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【spring源码调优】【wwpc源码】【onetool 源码】贪吃蛇源码devc_贪吃蛇源码Python

时间:2024-11-28 23:37:05 来源:微企点 源码 作者:00H源码

1.贪吃蛇c语言代码
2.能在dev-c++上运行通过的贪吃c贪扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码
3.c语言小游戏代码
4.求用c语言编写的贪吃蛇程序
5.贪吃蛇c语言源代码

贪吃蛇源码devc_贪吃蛇源码Python

贪吃蛇c语言代码

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

        int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

        int x[N];

        int y[N];

        int node;/*蛇的节数*/

        int direction;/*蛇移动方向*/

        int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

        Init();/*图形驱动*/

        DrawK();/*开始画面*/

        GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

        Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

        int gd=DETECT,gm;

        initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,蛇源),吃蛇右下角坐标为(,源码)的贪吃c贪围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

        for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

        {

        rectangle(i,,i+,); /*上边*/

        rectangle(i,,i+,);/*下边*/

        }

        for(i=;i<=;i+=)

        {

        rectangle(,i,,i+); /*左边*/

        rectangle(,i,,i+);/*右边*/

        }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

        randomize();/*随机数发生器*/

        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

        snake.life=0;/*活着*/

        snake.direction=1;/*方向往右*/

        snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

        snake.x[1]=;snake.y[1]=;

        snake.node=2;/*节数*/

        PrScore();/*输出得分*/

        while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

        {

        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

        {

        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

        {

        food.x=rand()%+;

        food.y=rand()%+;

        while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

        food.x++;

        while(food.y%!=0)

        food.y++;

        food.yes=0;/*画面上有食物了*/

        }

        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

        {

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        }

        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

        {

        snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

        }

        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

        switch(snake.direction)

        {

        case 1:snake.x[0]+=;break;

        case 2: snake.x[0]-=;break;

        case 3: snake.y[0]-=;break;

        case 4: snake.y[0]+=;break;

        }

        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,蛇源spring源码调优第三节不可能拐过来*/

        {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

        GameOver();/*显示失败*/

        snake.life=1;

        break;

        }

        }

        if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

        snake.y[0]>)/*蛇是吃蛇否撞到墙壁*/

        {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

        }

        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

        break;

        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

        {

        setcolor(0);/*把画面上的源码食物东西去掉*/

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

        score+=;

        PrScore();/*输出新得分*/

        }

        setcolor(4);/*画出蛇*/

        for(i=0;i<snake.node;i++)

        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

        snake.y[i]-);

        delay(gamespeed);

        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

        snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

        } /*endwhile(!kbhit)*/

        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

        break;

        else

        if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是贪吃c贪否往相反的方向移动*/

        snake.direction=3;

        else

        if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

        snake.direction=1;

        else

        if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

        snake.direction=2;

        else

        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

        snake.direction=4;

        }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

        cleardevice();

        PrScore();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

        bar(,,,);

        setcolor(6);

        settextstyle(0,0,2);

        sprintf(str,"score:%d",score);

        outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

        getch();

        closegraph();

       }

能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码

       #includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B#define RIGHT 0x4D#define DOWN 0x#define UP 0x#define ESC 0xB

       int i, key;

       int score = 0;

       int gameSpeed = ;

       struct Food {

        int x; /* 食物的横坐标 */

        int y; /* 食物的纵坐标 */

        int exists; /* 食物是否存在的变量 */

       } food;

       struct Snake {

        int x[N];

        int y[N];

        int length; /* 蛇的节数 */

        int direction; /* 蛇的方向 */

        int alive; /* 蛇的生命,0活着,蛇源1死亡 */

       } snake;

       void Initialize(void); /* 图形驱动 */

       void CloseGame(void); /* 关闭游戏函数 */

       void DrawGame(void); /* 画图函数 */

       void GameOver(void); /* 输出失败函数 */

       void PlayGame(); /* 游戏控制函数 主要控制序列 */

       void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */

       /* 主函数 */

       int main(void) {

        int choice;

        choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */

        Initialize();

        DrawGame();

        PlayGame(choice);

        CloseGame();

        return 0;

       }

       /* 游戏开始菜单 */

       int Menu() {

        char ch;

        printf("请选择游戏速度:\n");

        printf("1-快速 2-正常 3-慢速\n");

        printf("\n请按数字键...\n");

        do {

        ch = getch();

        } while (ch != '1' && ch != '2' && ch != '3');

        clrscr();

        return ch;

       }

       /* 初始化图形驱动 */

       void Initialize(void) {

        int gd = DETECT,吃蛇 gm;

        initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /* 绘制游戏界面 */

       void DrawGame(void) {

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出上边框 */

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出下边框 */

        }

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出左边框 */

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出右边框 */

        }

       }

       /* 游戏结束 */

       void GameOver(void) {

        cleardevice();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0, 0, 4);

        outtextxy(, , "GAME OVER");

        getch();

       }

       /* 输出分数 */

       void PrintScore(void) {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

        bar(, , , );

        setcolor(6);

        settextstyle(0, 0, 2);

        sprintf(str, "Score: %d", score);

        outtextxy(, , str);

       }

       /* 关闭游戏 */

       void CloseGame(void) {

        getch();

        closegraph();

       }

       /* 游戏主循环 */

       void PlayGame(int choice) {

        randomize(); /* 随机数发生器 */

        food.exists = 1; /* 设置食物存在 */

        snake.alive = 0;

        snake.direction = 1;

        snake.x[0] = ;

        snake.y[0] = ;

        snake.length = 2;

        PrintScore();

        while (1) { /* 游戏循环 */

        while (!kbhit()) { /* 检查是否有按键 */

        if (food.exists == 1) { /* 需要食物 */

        food.x = rand() % + ;

        food.y = rand() % + ; /* 使用rand函数随机产生食物坐标 */

        while (food.x % != 0) food.x++;

        while (food.y % != 0) food.y++; /* 确保食物在整格中 */

        food.exists = 0; /* 食物现在出现 */

        }

        if (food.exists == 0) { /* 食物出现后显示 */

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - );

        }

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { /* 贪吃蛇移动算法 */

        snake.x[i] = snake.x[i - 1];

        snake.y[i] = snake.y[i - 1];

        }

        switch (snake.direction) { /* 控制蛇头移动方向 */

        case 1: snake.x[0] += ; break;

        case 2: snake.x[0] -= ; break;

        case 3: snake.y[0] -= ; break;

        case 4: snake.y[0] += ; break;

        }

        for (i = 3; i < snake.length; i++) { /* 判断蛇头是否与身体相撞 */

        if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        break;

        }

        }

        /* 判断是否撞到墙壁 */

        if (snake.x[0] || snake.x[0] > || snake.y[0] || snake.y[0] > ) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        }

        if (snake.alive == 1) break; /* 如果死亡则退出循环 */

        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { /* 判断蛇是否吃到食物 */

        setcolor(0);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - ); /* 吃掉食物后用黑色擦去 */

        snake.x[snake.length] = -;

        snake.y[snake.length] = -; /* 暂时将增加的一节放到看不到的地方 */

        snake.length++;

        score += ;

        PrintScore();

        }

        setcolor(4); /* 每次移动后擦除后面的身体 */

        for (i = 0; i < snake.length; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        Delay(choice);

        setcolor(0);

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        }

        key = bioskey(0); /* 接受按键 */

        if (key == ESC) break;

        else if (key == UP && snake.direction != 4) snake.direction = 3;

        else if (key == RIGHT && snake.direction != 2) snake.direction = 1;

        else if (key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2;

        else if (key == DOWN && snake.direction !=

c语言小游戏代码

       以下是一个基础的贪吃蛇游戏的C语言代码实现,它包含了游戏的源码主要函数和逻辑,如蛇的贪吃c贪移动、画蛇、蛇源随机生成苹果、吃蛇等级系统等。

       首先,定义了几个关键变量,如蛇的wwpc源码位置(Snake数组)、蛇头的方向(Sna_Hea_Dir)、蛇的长度(Snake_Len)等。然后,有函数如Print_Snake()用于绘制蛇的形状,Move_Snake()负责蛇的移动,Get_Input()处理用户输入控制蛇的方向,以及Init()进行初始化,包括生成初始蛇形和设置界面显示。

       游戏的onetool 源码主体部分在main()函数中,通过scanf()获取用户输入的速度和苹果数,然后在循环中不断更新蛇的状态,检查是否吃到苹果,更新分数、等级和速度等,直到游戏结束。每毫秒执行一次游戏循环,通过Sleep()函数控制游戏节奏。

求用c语言编写的cdrtfe源码贪吃蛇程序

       C语言实现的简单贪吃蛇程序

       以下是一个基本的贪吃蛇程序的C语言代码示例。请注意,这是一个非常简单的实现,主要用于展示贪吃蛇游戏的核心逻辑,界面和更多功能可能需要进一步开发和完善。

       c

       #include

       #include

       #include // 用于延时和获取键盘状态

       #include // 用于设置颜色和清屏

       // 定义蛇的部分结构

       typedef struct SnakePart {

       int x; // 蛇的横坐标

       int y; // 蛇的纵坐标

       } SnakePart;

       // 定义蛇的结构体,包含头和身体部分列表

       typedef struct Snake {

       SnakePart head; // 蛇头位置

       SnakePart body[]; // 身体部分列表

       int direction; // 蛇移动的方向

       } Snake;

       // 游戏初始化函数

       void initGame {

       Snake snake = { { , }, { 9, }, { 8, }, 1}; // 初始化蛇的位置和初始方向

       // 更多初始化代码... 如设置窗口大小、颜色等。

       }

       // 游戏主循环函数

       void gameLoop {

       Snake snake; // 使用全局变量或传入参数方式获取蛇的状态

       int key; // 用于捕获按键的变量

       while { // 主循环,持续游戏直到退出条件满足

       // 更新游戏状态...此处需要根据蛇的atlas 源码状态来更新位置等逻辑。

       system; // 清屏命令

       // 重绘游戏界面...这里可以根据需要绘制蛇体和食物等。

       printf; // 输出当前游戏状态作为示例,实际应使用绘图函数来显示游戏画面。

       Sleep; // 延时函数,控制游戏速度

       key = _getch; // 获取用户按键操作用以控制蛇的移动方向等。

       // 根据按键更新蛇的状态...此处需要根据key的值来改变蛇的direction属性。

       if break; // 如果按下'q',则退出游戏循环。

       }

       }

       int main {

       initGame; // 游戏初始化

       gameLoop; // 开始游戏循环

       return 0; // 程序结束

       }

        这是一个非常基础的贪吃蛇游戏框架,具体的实现细节需要根据具体需求进行扩展和完善。例如,需要实现蛇的移动逻辑、食物的生成和碰撞检测等。此外,还需要利用图形库或操作系统提供的API来实现游戏界面和用户交互功能。对于真正的游戏开发来说,代码会更复杂并且涉及更多的内容。

贪吃蛇c语言源代码

       下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。

关键词:jflow 源码

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