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【刀锋战记2客户端源码在哪】【js代码比较源码】【期货平台php源码】xsdk源码

2024-11-19 04:40:14 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.某团外卖H5版本爬虫开发和JS逆向过程(二)
2.PhysX 物理引擎(Windows平台下的源码安装与使用)
3.foobar 2000特色
4.初识鸿蒙跨平台开发框架ArkUI-X

xsdk源码

某团外卖H5版本爬虫开发和JS逆向过程(二)

       本篇深入探索美团外卖H5页面UUID的生成算法逆向过程。在前一篇文章中,源码我们详细介绍了x-for-with和_token的源码生成方法。若未阅读前文,源码建议先了解前篇内容再继续阅读本篇。源码

       UUID的源码刀锋战记2客户端源码在哪生成模版如图所示,通常我们寻找用户身份标识的源码ID时,会先检查返回的源码UUID是否由服务器提供。如果提供,源码我们可以通过模拟报文从服务器获取合法UUID;若非服务器提供,源码则可能为本地生成。源码

       在本案例中,源码经过观察发现UUID并非网络通信传回,源码因此选择在本地进行查找。源码

       简单粗暴法

       首先,源码采用全局搜索“-”来定位UUID的拼接逻辑。搜索关键词时使用双引号是关键技巧之一。搜索结果指向analytics.js文件,或可疑代码位置。随后,js代码比较源码通过页面JS断点调试或直接调用JS执行,还原生成算法。

       分析JS源码,涉及UA参数、分辨率参数等信息。为了正确伪造传入参数,需确保与包体携带信息一致,特别是手机参数信息。下面提供一个算法还原示例供参考。

       顺藤摸瓜法

       在前文中,我们注意到uuid、_lxsdk_cuid、openh5_uuid、_lxsdk等标识是一致的,这些信息通常在cookie中可找到。因此,通过分析网络请求堆栈,可发现uuid来自cookie的获取。进一步查找cookie设置uuid的期货平台php源码部分,即可找到生成算法。

       此方法与前篇文章类似,不再一一列出截图。进行逆向分析时,善用两个工具:搜索引擎与代码调试工具,能够事半功倍。

       总结以上方法,对于UUID的逆向查找,既可采用简单粗暴的全局搜索法,也可通过顺藤摸瓜法,即从已知一致的标识出发追踪至生成源头。实践时,可结合具体案例中的代码特点与报文分析,灵活运用上述策略。

       鼓励大家尝试实践,探索更多可能。希望本文能对您有所帮助。欢迎分享与讨论。

PhysX 物理引擎(Windows平台下的电脑输出7.1源码安装与使用)

       从 Github 上获取 PhysX 3.4 或 PhysX4.1 源码。

       若遭遇 Error Code:s 错误,需在控制面板中卸载 Microsoft Visual C++ x Redistributable - .0.,包含 x 和 x 版本。此问题源于电脑内已安装了 Virtual Studio,导致重复安装 C++ Redistributable SDK,从而引发冲突。

       运行 PhysX 需使用 CMake 3. 及以上版本和 Python 2.7.6。进入 physx 目录,运行 generate_projects.bat 生成 VS 解决方案,根据不同的 Visual Studio 版本选择编译。进入 physx/compiler/vcwin 目录,双击 PhysXSDK.sln 文件,启动 Virtual Studio 进行本地 Windows 调试。

       若出现三个失败报错信息,说明 demo 依赖 DirectX SDK 但未正确设置。解决方法是在解决方案中的 SamplePlatform、SampleRenderer 和 Samples 下,通过右键属性设置。

       在 C/C++ > 常规 > 附加头文件 中添加 DirectX SDK 安装目录下的php sql系统源码 include 目录。在 库管理器 > 常规 > 附加库目录(Samples 不是静态链接库,因此在 链接 > 常规 > 附加库目录)中添加目录 DirectX SDK 安装目录下的 Lib 目录。

       完成配置后,重新生成解决方案。遇到无法启动.../ALL_BUILD,拒绝访问的问题,只需将 Samples 设置为启动项目,即可成功运行如下的 Demo。

       参考原文链接:PhysX 物理引擎研究(一)源码编译。

foobar 特色

       foobar以其独特的开放组件体系结构而著称,允许第三方开发者轻松扩展播放器的功能,使其成为音乐播放领域的佼佼者。

       内置音频格式支持覆盖广泛,包括MP3, MP4, AAC, CD Audio, WMA, Vorbis, FLAC, WavPack, WAV, AIFF, Musepack, Speex, AU, SND等,满足了不同用户的需求。

       通过插件,foobar能够支持更多音频格式及功能,比如直接从RAR、ZIP压缩包中读取音频,为用户提供了便利。

       完整Unicode支持确保了播放列表和文件名的显示不受限制,无论语言和编码如何。

       播放增益(ReplayGain)功能的实现,让音质调整更加精确,提升了听觉体验。

       低内存占用设计使foobar能够有效处理大量的播放列表,不占用过多系统资源。

       高级文件信息处理能力,包括常规文件信息窗口和批量标签功能,使文件管理变得轻松自如。

       用户可以根据个人喜好高度自定义播放界面显示,提供个性化的视觉体验。

       自定义快捷键功能,让用户能够快速执行操作,提高使用效率。

       大部分标准组件在BSD许可协议下开放源代码,SDK包含源码,为开发者提供了丰富的资源和便利。

       提供将CD转为所支持的音频格式的功能,让CD音乐数字化变得简单。

       界面可换主题(Theme)功能,让用户可以按照个人喜好调整播放器外观,享受定制化的音乐播放体验。

扩展资料

       foobar是一款免费软件,开发者为Peter Pawlowski(原Winamp开发公司Nullsoft成员),是多功能的音频播放器。除了播放之外,它还支持生成媒体库、转换媒体文件编码、提取CD等功能。它是一款功能强大的工具。foobar之所以出现,在于Peter不满于Winamp 2.x的插件体系架构和更倾向于图形、外观的发展方向的Winamp 3

初识鸿蒙跨平台开发框架ArkUI-X

       HarmonyOS,面向万物互联时代,提供全场景业务能力。

       ArkTS,华为自研语言,匹配 ArkUI 框架,简化跨端应用开发。

       ArkUI-X,扩展 ArkUI 支持,实现多 OS 平台开发,包括 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS。

       环境搭建

       安装 DevEco Studio,支持 ArkUI-X,版本需4.0以上,下载链接提供。

       Android Studio用于打包,下载地址附上。

       构建 iOS 环境,Xcode等安装略。

       OpenHarmony SDK 安装

       DevEco Studio启动提示安装 Node,HarmonyOS 应用支持 JS 开发,按提示安装即可。

       设置 OpenHarmony SDK,类似于 Android 的 SDK,配置路径。

       ArkUI-X SDK 安装

       安装 ArkUI-X SDK,在设置中选择并指定路径。

       环境变量配置

       设置环境变量,添加 Android SDK 路径,Windows 和 macOS 配置方法提供。

       快速上手

       创建普通 Harmony OS 工程,按照提示配置。

       对比 HarmonyOS 和 OpenHarmony,选择导入 OpenHarmony 及 ArkUI-X 的 HelloWorld 示例。

       下载源码,导入 OpenHarmony 工程,预览界面。

       代码移入与编译

       将 Harmony OS 工程的 UI 代码移入 OpenHarmony 工程,替换对应文件。

       预览并运行 OpenHarmony 工程,显示已创建界面。

       编译与运行

       打开 OpenHarmony 工程,编译为 OpenHarmony、Android、iOS 项目。

       使用 Android Studio 或 Xcode 运行或打包应用。

       应用工程结构

       跨平台应用工程包含 ArkUI 开发者模板,支持构建不同平台应用。

       理解 OpenHarmony 应用工程编译构建,涉及 ArkTS 和资源管理。

       讨论 Android 和 iOS 应用工程结构,关注原生应用工程。

       总结

       ArkTS + ArkUI-X 跨平台开发框架提供国产自研技术,简化多平台应用开发。

       链接提供相关代码和参考资料。