1.mimir如何安装
2.基于Kubernetes部署安装KubeSphere
3.k8s要学多久
4.基于 Kubernetes 的源码 Gitlab CI/CD 实践
5.跪求 魔兽世界TBC的模型修改包包 (女人类变亡灵男)
mimir如何安装
Mimir的安装方法取决于您想要使用的上下文或平台。对于作为shell提示符的源码Mimir,安装过程相对简单。源码您可以通过包管理器在大多数Linux发行版上轻松安装它。源码例如,源码在Debian或Ubuntu系统上,源码flv asp源码您可以使用`apt-get`命令来安装:
bash
sudo apt-get install mimir
对于Fedora系统,源码您可以使用`dnf`命令:
bash
sudo dnf install mimir
请注意,源码上述命令假设Mimir已经作为包存在于您所使用的源码Linux发行版的官方仓库中。如果不在,源码您可能需要手动下载Mimir的源码源代码并进行编译安装。这通常涉及到从Mimir的源码GitHub仓库下载源代码,然后解压并遵循README文件中的源码说明进行编译和安装。
另一方面,源码如果您提到的源码Mimir是指在Kubernetes集群中用于存储监控数据、执行告警规则检查和处理告警的系统,那么安装过程将涉及使用Helm这样的Kubernetes包管理器。您需要确保已经安装了Helm和kubectl,并且有权限访问您的Kubernetes集群。安装步骤可能包括创建一个新的命名空间,使用Helm命令安装Mimir及其依赖项,以及配置服务监控和告警规则。
在任何情况下,安装Mimir之前,建议查看其官方文档或GitHub仓库以获取最新和最详细的圣诞网站源码安装指南。这将确保您能够根据您的具体需求和环境来安装和配置Mimir。
总之,Mimir的安装方法因使用场景而异,但通常都涉及到从可靠的源下载软件包、使用包管理器进行安装,或者遵循官方文档中的说明进行手动安装和配置。
基于Kubernetes部署安装KubeSphere
KubeSphere,一个基于Kubernetes的企业级分布式容器平台,旨在提供更简便的应用管理界面和向导式操作方式,减轻开发、测试与运维的复杂度。其以Kubernetes为基础,整合并优化了多项功能模块,支持敏捷开发、自动化运维、微服务治理、灰度发布、多租户管理、工作负载和集群管理、监控告警、日志查询与收集、服务与网络、应用商店、镜像构建与管理、kinect 试衣源码存储管理等业务场景,以全面解决方案助力企业应对复杂业务需求。
KubeSphere 采用开源方式发展,项目源代码与文档在GitHub上公开,支持部署于公有云、私有云、虚拟机、物理机或Kubernetes等环境,提供在线与离线部署选项。已在阿里云、腾讯云、华为云、青云、AWS、Kubernetes等多个平台成功部署。
KubeSphere 2.1版本提供全栈容器部署与管理平台,其核心功能包括应用部署、监控、日志收集、网络管理等,具体功能详情可参阅产品文档。
在部署要求上,KubeSphere支持在Linux上构建集群,亦可在Kubernetes环境中部署。libvirt源码分析推荐选择后者,基本要求包括安装Helm。
Helm是一个Kubernetes包管理工具,简化应用部署与管理。其基本思想是将应用与依赖打包成可重用的图表,通过Helm客户端与服务器组件进行交互。部署过程包括创建服务账号、创建认证配置、初始化Helm环境、检查与调整镜像源、部署所需的StorageClass,如NFS,并标记默认StorageClass。
安装过程分为创建服务账号、初始化Helm环境、调整镜像源、部署StorageClass与创建默认StorageClass等步骤。安装成功后,通过命令检查集群状态,确认所有组件正常运行。
完成安装后,通过IP:访问KubeSphere UI界面,使用预设管理员账号进行登录,享受高效应用管理体验。onvif c源码
k8s要学多久
学习Kubernetes的基础知识并不困难,特别是如果你已经有半个月的Docker使用经验。主要挑战在于封装镜像时需要考虑挂载、拆分和启动检测等问题。
安装Kubernetes本身就是一个复杂的过程。前期的安装尝试包括自动化安装、手动安装、脚本自动化安装、Ansible安装和离线安装,这耗费了我大约一个月的时间。随后,我遇到了一些环境和网络问题,导致pod一直重启,这个问题持续了大约两个月。我尝试更换为实体机,问题有所缓解,但最终估计还是网络不稳定导致。
学习kubectl命令和Kubernetes的基本组件(如pod、svc、deployment、daemonset、statefulset、headlessService、rc、kube-proxy、rbac等)也是需要花费时间的。我花了大约一个月时间来理解这些组件的原理,尤其是新版本的rbac权限问题。Kubernetes的复杂性主要在于其体系架构,一旦理解了架构,就理解了大部分的内容。
在对开源工程domeos进行研究后,我使用了两个月时间来调研该开源工程的源码,以及它自带的一些小米open-falcon监控插件、webssh等插件。这些研究涉及使用Springboot开发,连接Kubernetes环境,部署和监控基本应用。
为了调优日志和监控,我又花费了一个多月的时间来调研一些开源产品,如efk日志插件、Prometheus与heaspter监控组件、habor镜像仓库等。
最后,我开始使用Helm这一编排工具,根据Hadoop的过程改造公司的一个mpp产品,并实现一键式部署。这同样花费了一个多月的时间。在这一过程中,我还研究了Hadoop的扩容、亲和性、带状态应用部署等问题,以及数据删除问题。
基于 Kubernetes 的 Gitlab CI/CD 实践
集成基于 Kubernetes 的 Gitlab CI/CD 实践
在深入研究并实践基于 Kubernetes 的 Gitlab CI/CD 之前,我作为码呆茶,回顾了上个暑假完成 MIT 6. Lab 2的经历。如今,随着研一上学期课业的繁重和课题组项目的需求,我的重心逐渐转向了开发工作,期望提升更新频率,实现自动化 CI/CD 流程。
通过人工部署方式的局限性,我意识到引入 CI/CD 工具能大幅提高效率和稳定性。在上周,我成功将 Gitlab CI/CD 集成了基于 Kubernetes 的管理系统,以实现自动化编译、打包和部署。
集成过程中涉及的关键工具包括 Gitlab、Kubernetes、Helm、Flux CD 等。我的目标是当提交至主分支或新增版本标签时,自动触发 CI/CD 流程,完成一系列任务,与 GitOps 理念相契合。
在研究 CI/CD 实践中,我了解到 GitOps 是一种基于代码管理基础架构的模式,利用 Git 作为源代码控制系统。Gitlab 建议通过集成 Flux CD 支持 GitOps,但当前实验室 Kubernetes 集群版本为 1.,无法直接使用 Flux CD。
Flux CD 是一个用于 Kubernetes 的持续部署工具,能自动化管理应用程序和基础设施,确保其状态与期望一致。通过监控 Git 仓库中的配置文件并同步至集群,Flux CD 实现了 Kubernetes 应用的部署管理,降低了人为错误的风险。
在集群中安装 Flux CD 后,通过配置 Agent 和 Gitlab Runner,实现了自动化配置的集成。本文主要聚焦于流程的关键步骤:
1. 安装 Agent
通过 Gitlab 文档,我创建了配置文件并配置了 Agent,以实现从项目到组的共享访问。安装过程涉及生成安装命令并确保 Agent 的权限适配集群环境。
2. 在集群中安装 Gitlab Runner
利用 Gitlab Runner Helm Chart,我声明并获取了 Runner Token,编辑 values.yaml 文件并配置相关权限,以确保 Runner 能在 Kubernetes 集群中执行 CI Job。
3. 使用 Kaniko 打包镜像
安装 Gitlab Runner 后,我利用 Kaniko 实现了在非特权模式下打包 Docker 镜像的解决方案,避免了权限问题。通过 Gitlab 文档配置 Kaniko,确保镜像能上传至指定仓库。
4. 部署到集群中
最后,我通过配置 Gitlab CI/CD 流程,实现了前端项目从版本更新、构建镜像到部署的自动化流程。利用 Agent 更新集群中的前端服务镜像,实现了代码的自动部署。
此外,我在实践中遇到了一些挑战,例如启动 Job 失败、限制 CI Job 执行节点等问题。通过优化镜像管理、打标签限制执行节点等措施,解决了这些难题,提升了 CI/CD 流程的稳定性和效率。
跪求 魔兽世界TBC的模型修改包包 (女人类变亡灵男)
劝你改之前考虑清楚,有一定几率被封的.
下面连的是BBS地址,要注册的
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[兽人男X巨魔男互换Part2(很抱歉之前改错了)]
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.最终用户的责任
A.根据本协议上文的许可,您不得根据游戏进行全部或部分拷贝、复印,复制、翻译、
反向工程、生成源代码、修改、再编译、解译或生成衍生作品,或除去本游戏上的专有权
告示或标记。未遵守本条限制和限定将导致对於您本协议下的许可的立即自动终止且您可
能需要承担民事或刑事责任。尽管有上述规定,您可制作一份游戏客户端和手册的拷贝,
仅用作存档。
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注意:模组修改只会影响到修改者那一端所看到的外观,对於物品本身数值...等并不
会有影响,其他玩家看到的依然为原本的模样。简单的说,修改后的外观只有
玩家本人的电脑可以看到。
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档案内容(全部都包在patch-3.MPQ里面了)
1.DBFilesClient\CreatureModelData.dbc <-模型的路径档位置
2.DBFilesClient\CharSections.dbc <-角色材质贴图的路径档位置
3.DBFilesClient\CharHairGeosets.dbc <-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的
4.DBFilesClient\CharacterFacialHairStyles.dbc <-胡子眉毛等特徵的读取代号位置
,会没有下巴就是他害的
5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helmxxxxxx.m2等多个头盔档案
另外patch-4.MPQ 里面的内容是
DBFilesClient\ChrRaces.dbc 改这个档案是为了让牛牛们穿上鞋子(不然牛改成其他种族会没有鞋子)
另外这个ChrRaces.dbc这个档在不同语系的游戏里的内容也不一样 看完的是简体还是繁体的就抓哪一个吧
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另外牛头男 侏儒男 侏儒女由于原始模型比较小 所以改成其他模型后身材会变大
而在游泳浮在水面上时因为体型变大 所以会照成呼吸判断时 判断的基准面下降
因此就算是浮在水面上也是会一直出现呼吸条 这样根本就没办法游泳orz
还有在男变女部份 衣服穿的还会是男的 并不会改成女装
另外比较严重的就是Q_Q有些转换后 头发显示会跑出头盔 或是暗夜耳朵不见之类的
这类头盔显示不正常的 我没有办法解决 很不好意思
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每个包包之间会互相冲突 没有办法并用
使用方法:将所需要的人物转换包下载后 解压缩后将patch-3.MPQ放在魔兽目录下的data资料夹里
(牛头如果改成其他人物后想穿鞋子的请额外抓patch-4.MPQ的(有分繁简体唷))
如果遇到data资料夹里面已经有patch-3.MPQ的话 可以将patch-3.MPQ改成patch-4.MPQ然后放入
另外如果不想用的话 直接将patch-3.MPQ patch-4.MPQ ...删掉就可以了
注意:更新后请将patch-3.MPQ这个档移走或是删除 否则进入游戏后遇到新更新的人物可能会报错(因为有改.dbc档)