1.一文分析Binder机制和AIDL的机制机制理解
2.深度分析Binder线程池的启动流程
3.Android进程间通信之bindService篇
4.Framework层的Binder(源码分析篇)
5.一文总结Android系统服务大管家-ServiceManager
6.面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了
一文分析Binder机制和AIDL的理解
理解Android进程间通信的关键在于Binder机制,这是源码原理Android系统用于不同进程间交互的基础。不理解此机制,机制机制阅读源码时会面临诸多困难,源码原理难以把握系统深层次的机制机制逻辑与实现。尤其在遇到复杂问题时,源码原理android 权限源码深入理解进程间通信原理至关重要。机制机制
Binder机制的源码原理引入主要是为了弥补Linux进程中其他通信方式在性能与安全性方面的不足。尽管Binder并非Android的机制机制原创技术,其源自更早的源码原理OpenBinder项目,但它已经成为Android进程间通信的机制机制核心手段。Binder机制通过代理对象实现进程间的源码原理数据交换,确保跨进程操作的机制机制高效与安全。
在Android中,源码原理Binder代理是机制机制进程间通信的桥梁。当两个应用或进程需要交互时,它们之间不能直接通信,而必须通过Binder实现。同样,应用调用系统服务时,也需通过Binder进行跨进程通信。常见的系统服务如ActivityManagerService(AMS)、WIFI、定位、媒体服务等,都需要通过Binder机制与应用进程交换信息。
Binder本身是一个实现IBinder接口的Java类,它并非底层驱动,而是Android系统各层通信代码的集合。要理解Binder机制,需要从底层驱动到应用层逐步剖析,耐心分析其代码结构。
理解AIDL的关键在于其如何简化进程间通信的复杂性。尽管AIDL与实现进程间通信无关,它通过生成的代码模板减少了开发者的负担,降低了出错概率。通过对比使用AIDL与不使用AIDL实现的刘汝佳源码进程间通信代码,可以更清晰地理解AIDL生成的类是如何构建客户端与服务端之间的桥梁。
实现进程间通信的示例代码展示了一个简单的客户端和服务端应用。在不使用AIDL的情况下,客户端通过直接调用IBinder对象的transact方法实现通信,这直接展示了Binder通信的核心逻辑。而在使用AIDL的情况下,客户端与服务端通过生成的类实现通信,AIDL生成的Stub类与Proxy类简化了这一过程,使得客户端更容易地与服务端交互,而服务端通过实现Stub类中的方法处理通信请求。
总结来说,理解AIDL是为了更高效、更简洁地实现进程间通信,而Binder机制则是Android系统实现这一目标的核心技术。通过深入理解这两个组件,开发者可以更有效地与系统交互,提升应用的性能与稳定性。
深度分析Binder线程池的启动流程
理论基础Binder
Binder它是Android中的一种进程间通信机制,它主要采用的是CS架构模式。Binder框架中主要涉及到4个角色Client、Server、ServiceManager及Binder驱动,其中Client、Server、ServiceManager运行在用户空间,Binder驱动运行在内核空间。
线程池线程池它是一种用于多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。
简单的说:线程池就是创建一些线程,它们的集合称为线程池。
Binder线程池启动流程我们知道一个新的利来国际源码app应用程序进程在创建完成之后,它会通过调用RunTimeInit类的静态成员函数zygoteInitNative来进行启动Binder线程池。
Binder线程池启动过程中,主要调用几个关键函数:ZygoteInitNative--->onZygoteInit--->startThreadPool。
下面的源码分析主要是以android5.0版本为例。
ZygoteInitNative源码分析由于ZygoteInitNative函数是java实现的代码,实践上最终调用的是由C++实现的JNI方法。以下代码来源于系统的/frameworks/base/core/jni/androidRuntime.cpp文件中
staticvoidcom_android_internal_os_RuntimeInit_nativeZygoteInit(JNIEnv*env,jobjectclazz){ //gCurRuntime是个全局的变量,后面跟上的是另外实现的方法。gCurRuntime->onZygoteInit();}onZygoteInit源码分析onZygoteInit函数在需要源码的位置:/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp文件中。
该函数是个虚函数,并且是一个无返回值和无参数的函数virtualvoidonZygoteInit(){ //Re-enabletracingnowthatwe'renolongerinZygote.atrace_set_tracing_enabled(true);//获取进程的状态信息sp<ProcessState>proc=ProcessState::self();//打印日志信息ALOGV("Appprocess:startingthreadpool.\n");//启动线程池proc->startThreadPool();}startThreadPool源码分析startThreadPool系统实现在\frameworks\native\libs\binder\ProcessState.cpp文件中。
每一个支持Binder进程间通信机制的进程内都有一个唯一的ProcessState对象,当这个ProcessState对象的成员函数StartThreadPool函数被第一次调用的时候,它就会在当前进程中启动一个线程池,并将mThreadPoolStarted这个成员变量设置为true。
//该函数是个无参数,无返回值的函数voidProcessState::startThreadPool(){ AutoMutex_l(mLock);//判断线程池是否启动状态,启动的话就将标志信息设置为true属性。if(!mThreadPoolStarted){ mThreadPoolStarted=true;spawnPooledThread(true);}}总结Binder在android底层中是一个非常重要的机制,我们在实际的项目调用过程中,我们在app应用程序中只要实现自己的Binder本地对象的时候,跟其他服务一样,只需要将它进行启动起来,并且进行注册到ServerMananger就可以了。至于内部的实现一般是不需要去关心的。
Android进程间通信之bindService篇
在Android的进程间通信中,binder是一种核心机制,广泛应用于四大组件之一的Service。本文专注于使用Service与binder结合的bindservice通信方式,探讨其实现方法与关键特性。
创建Service作为服务端,其主要功能是向客户端提供接口。创建Service的方式包括扩展binder类、使用Messenger和AIDL。扩展binder类适用于服务端与客户端在同进程场景,不具备跨进程能力,ucos ii 源码研究因此这里不详细说明。使用Messenger能实现跨进程通信,特点是请求放入队列,服务端无需线程安全设计,但在实际项目中使用较少。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种便捷实现跨进程通信的工具。它支持客户端并发访问,要求服务端实现线程安全设计。创建.aidl文件定义接口,服务端和客户端均需包含源码。实现AIDL接口的实例在onBind()接口返回给客户端,使得客户端能调用接口。
使用AIDL的关键技术点在于通过IPC调用传递对象。支持Java语言原语类型、String、CharSequence、List和Map等数据类型传递。对于自定义对象,必须实现Parcelable接口,以完成序列化。在Android 及以上版本中,可直接定义Parcelable对象。AIDL工具在编译时协助生成序列化代码。
在方法中使用Bundle参数时,需在解析前显式设置ClassLoader。这样能确保Bundle中对象正确加载。
本文总结了使用binder和bindservice实现Java端与Java端跨进程通信的方式,并简单概述了AIDL工具的关键技术点。使用bindservice结合AIDL,能在多个场景下有效实现Java应用之间的高效通信。
Framework层的Binder(源码分析篇)
本文以android-.0.0_r的AOSP分支为基础,解析framework层的Binder工作原理。
从ServiceManager的getService方法入手,其核心代码是通过getIServiceManager().getService(name)获取服务。首先,ServiceManager的知乎源码模板实现与进程中的ProcessState密切相关,ProcessState是单例,负责打开和映射Binder驱动。构造函数中,它会初始化驱动、验证版本并设置线程数,接着进行binder映射。
在ProcessState的getContextObject方法中,调用native函数android_util_Binder.cpp中的getContextObject()。这个函数通过handle 0(ServiceManager的handle)获取BpBinder对象,然后通过javaObjectForIBinder函数将其转换为Java中的类型。
进一步分析,BpBinder与java层的Binder之间存在对应关系,通过BinderProxy NativeData创建单例的BinderProxy。然后,每个服务的BinderProxy实例化和计数处理都在这个过程中完成。ServiceManagerNative.asInterface方法简化了getIServiceManager的调用,通过调用asInterface实例化ServiceManagerProxy。
IServiceManager接口通过AIDL生成,其代理类ServiceManagerProxy实际上是不必要的。aidl文件在编译时生成对应java代码,用于binder通信。通过aidl文件,我们可以看到如queryLocalInterface等方法的实现细节。
在Parcel的协助下,客户端与服务端进行数据传递,通过序列化和反序列化进行交互。在transact函数中,对Parcel大小进行检查,避免数据传输过大导致的问题。最后,客户端与binder驱动的通信过程涉及了Transaction数据的写入、等待响应、数据处理和内存回收等步骤。
总的来说,framework层的Binder工作涉及服务管理、数据转换、通信协议和内存管理等环节,理解这些有助于深入掌握Binder的工作机制。
一文总结Android系统服务大管家-ServiceManager
本文以源码文件为切入点,旨在解析Android系统服务大管家 - ServiceManager的具体运作。首先介绍ServiceManager简介,定义了其为C/C++编写的系统服务,并说明其源码位于/framework/native/cmds/servicemanager,通过Android.bp文件明确,该服务以程序方式构建,启动入口位于main.cpp的main()函数。运行期间,ServiceManager将不断执行looper->pollAll(-1)操作,并默认依托于设备节点/dev/binder,同时也允许通过参数设置自定义节点。ServiceManager作为binder机制的核心组件,负责实现进程间通信。
文章接下来指出在Android.bp文件中,ServiceManager对应程序名为servicemanager,同样存在vndservicemanager程序。两者的源码一致,主要差异在于rc文件,vndservicemanager通过/dev/vndbinder作为binder驱动。在Android启动时,vndservicemanager和servicemanager都被init拉起,它们的功能区别体现在如何指定binder驱动路径。
文章深入探讨ServiceManager的启动过程。首先介绍init进程由内核管理,该进程在启动时,依据init.rc文件拉起关键服务进程,其中包括ServiceManager。在特定目录下(/framework/native/cmds/servicemanager/),存在servicemanager.rc文件,这是servicemanager初始化的配置文件。
进入ServiceManager详细剖析阶段。主要步骤包括获取驱动名称、初始化进程状态、创建ServiceManager实例、设置上下文对象、创建并启动looper,并执行pollAll操作。其中获取驱动名称步骤依据命令行参数或默认采用/dev/binder。初始化进程状态涉及调用initWithDriver()设置libbinder支持特定驱动,同时为进程配置参数。创建ServiceManager实例并作为上下文对象,随后创建并启动looper,执行pollAll(-1)完成核心服务功能实现。
文章最后指出ServiceManager的唤醒时机,通常发生在系统启动、服务注册、通信调用等场景。在Android系统中,ServiceManager的作用主要为实现应用程序与系统组件之间通过Binder机制的跨进程通信,访问和管理系统级服务,从而提供丰富的功能扩展性和灵活性。
面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了
Binder机制是Android特有的进程间通信(IPC)方式,它基于C/S架构,由运行在用户空间的Client、Server、Service Manager组件,以及运行在内核空间的Binder驱动组成。完整过程包括:通过内存映射技术减少数据拷贝次数,发送方进程也做内存映射可以实现数据0拷贝传输,但考虑到性能和复杂性,Binder方式更适合Android。
mmap内存映射原理是在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,实现文件磁盘地址与进程虚拟地址空间中的虚拟地址一一对映,使得进程可以采用指针方式读写操作内存,系统自动回写脏页面到磁盘,完成文件操作而无需再调用read、write等系统调用函数。同时,内核空间对这段区域的修改直接反映用户空间,实现不同进程间的文件共享。
在进程间通信(IPC)场景下使用mmap时,通常只需要在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,不一定需要映射到外部存储介质,除非希望将共享内存内容持久化到磁盘上。
当使用匿名内存映射进行进程间通信时,创建一段内核空间内存并在进程的用户空间与之建立映射关系,允许多个进程共享同一段内核空间内存,实现数据共享和同步。匿名内存映射不与任何文件关联,仅在进程间实现高效数据传输。
在使用mmap进行进程间通信时,创建匿名内存映射,不映射到外部存储介质,仅在用户空间与内核空间之间建立映射关系。这允许多个进程共享内核空间内存,提高数据访问效率和性能。
在实际应用中,使用带有回调接口(Callback)的方法参数调用服务端进程提供的方法时,方法调用线程和回调线程是否相同取决于服务端实现。通常服务端采用异步处理方式,将请求放入队列或线程池中处理,调用回调接口,线程可能不相同。
对于oneway接口调用,即使服务端立即在当前线程中处理请求并调用回调接口,客户端的调用也不会阻塞。oneway调用是单向异步的,客户端调用后立即返回,不会等待服务端响应。
Intent传递参数在同一个进程中的两个Activity间,由于涉及Binder IPC通信,Intent数据携带大小会受到Binder事务大小限制。通常限制在1MB左右,超过限制会抛出异常。解决方法包括优化数据结构、使用事件总线或回调接口传递大对象。
为了深入理解Android框架,可参考《Android Framework核心知识点》手册,内容涵盖Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher等知识点,以及相关源码分析资料,帮助快速掌握Android框架核心。
Android Binder Hookçå®ç°
Binder Hookå¯ä»¥Hookæå½åAppç¨å°çç³»ç»Serviceæå¡ã以LocationManager为ä¾ï¼å¨è·åä¸ä¸ªLocationManageræ¶å为两æ¥ã第ä¸ï¼è·åIBinder对象ï¼ç¬¬äºï¼IBinder对象éè¿asInterface()转å为LocationMangerService对象ãæååå§åLocationManagerï¼applicationå±ç¨å°çé½æ¯LocationManagerã
Hookç大è´åçæ¯ï¼ServiceManagerå¨è·åæ个Binderæ¶ï¼å¦ææ¬å°æç¼åçBinderï¼å°±ä¸åè·¨è¿ç¨è¯·æ±Binderäºãæ们å¯ä»¥å¨ç¼åä¸å å ¥èªå·±çBinderï¼ä½¿å¾ServiceManageræ¥è¯¢æ¬å°ç¼åæ¶å¾å°ä¸ä¸ªèªå®ä¹çCustomBinder对象ï¼ä¸åè·¨è¿ç¨åç³»ç»è¯·æ±ã并ä¸ILocationManager.Stub.asInterface(CustomBinder)æ¹æ³è¿åæ们èªå®ä¹çService对象ã
è¿éé¢æ两个å°æ¹éè¦ç¨å°èªå®ä¹ç对象ãç±äºæ们åªHookå ¶ä¸ä¸é¨åçåè½ï¼å ¶ä»åè½è¿éè¦ä¿çï¼æ以ç¨å¨æ代ççæ¹å¼å建èªå®ä¹çBinderåèªå®ä¹çServiceã
å¨ç解åé¢çå 容åä½ éè¦äºè§£è¿äºç¥è¯ç¹ï¼
Activityçç±»å¨è·åç³»ç»Serviceæ¶ï¼é½æ¯è°ç¨getSystemService(serviceName)æ¹æ³è·åçã
Context ç getSystemService() æ¹æ³è°ç¨äº SystemServiceRegistry ç getSystemService() æ¹æ³ã
SystemServiceRegistry ä¸æä¸ä¸ªå¸¸é SYSTEM_SERVICE_FETCHERSï¼è¿æ¯ä¸ä¸ªMapãä¿åäºServiceNameå对åºçServiceFetcherãServicFetcheræ¯ç¨äºåå»ºå ·ä½Serviceçç±»ãServiceFetcher çå ³é®æ¹æ³æ¯ createService() æ¹æ³ã
å¨ ServiceFetcher ç createService() æ¹æ³ä¸ï¼è°ç¨äº ServiceManager.getService(name) æ¹æ³ã以 LocationManager 对åºç ServiceFetcher 为ä¾ï¼å®çcreateService()æ¹æ³æºç å¦ä¸ï¼
åå¦æ们è¦ä¿®æ¹ LocationManager ç getLastKnownLocation() æ¹æ³ï¼ä¸æé½æ¯ï¼ãæ们è¦åçå°±æ¯è®©ServiceManager.getService("location")è¿åæ们èªå®ä¹çBinderãå çä¸ä¸è¿ä¸ªæ¹æ³ç®ååçæºç ï¼
sCacheæ¯ä¸ä¸ªMapï¼ç¼åäºå·²ç»åç³»ç»è¯·æ±è¿çBinderãå¦ææ们éè¦è®©è¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ们æ们èªå·±çbinderï¼åªéè¦äºå å¾sCacheä¸putä¸ä¸ªèªå®ä¹çBinderå°±è¡äºã
å¨putä¹åï¼éè¦å å建åºä¸ä¸ªèªå®ä¹çBinderãè¿ä¸ªBinderå¨è¢« ILocationManager.Stub.asInterface å¤çåï¼å¯ä»¥è¿åä¸ä¸ªèªå®ä¹ç LocationManagerServiceã
å çä¸ä¸Binderç asInterface() çå®ç°ï¼
å¦ææ queryLocalInterface()æ¹æ³è¿åä¸ä¸ªèªå®ä¹çServiceï¼ä½¿å¾èµ°ifè¯å¥å é¨ï¼ä¸èµ°elseï¼é£å°±ç®æ¯Hookæåäºã
å设æ们æ³è®©ç³»ç»çLocationManagerè¿åçä½ç½®ä¿¡æ¯å ¨æ¯å¨å¤©å®é¨(., .)ãé£æ们éè¦ä½¿å¾ LocatitionManagerService ç getLastLocation() æ¹æ³ è¿åçå ¨æ¯ (., .)ã
ç±äºæ们ä¸è½ç´æ¥æ¿å°ç³»ç»çè¿ä¸ªService对象ï¼å¯ä»¥å ç¨åå°çæ¹å¼æ¿å°ç³»ç»çLocationManagerServiceãç¶åæ¦æªgetLastLocation()æ¹æ³ã
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æäºèªå®ä¹çBinderåï¼å°å®æ³¨å ¥å°ServiceMangerçsCacheåéä¸å°±å®æHookäº~
å½onClick被è°ç¨çæ¶åï¼ToaståLogé½ä¼æ¾ç¤ºå¤©å®é¨çåæ (., .)ãè¯æHookæåï¼
ä½ çè³å¯ä»¥ç¨Binder Hookçæ¹å¼Hookæ ActivityManagerã
AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
æ¬ææºç åºäº Android ï¼æ¶åç¸å ³æºç å¦ä¸ãServiceManagaer æ¯ Binder çå®æ¤è¿ç¨ï¼å¨ Binder æºå¶ä¸èµ·çéè¦çä½ç¨ãæ¬æå°ä»æºç çè§åº¦å¯¹å ¶è¿è¡åæï¼æ´ä½æµç¨å¦ä¸ï¼
æ¶åºå¾å¦ä¸ã
å æ¥çç ServiceManager æ¯å¦ä½å¯å¨çï¼
å¨ Zygote ä¸æä¸è¯´è¿ï¼ init è¿ç¨å¯å¨ç第äºé¶æ®µä¼è§£æ init.rc æ件ã
å¨è¿ä¹åä¼è§¦å trigger init ã
ç»å init.rc çç action init åäºä»ä¹ã
å½è§¦å trigger init åï¼ä¼å¯å¨ servicemanager æå¡ï¼å ¶å£°æå¦ä¸ã
对åºçæ§è¡æ件为 /system/bin/servicemanager ï¼å¨ç¼è¯åä½äº frameworks/native/cmds/servicemanager ä¸ï¼æ¥çç Android.bp ã
å ¶å¯¹åºçæºç 为 service_manager.c å binder.c ï¼å ¥å£å½æ° main() ä½äº servicemanager.c ã
å¯å¨å® ServiceManager åä¼æå¼ Binder 驱å¨ã
å¨ main() ä¸é¦å è°ç¨ binder_open() ã
binder_open() 主è¦åäºå¦ä¸äºæ ï¼
ç»ç»æä½ binder_state åé å åã
ç³»ç»è°ç¨ open() æå¼ /dev/binder ï¼å¦ææå¼é©±å¨å¤±è´¥ï¼åæ§è¡ fail_open éæ¾å åã
ç®åç解éä¸ä¸ä»ä¹æ¯ç³»ç»è°ç¨ï¼
ç±äºéè¦éå¶ä¸åçç¨åºä¹é´ç访é®è½åï¼é²æ¢ç¨åºè·åå«çç¨åºçå åæ°æ®ï¼ CPU åååºä¸¤ä¸ªæéç级ï¼ç¨æ·æå å æ ¸æã
ææçç¨æ·ç¨åºé½æ¯è¿è¡å¨ç¨æ·æï¼ä½ææ¶éè¦åä¸äºå æ ¸æçäºæ ï¼èå¯ä¸å¯ä»¥åè¿äºäºæ çå°±æ¯æä½ç³»ç»ï¼æ以ç¨åºéè¦åæä½ç³»ç»å起请æ±ï¼ä»¥ç¨åºçååæ¥æ§è¡è¿äºæä½ãè¿æ¶å°±éè¦ä¸ä¸ªä»ç¨æ·æåæ¢å°å æ ¸æä½ä¸è½æ§å¶å æ ¸æä¸æ§è¡çæºå¶ï¼è¿ç§æºå¶å°±æ¯ ç³»ç»è°ç¨ã
ç³»ç»è°ç¨ ioctl() ä¼ å ¥ BINDER_VERSION å½ä»¤è·å Binder 驱å¨çæ¬ï¼å¯¹æ¯çæ¬æ¯å¦ä¸è´ï¼ä¸ä¸è´åæ§è¡ fail_open éæ¾å åã
ç³»ç»è°ç¨ mmap() æ å° kb çå å空é´ï¼å³æ Binder 驱å¨æ件ç kb æ å°å°å å空é´ä¾ ServiceManager 使ç¨ï¼å åæ å°å¤±è´¥åæ§è¡ fail_map ï¼å ³é fd 并éæ¾å åã
ServiceManager è¿ç¨ mmap çå å大å°å¯ä»¥éè¿ adb shell å½ä»¤æ¥çã
å¯ä»¥çå°å åæ å°å°å为 0xff ~ 0xf ï¼å·®ä¸º 0x å³åè¿å¶ç kb ã
æå¼ Binder 驱å¨åä¼å° ServiceManager 设置为ä¸ä¸æ管çè ã
è°ç¨ binder_become_context_manager() ã
android æ°å¢ BINDER_SET_CONTEXT_MGR_EXT å½ä»¤æ¥è®¾ç½®å®å ¨çä¸ä¸æ管çè ï¼å¦æ设置失败ï¼å使ç¨åæç BINDER_SET_CONTEXT_MGR å½ä»¤æ¥è®¾ç½®ä¸ä¸æ管çè ï¼ä¸¤è åºå«å¨äºæ¯å¦æºå¸¦åæ°ã
æåä¼è¿å ¥å¾ªç¯ï¼ä» Binder 驱å¨è¯»åå解ææ°æ®ã
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注æè¿éè°ç¨ binder_loop() ä¼ å ¥ç svcmgr_handler() ï¼åé¢ä¼ä½¿ç¨å°ã
binder_write() ä¼å°è£ struct binder_write_read ï¼å¹¶éè¿ç³»ç»è°ç¨ ioctl() å°å¯¹åºçå½ä»¤ä¼ éç» Binder 驱å¨ã
binder_parse() ç¨æ¥è§£æä» Binder 驱å¨è¯»åå°çæ°æ®ï¼ç¶åæ ¹æ®ä¸åçå½ä»¤æ§è¡å¯¹åºçæä½ã
å 为 cmd å½ä»¤å¯è½æå¤ä¸ªï¼æ以éè¿ while 循ç¯æ¯æ¬¡å¤çä¸ä¸ª cmd å½ä»¤ï¼å¤ cmd çç»æ大è´å¦ä¸å¾æ示ã
è¿ééç¹çä¸ BR_TRANSACTION å½ä»¤ã
BR_TRANSACTION æ¯ Binder 驱å¨å Server 端åé请æ±æ°æ®ã
binder_transaction_data çç»æå¦ä¸ï¼å ¶è¡¨æäº transcation ä¼ è¾çå ·ä½è¯ä¹ï¼è¯ä¹ç è®°å½å¨ code ä¸ï¼ä¸åè¯ä¹ç æºå¸¦çæ°æ®æ¯ä¸åçï¼è¿äºæ°æ®ç± data æå®ã
å¨è§£æå® binder_transaction_data çå ·ä½è¯ä¹åï¼ä¼è°ç¨åé¢ä¼ ç» binder_loop() ç svcmgr_handler() ï¼å ¶å®å°±æ¯ switch case è¯ä¹ç åä¸åçäºæ ã
ServiceManager çåè½å ¶å®å¾ç®åï¼
è³æ¤ ServiceManager å°±åæå®äºã
面试中常被问到的Framework 底层原理!
Android 开发领域对技术的要求日益提高,不再局限于对四大组件和基础开发技能的了解。现在的公司更加注重候选人的技术深度和对源码原理的理解,尤其在大型企业的面试中,对 Android Framework 底层原理的考察尤为突出。
Android 的进程通信机制主要通过 Binder 实现,而线程通信则依赖于 Handler。这两个机制不仅是 Android 开发的基石,也是面试中的重要知识点。
以 Handler 为例,了解其源码结构有助于深入理解相关概念。
Binder 作为 Android 的主要跨进程通信方式,包括 BinderProxy、BpBinder 等多种实体,以及 ProcessState、IPCThreadState 等封装。它贯穿 Java、Native 层,涉及用户态、内核态,与 Service、AIDL 等紧密相关,向下则与 mmap、Binder 驱动设备相连,是一个庞大而复杂的机制。
面试中,面试官可能会问及基于 mmap 的拷贝实现方式。通过图形化解释,我们可以更好地理解这一过程:Client 和 Server 处于不同进程,拥有不同的虚拟地址规则,无法直接通信。通过映射页框,可以将物理内存分别与 Client 和 Server 的虚拟内存块进行映射,实现一次数据拷贝。
精通 Framework 不仅需要对底层原理有深入了解,还需要将 Framework 知识应用于实践,如 Android App 的启动机制、AMS、PMS、WMS 等。
许多学习者和实践者在 Android Framework 面临困扰,但很少人能够逆向分析并找到最优解决方案。Framework 是 Android 开发的深水区,也是衡量程序员能力的重要标准。
为了帮助大家节省学习周期,我整理了《Android Framework 源码解析》这份文档,希望对大家在技术道路上有所帮助。完整版文档已在 GitHub 收录,请参考学习。