣味性。游戏的操作简单,但想要获得高分,需要玩家掌握一定的技巧和策略,不断优化接帽策略。
《帽子先生接东西》不仅是一款休闲娱乐的小游戏,它还能激发玩家的反应力和观察力,让玩家在轻松的游戏中享受乐趣,同时也考验玩家的耐心和智慧。游戏的玩法简单易懂,适合各个年龄段的玩家参与,无论是寻找挑战的玩家还是希望放松心情的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
在游戏中,每一顶收集到的帽子都是一次新的挑战,每一次成功的接帽都是一次小小的胜利。玩家可以通过不断尝试和练习,1.85传奇源码提升自己的接帽技巧,解锁更多奖励和成就,追求更高的分数和排名。《帽子先生接东西》以其独特的玩法和轻松的氛围,为玩家提供了别样的游戏体验,让玩家在忙碌的生活之余,找到一份轻松和乐趣。
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是模块 源码分析否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
经典接亲小游戏无道具接亲游戏大全
很多时候大家会选择在婚礼现场玩一些小游戏来活跃一下气氛,这都是十分正常的操作,其实游戏本来就是使人放松的,所以在婚礼上玩游戏就能够很好的疏解大家的紧张感。玩游戏可能也会是一时兴起,所以没有提前准备道具是一件十分正常的事情,尽管没有准备道具也想要玩游戏,这时候就应该玩一些不需要道具的游戏了,什么游戏不需要提前准备呢?小编在下面的文章和大家分享了一些不需要道具的游戏,希望对大家能够有所帮助。
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一、不用道具的结婚小游戏接亲
1、指压板:跟着某综艺火了之后,指压板迅速在婚礼行业大年夜卖,基础成了接亲堵门道具标配:指压板跳绳、指压板俯卧撑、指压板千斤顶……
2、俯卧撑:淘宝上可以买到的超大年夜号巨型骰子,由伴娘来扔,扔到几,新郎或伴郎就要做几个俯卧撑,然则俯卧撑难度及花样也会加强:
3、负重俯卧撑:伴郎做俯卧撑的同时,背上必要负重一个或是两个伴娘
4、甜蜜俯卧撑:新郎做俯卧撑的时刻,地上放一张新娘的照片,新郎每做一下俯卧撑,就必须亲一下新娘照片
二、不需要道具的接亲小游戏
1、为你歌唱
不想准备道具的话,就直接让新郎或者伴郎表现一番才艺吧。我们的歌唱环节可不是简单歌唱,可以设置让他们唱出十首带有新娘名字的歌曲之类的限制条件。
2、快问快答
快问快答是非常经典的接亲游戏,并且不需要大家准备任何的道具,提前想好有趣的问题就可以了。常见的问题有新人第一次见面的时间,新娘最爱的食物,丈母娘的生日等等。
3、藏婚鞋
藏婚鞋相信是不少地区婚俗中,必有的一个游戏环节。在接亲的时候,将新娘的婚鞋藏起来,可以是床板底下、窗户外面、纸巾盒里等等,让新郎找到婚鞋才能带新娘出门喔。
三、经典的接亲小游戏
最为经典的保鲜膜相框。现在的保鲜膜质量太好,但是可苦了帅气的伴郎,头型都乱了。
裙里乾坤。在新娘的裙子里藏好苦瓜、辣椒、大葱、可乐之类的东西,用红绳系上让新郎伴郎随礼选,拉到哪根红绳里的东西就吃哪个。
盲人摸象。给新郎蒙上眼罩,让他给伴郎图口红。
伶牙俐齿。给新郎伴郎准备苹果、面包片或是方便面,让他们咬出英文字母。
唇印猜猜。新娘伴娘提前把自己的唇印印好,让新郎猜,如果猜错就受罚。
惊喜新娘。新娘可以准备面具提前戴好,等新郎揭开一刹那是不是吓一跳。还可以找个男性朋友假扮新娘,那样的效果更好。当然还可以一帮人都坐在床上,戴上面具,披上被单,让新郎选。
亲密传递。准备喜字,让伴郎相互用嘴传递,最后传给新郎,如果掉了就受罚。
将进酒。没进屋之前就准备一杯一杯的啤酒放在楼梯上,不喝完不许前进,很考验伴郎团的酒量。
婚礼的现场总是需要一些有趣的结婚游戏来活跃气氛的,其实很多时候结婚的现场都是挺紧张的,可能是出于对婚礼的尊重,所以大家都是相当的严肃的。结婚是人生中重要的事情之一,所以当大家准备结婚的时候,可以提前准备好一些结婚游戏,让婚礼更加的完美。