1.Դ?源码?100
2.计算机中的原代码、补码、源码逆码怎么表示?
3.c语言游戏代码大全(收录100多款经典游戏源码)
4.用c++来编写一个小游戏的源码源代码,要100-200行就可以了,源码可以再vc环境下运行就可。源码。源码idea 导入kafka源码。源码本人急需!源码~!源码~!源码
5.python小白必背100源代码_送给小白
Դ?源码?100
// My car shop.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class carshop extends JFrame
{
// JPanel to hold all pictures
private JPanel windowJPanel;
private String[] cars = { "","阿斯顿马丁", "美洲虎", "凯迪拉克",
"罗孚", "劳斯莱斯","别克"};
private int[] jiage = { 0,, , ,
, , };
// JLabels for first snack shown
private JLabel oneJLabel;
private JLabel oneIconJLabel;
// JLabels for second snack shown
private JLabel twoJLabel;
private JLabel twoIconJLabel;
// JLabels for third snack shown
private JLabel threeJLabel;
private JLabel threeIconJLabel;
// JLabels for fourth snack shown
private JLabel fourJLabel;
private JLabel fourIconJLabel;
// JLabels for fifth snack shown
private JLabel fiveJLabel;
private JLabel fiveIconJLabel;
// JLabels for sixth snack shown
private JLabel sixJLabel;
private JLabel sixIconJLabel;
// JTextField for displaying snack price
private JTextArea displayJTextArea;
// JLabel and JTextField for user input
private JLabel inputJLabel;
private JComboBox selectCountryJComboBox;
private JLabel inputJLabel2;
private JTextField inputJTextField2;
// JButton to enter user input
private JButton enterJButton;
//JButton to clear the components
private JButton clearJButton;
// no-argument constructor
public carshop()
{
createUserInterface();
}
// create and position GUI components; register event handlers
private void createUserInterface()
{
// get content pane for attaching GUI components
Container contentPane = getContentPane();
// enable explicit positioning of GUI components
contentPane.setLayout( null );
// set up windowJPanel
windowJPanel = new JPanel();
windowJPanel.setBounds( , , , );
windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );
windowJPanel.setLayout( null );
contentPane.add( windowJPanel );
// set up oneIconJLabel
oneIconJLabel = new JLabel();
oneIconJLabel.setBounds( , , , );
oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯顿马丁.jpg" ) );
windowJPanel.add( oneIconJLabel );
// set up oneJLabel
oneJLabel = new JLabel();
oneJLabel.setBounds( , , , );
oneJLabel.setText( "阿斯顿马丁" );
oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( oneJLabel );
// set up twoIconJLabel
twoIconJLabel = new JLabel();
twoIconJLabel.setBounds( , , , );
twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );
windowJPanel.add( twoIconJLabel );
// set up twoJLabel
twoJLabel = new JLabel();
twoJLabel.setBounds( , , , );
twoJLabel.setText( "美洲虎" );
twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( twoJLabel );
// set up threeIconJLabel
threeIconJLabel = new JLabel();
threeIconJLabel.setBounds( , , , );
threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/凯迪拉克.jpg" ) );
windowJPanel.add( threeIconJLabel );
// set up threeJLabel
threeJLabel = new JLabel();
threeJLabel.setBounds( , , , );
threeJLabel.setText( "凯迪拉克" );
threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( threeJLabel );
// set up fourIconJLabel
fourIconJLabel = new JLabel();
fourIconJLabel.setBounds( , , , );
fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/罗孚.jpg" ) );
windowJPanel.add( fourIconJLabel );
// set up fourJLabel
fourJLabel = new JLabel();
fourJLabel.setBounds( , , , );
fourJLabel.setText( "罗孚" );
fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fourJLabel );
// set up fiveIconJLabel
fiveIconJLabel = new JLabel();
fiveIconJLabel.setBounds( , , , );
fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/劳斯莱斯.jpg" ) );
windowJPanel.add( fiveIconJLabel );
// set up fiveJLabel
fiveJLabel = new JLabel();
fiveJLabel.setBounds( , , , );
fiveJLabel.setText( "劳斯莱斯" );
fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fiveJLabel );
// set up sixIconJLabel
sixIconJLabel = new JLabel();
sixIconJLabel.setBounds( , , , );
sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/别克.jpg" ) );
windowJPanel.add( sixIconJLabel );
// set up sixJLabel
sixJLabel = new JLabel();
sixJLabel.setBounds( , , , );
sixJLabel.setText( "别克" );
sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( sixJLabel );
// set up enterJButton
enterJButton = new JButton();
enterJButton.setBounds( , , , );
enterJButton.setText( "Enter" );
contentPane.add( enterJButton );
enterJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when enterJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
enterJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
); // end call to addActionListener
// set up clearJButton
clearJButton = new JButton();
clearJButton.setBounds( , , , );
clearJButton.setText( "Clear" );
contentPane.add( clearJButton );
// set up inputJLabel
inputJLabel = new JLabel();
inputJLabel.setBounds( , , , );
inputJLabel.setText( "Please make selection:" );
contentPane.add( inputJLabel );
selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );
selectCountryJComboBox.setBounds( , , , );
selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );
contentPane.add( selectCountryJComboBox );
// set up inputJTextField
inputJLabel2 = new JLabel();
inputJLabel2.setBounds( , , , );
inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );
contentPane.add( inputJLabel2 );
// set up inputJTextField
inputJTextField2 = new JTextField();
inputJTextField2.setBounds( , , , );
inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );
contentPane.add( inputJTextField2 );
clearJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when clearJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
clearJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
);
// set up displayJTextField
displayJTextArea = new JTextArea();
displayJTextArea.setBounds( , ,, );
displayJTextArea.setEditable( false );
contentPane.add( displayJTextArea );
// set properties of application's window
setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string
setSize( , ); // set window size
setVisible( true ); // display window
} // end method createUserInterface
private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
// clear the JTextFields
inputJTextField2.setText( "" );
displayJTextArea.setText("");
} // end method clearJButtonActionPerformed
private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
double z;
double c;
int x;
int y;
x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();
y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());
double discountRate;
int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());
switch (amount/5)
{
case 0:
discountRate = 0;
break;
case 1:
discountRate = 1;
break;
case 2:
discountRate = 2;
break;
case 3:
discountRate = 3;
break;
default:
discountRate = 4;
} // end switch statement
c=1-discountRate/;
z=jiage[x]*y*c;
displayJTextArea.append("你选择的是:"+cars[x]+";"+
"它的单价是:"+jiage[x]+";" +"你购买该产品的数量是:"+y+"," +"\n"+"该数量的源码折扣是:"
+discountRate + " %"+";"+"本次消费的总价格是:"+z+"元"+"!"+"\n");
}
public static void main( String args[] )
{
carshop application = new carshop();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // end method main
} // end class carshop
计算机中的原代码、补码、源码逆码怎么表示?
一、源码小数部分的源码原码和补码可以表示为两个复数的分子和分母,然后计算二进制小数系统,根据下面三步的方法就会找出小数源代码和补码的百位形式。/=B/2^6=0.B
-/=B/2^7=0.B
二、网贷源码手机版将十进制十进制原始码和补码转换成二进制十进制,然后根据下面三步的方法求出十进制源代码和补码形式。一个
0.=0.B
0.=0.B
三、二进制十进制对应的原码和补码
[/]源代码=[0.B]源代码=B
[-/]源代码=[0.b]源代码=B
[0.]原码=[0.b]原码=B
[0.]源代码=[0.B]源代码=B
[/]补体=[0.B]补体=B
[-/]补体=[0.b]补体=B
[0.]补码=[0.b]补码=B
[0.]补体=[0.B]补体=B
扩展资料:
原码、逆码、补码的使用:
在计算机中对数字编码有三种方法,对于正数,这三种方法返回的结果是相同的。
+1=[原码]=[逆码]=[补码]
对于这个负数:
对计算机来说,加、减、乘、除是最基本的运算。有必要使设计尽可能简单。如果计算机能够区分符号位,那么计算机的基本电路设计就会变得更加复杂。
负的烟台排课管理系统源码正数等于正的负数,2-1等于2+(-1)所以这个机器只做加法,不做减法。符号位参与运算,只保留加法运算。
(1)原始代码操作:
十进制操作:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]=-2。
如果用原代码来表示,让符号位也参与计算,对于减法,结果显然是不正确的,所以计算机不使用原代码来表示一个数字。
(2)逆码运算:
为了解决原码相减的问题,引入了逆码。
十进制操作:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]+[源代码]=[源代码]=[源代码]=-0。
使用反减法,结果的源码之桥接模式真值部分是正确的,但在特定的值“0”。虽然+0和-0在某种意义上是相同的,但是0加上符号是没有意义的,[源代码]和[源代码]都代表0。
(3)补充操作:
补语的出现解决了零和两个码的符号问题。
十进制运算:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[原码]+[原码]=[补码]+[补码]=[补码]=[原码]=0。
这样,0表示为[],而之前的-0问题不存在,可以表示为[]-。
(-1)+(-)=[源代码]+[源代码]=[补充]+[补充]=[补充]=-。
-1-的结果应该是-。在补码操作的结果中,[补码]是-,但是请注意,由于-0的量化交易ea源码下载补码实际上是用来表示-的,所以-没有原码和逆码。(-的补码表[补码]计算出的[原码]是不正确的)。
c语言游戏代码大全(收录多款经典游戏源码)
C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍多款经典游戏的C语言源码,供游戏开发者学习和参考。操作步骤
Step1:下载源码
访问Github上的C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。
Step2:解压源码
使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。
Step3:编译源码
使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。
Step4:运行游戏
运行生成的可执行文件,开始游戏。
经典游戏源码
1.俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落过程中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。
操作步骤
使用方向键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。
2.扫雷
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。
操作步骤
使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。
3.贪吃蛇
贪吃蛇是一款经典的单人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,直到撞到墙壁或自己的身体为止。
操作步骤
使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加1。
4.五子棋
五子棋是一款经典的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜方向上连成五子的一方获胜。
操作步骤
使用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。
5.推箱子
推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成所有关卡。
操作步骤
使用方向键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。
用c++来编写一个小游戏的源代码,要-行就可以了,可以再vc环境下运行就可。。。本人急需!~!~!
//作者:小斌
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
//using namespace std;
const char LEFT=0x4b;
const char RIGHT=0x4d;
const char DOWN=0x;
const char UP=0x;
const char ESC=0x1b;
const char ENTER=0x0d;
const int BX=;
const int BY=;
const int SQ=;
const int SQCL=;
const int BkCl=BLUE;
const int SHAP1=2;
const int SHAP2=3;
const int SHAP3=4;
const int SHAP4=5;
void drawxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SQCL);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void clearxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, BkCl);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void goleft(int &x, int &y)
{
if(x>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(--x, y);
}
}
void goright(int &x, int &y)
{
if(x<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(++x, y);
}
}
void godown(int &x, int &y)
{
if(y<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, ++y);
}
}
void goup(int &x, int &y)
{
if(y>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, --y);
}
}
void end()
{
closegraph();
exit(1);
}
void move(int &x, int &y)
{
int n=1;
drawxiao(x, y);
while(n)
switch(getch())
{
case LEFT :goleft(x, y); break;
case RIGHT :goright(x, y); break;
case DOWN :godown(x, y); break;
case UP :goup(x, y); break;
case ENTER :n=0; break;
case ESC :end();
}
}
void qipan()
{
int i;
setbkcolor(BkCl);
setfillstyle(1, );
for(i=0; i<9; i++)
{
line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);
line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);
}
}
void shap1(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP1);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);
}
void shap2(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP2);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap3(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP3);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap4(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP4);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)
{
if(size>=2)
{
size=size/2;
if(dc<tc+size)//左边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//左上
{
shap1(tr+size, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
else//左下
{
shap2(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//在右边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//右上
{
shap3(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//右下
{
shap4(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
}
}
int main()
{
int driver=DETECT, mode;
int x=0, y=0;
initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");
qipan();//画棋盘
move(x, y);//移动特殊方格
chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘
getch();
return 0;
}
python小白必背源代码_送给小白
Python编程入门时,掌握基本的代码规范至关重要。首先,理解缩进规则是关键,Python依赖缩进来组织代码结构,如类定义和条件语句,不正确的缩进可能导致语法错误,如例子中的IF语句需要正确使用冒号和缩进来确保其可执行性。
其次,新手要避免错误地使用类变量。类变量在Python中存储在类的命名空间,而不是每个实例中,理解命名空间和方法解析顺序(MRO)有助于避免混淆,如改变A.x的值,并不会影响继承自A的其他类的x值。
Python的范围规则也很重要,LEGB规则规定了变量查找的顺序,理解这一点可以避免在函数内部访问变量时出现未定义变量的错误。例如,局部变量的定义会影响全局作用域中的变量访问。
闭包变量绑定问题也是易混淆点,Python的闭包使用时要关注变量绑定的时间,理解迟绑定机制有助于正确处理匿名函数中的变量引用。
避免与Python标准库模块名称冲突,以及清晰区分is、==和=的含义,能帮助避免常见的编程陷阱。is检查对象引用,==比较内容,而=是赋值操作。
最后,理解构造函数__init__的作用和用法,特别是当重写它时如何正确调用父类的初始化方法,是提高代码可维护性的基础。
对于所有这些关键知识点,有兴趣的朋友可通过链接获取Python、Java、大数据、web前端和人工智能的教程,或关注程序员子木公众号获取更多资源。